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[死亡骑士]低端DK对现版本属性权益和手法的一些理解
2013-12-25 15:23:16 作者:lxy556 来源: 浏览次数:0
摘要:这个版本双持和邪恶对于不同的boss战我们可以采用不同的专精天赋,就像5号,6号与10号可以双持打得比邪恶高不少,与其纠结一个专精天赋冲榜不如想想怎样减轻团队的压力。

 首先声明一下本人团队并不高端(装备上也是各种怨念各种血祭不出啊啊啊啊啊~)现在开荒H13, 再加上团长要求我双修T导致不能双修DPS向并且各种杂活累活全干了 ,后期很多战斗没有用邪打只能说一些理解,我写这篇帖子的目的是希望能让大家指出一些做的不够完美的地方,就目前版本来看DK职业的疲软与优势都是很明显的,各天赋也是如此,双持的适应大部分BOSS战,同时拥有大量ADD战斗中凛风能够小小的满足一下众屌丝DK的虚荣心理,但是邪恶却拥有双持无法比拟的DTB,两个天赋都有各自的优势大家也是早都清楚的了。
 

这个版本双持和邪恶对于不同的boss战我们可以采用不同的专精天赋,就像5号,6号与10号可以双持打得比邪恶高不少,与其纠结一个专精天赋冲榜不如想想怎样减轻团队的压力。对于天赋,雕文的选择相信各位大大的帖子里已经说得很明白了,我在目前所有的战斗中都有用双持参与过了在目前的情况来看我觉得最重要的是节操与团队的战术(2号不拉在一起6号发呆打法- -),没节操就有DPS,有节操就没DPS,没杂活干就有DPS,有的话洗洗睡吧骚年~这个版本属性应该是比较重要的,本人是主要玩邪地因为团队的需求改成双持的所以对邪理解更深入一些,现在版本各大邪天赋的大大主堆暴击的这种打法我一直存在一些看法,尤其是在拿到H尾巴尖之后的提升让我对暴击与精通两种属性有了更多的看法,暴击可以说是有效的提高所有的伤害但是这种伤害存在一定的不稳定性,暴击的感觉在无团队BUFF情况下30%左右已经可以完胜了任何战斗了,高精通的属性加成可以稳定的拥有血病,DC,天鬼这三大伤害的稳定提高,以及天打的二段伤害稳定提高(我曾经用高精通属性打完战斗之后天打的二段伤害比一段伤害还多),以大部分人的目前的伤害比例构成来看DC,血病,天鬼稳定前三伤害,完了就是平A的伤害了,尾巴尖的暴击伤害的增幅来看精通,绝对有着暴击无可比拟的稳定性提高,而暴击太看脸血病,DC,天鬼都有可能比面板暴击少5%或者多5%,我感觉在大部分DK不冲榜只为提升DPS来看,这些大大所谓的玩命堆暴击实在是不可取的,很多大大所谓的降低急速也是在你们farm很多回了这些boss知道何时能够骗能量,何时能把所有的符文与符能清空是最合理的,但对于开荒者来说急速可以适当升高到8000-9000左右不用降低到所谓的可怜的什么5000不到就能打,断档是最可怕的你可以想象到完美的起手疾病因为你对于boss战的不理解低急速断档太多回,导致疾病补好几回(大神们如果说是手法渣我只能呵呵了记住我说的是开荒,请明白开荒什么意思再喷,谢谢),开荒存在着各种不稳定性,以及一些团队战术的影响比如6号这种boss如果发呆打法个人就觉得不是太适合脓疮流这种无脑刷疾病的打法,脓疮的低AP收益以及前期忽视天打,并不能提高DPS相对来说可能会降低,发呆打法可能脓疮流都会断病,所以我说过重要的是团队战术以及各种安排。
 
再有就是基本的手法如何完美的运用符文与能量也是如何提高DPS的关键,比如说你有90的能量马上就有一次全屏高AOE的伤害触发这时应该是选择泄掉所有的符能与符文,然后用绿霸骗出满管的符能运用腐蚀的机制再次刷新符文与符能才是重中之重,不要遵循一些什么2天打1脓疮接一DC这种固定是的打法,前面面团儿大大也在一篇帖子说过高AP多天打,低AP补脓疮,这全部都是建立在疾病时间够的情况下如果马上断病肯定是无脑脓疮,如果病时间太长肯定是要多打天打,再加上这个版本双ICD SP的存在基本上可以以没115~120S为一个CD周期补一次疾病,在这段时间内你只需要打出能够维持一个双SP+附魔+手套(各种种族天赋药水什么blablabla的~)疾病跳完的脓疮次数就够基本上就是15个左右脓疮就够并不需要太多的脓疮,因为我认识的DK有的为了维持高AP超完美疾病都快要放弃天打了(有些夸张只是想表明对脓疮过于重视),当然也可以采用疾病一直维持在20~40S之间这个比较完美的时间这个就需要对DK有一定的深入理解才行,但是我说的上面那种周期补病的打法建立于我们团这种经常采用发呆战术什么的团队相信会比无脑脓疮流能提升DPS。
 
 


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