前言
这玩意真的来的太晚了,我也一直是很晚,总觉得好像没什么用了啊,又总看到不少人在问啊问啊。织雾在各治疗中间一直没甚地位,我从5.2版本开始正式参加Raid以来,其实最大的动力是为了给武僧,为了给织雾正名,刷刷存在感,希望有更多的人能选择武僧选择织雾。最弱的不是没人玩的职业,没人玩的职业才最弱。
本帖将相对长期的保持在施工中,任何对帖子的建议、纠正、补漏都欢迎,希望能做成一个大家看了都能有点收获的帖子。
大变的6.0不知道还有多远,这篇东西不知道能起多久的作用,不过我希望大家能从中学到的不仅是织雾这个职业怎么玩,更是这个游戏怎么玩,怎么思考。
以期鼓励更多的新人加入。
目录
正文| 急速断点和复苏之雾| 雷光聚神茶和复苏时间轴| 双跳毛线和产气机制| 自由真气
本文针对刚拿到一个魔兽世界织雾号,或者刚90洗出织雾天赋之类的同学,进度比较快的同学可能不太需要不过说不准你也能学到一些小细节和技巧。
通读熟读技能书是使用一个新职业的第一步,和别人讨论一些什么的最低要求也是如此,你得首先了解你有什么技能,技能有什么效果,技能和技能之间的互动方式、作用机制等等,这些技能书可以直接告诉你,你得先了解这些这些才能向前辈们讨教一些实战的、书上没有的东西,否则别人说什么你都听不懂。
我擅自按照自己的想法给技能分了类,但其实没有那么明显的界限的。
姿态技能
灵龙式:
“治疗量提高20%,资源变成法力值”,显然我们进行治疗的时候应该一直处于这个姿态下,绝大多数的治疗技能必须在灵龙式下才能释放。
“提高命中和精准,数值为装备提供精神值的50%”,这两个属性保证我们的输出技能面对高我们3级的团队首领不会未命中和被闪招,5100的精神即可保证背后不会MISS和躲闪(实际上进入Raid之后我们的精神也不会低于该值),10200则让我们从正面攻击BOSS也不会招架。
“装备提供的急速等级提高50%”,这提高了我们的急速收益,装备给2点急速我们可以得3点,也让我们的急速断点([这是什么?])更好堆。
“你的攻击强度(AP)相当于法术强度(SP)的200%,你无法再从其他攻击强度增益中获益”,因为武僧的三系通用技能中很多的技能效果直接关系于AP的数值而不是SP,若不处在灵龙式下,这些技能效果都会大打折扣。
“龙威显赫:技能造成伤害时能对我们20码以内的队友进行治疗,数值为伤害的25%”,输出治疗的关键被动技能,注意它的范围只有20码。雕像也有龙威效果,数值相同只是20码的判定以它自己为中心,就是说自己+雕像再算上灵龙式的加成,龙威治疗为技能伤害的60%。随时关注你的雕像有无、位置等,保证最大的有效覆盖范围。
每造成一次伤害,我们自身和雕像各治疗一个单位,注意幻灭踢不论击中几个目标对龙威来说都只算作一次伤害。
猛虎式:对于织雾,它最大的作用是用于重铸断点,因为灵龙式50%急速提升的效果容易导致计算误差。
其他的小用处包括:
1、移动速度的加成,跑尸等,战斗中差那么一点的时候你可以试试,雷电6号跳台子什么的,在空中切回来就行了。
2、使用碧玉疾风,再切龙式,以此赚治疗和省蓝。不过这需要3个GCD,而且如果不想损失真气就得在0气的时候这么干。
3、扔疗伤珠,目的同上,但是因为珠子加成方式是按照吃掉时的AP,所以得保证被吃掉时你得在龙式下。
4、攒茶,虽然法力茶被动上写明需要龙式,但是其实虎式下的幻灭虎掌是可以攒茶的。
5、灭团救人,因为不耗蓝。。
核心机制
我觉得毫无疑问对于所有手法流派,这都是优先级最高的。
复苏之雾:
8秒CD,给一气,3层的HOT,会跳跃两次到当前目标附近的受伤队友身上,就是说释放一次会覆盖3个目标。作为我们一大真气来源和使用振魂引所必须的前奏也关系到振魂引效果好坏的技能,在装等允许之后是应该全程CD一好就用掉的。而且为了不覆盖原有的雾,必须在团队框架上监视自己的雾。在选取目标的时候也是有技巧的,尽量选择那些经常会掉血的、站位分散自己的其他技能和其他治疗不好刷到的人。而且可以通过插拔雕纹来一定程度上控制雾的飘向。
振魂引:
国服的坑爹翻译,虽然很多人也看的懂,它的作用是“给所有带有自己复苏效果的目标瞬加一口”。显然我们应该在符合要求的目标掉血的时候再用它,目标过于限制所以有一半以下过量的话就可以扔了。所以我要再次强调在框架上监视自己复苏情况的必要性:一来若不监视无法判断振魂的使用时机,二来如果连别人的也显示了会造成误判。
雷光聚神茶:
翻倍升腾的效果简单明了,但是PVE中用处不大,我们更多地是用来刷新复苏的持续时间。显然我们应该在复苏最大覆盖而且快要消失的时候刷新它来得到最大收益;而刷新也会短时提高复苏的覆盖人数从而提高振魂的治疗量,所以一般针对BOSS的全屏大杀器使用会有最好的效果。([何时刷新复苏详解])
召唤青龙雕像:现在它并不耗蓝,30秒冷却,多多关注你的雕像位置让它的毛线/龙威范围覆盖到更多的人。
传统技能
这三个技能的机制整个围绕抚慰,关系简单明了。
抚慰之雾:通称毛线,传统流织雾的主力攒气、填充治疗技能,一管总共1+8=9跳,但一般我们不会拉那么久而是使用双跳毛线([详解])来快速攒气。以下两个技能在毛线使用期间是瞬发的,而且不论是否使用雕文,它们的目标都会被锁定为抚慰的目标。
氤氲之雾:消耗3气的大HOT,一般给坦克、被点名很疼的DOT的人、低血量但是不会被一次伤害秒杀的人。氤氲的基础跳数很低所以它的断点收益很高。
升腾之雾:应对紧急情况使用,治疗低血量而且有生命危险的人、应急产气等。注意:先对需要升腾的目标拉一根毛线,再使用升腾会更好,虽然这个操作需要2个GCD,但是生效时间比直接读条升腾快了0.x秒,而且除了毛线可能获得的真气,我们还要考虑可能需要的第二个升腾。
输出技能
熟能生巧 (被动):由贯日或者命中三个敌方目标的神鹤给予,由虎掌或幻灭消耗,伤害+150%,并回蓝4%。持续15秒不能叠加。由于这两个技能均有2W以上的蓝耗,通常情况下这4%相当于返还的蓝而不是回复的,不要浪费。所以这里要涉及到一个“[自由真气]”的概念。
贯日击:极低的伤害,极高的蓝耗,给熟能,基本只能用来给虎掌或幻灭攒气,
禅院教诲 (被动):织雾主要输出技能都在这被BUFF了。
活力之雾:5层为免费瞬发升腾,可以直接插雕文无脑扔(多见于近战手法),也可以捏在手上作为可以预见的单体大加和预留真气使用(多见于闪电手法)。
监视好它,至少持续时间快结束或者5层时得注意到。
青龙之忱:让自动攻击也能享受龙威显赫效果,这里有一个前提是龙威效果存在,即必须处于灵龙式下,雕像龙威同理。
各种技能的伤害增加:这给了织雾打出高DPS的条件。
猛虎掌:单体输出的常规技能,近战手法平常都应该保持一贯日一虎掌的循环;AOE的时候每20秒用一次来保持破甲效果。
幻灭踢:AOE输出的主力技能,5目标AOE,给青龙之忱BUFF
碎玉闪电:闪电流的主力输出技能,急速线性提升其伤害和产气量。
神鹤引项踢:定位为:1、团刷时填充治疗、填充攒气。2、AOE输出时提供范围伤害/治疗、熟能生巧。
其他治疗技能
移花接木:最便宜的真气来源,它有好几种用法:
1、卡CD用攒气(低装等时为了获得更多便宜真气)
2、留CD自疗及应急爆发产气
3、插雕文的话可以卡CD给掉血的队友使用,但是会增加操作量并失去第二种功能,个人觉得符合第一种情况的时候才使用该雕文。
4、第四种思路,使用第一种的定位(雕文亦可),然后用疗伤珠补充自疗能力的缺失,用升腾填补应急产气的职能。——显然这需要更大的操作量和更高的控蓝手法(或者精神)
作茧缚命:40-50W的吸收盾,作为自保、保坦、战术性吸收使用。
疗伤珠:6k蓝一颗,GCD只有0.5秒,治疗量超高,如此完美无瑕,就是难用。。当做(可预见伤害前的)预支治疗,站桩治疗的填充技能或者自保技能很好用。特殊情况下有上佳表现,比如说奥格一号的白软。
还魂术:5.4砍了30%之后已经不再那么给力了,但一般情况下它的定位依然是非正常团队喷血和救急使用。这涉及到一个[节操]的问题。
回蓝技能
蒸馏:法力茶 (被动):最强大的机制回蓝,没有之一,消耗4气给一层,一层恢复4%蓝,即相当于耗一气回蓝1%,有暴击几率多给一层。
法力茶:在5.4版本,引导和雕文版本的喝茶速度同为1秒2层,雕文的好处仅在于移动可用及近战输出时的一点白字,最多算上一些手感。
雕纹的CD导致想要获得最大回蓝就得卡cd喝,打断其他技能的节奏不说,装等高了之后还会出现茶太多喝不掉的问题。
天赋技能
T1:一般选择动如脱兔(3滚)以提供灵活的走位
T2:25人、集中团刷、爆发团刷选爆裂,默认真气波,禅意珠在特殊情况(如奥格9、11号)可以尝试。
T3:真气酒,没的说请给它一个快捷键,详细计算看这里。
T4:看需求使用,一般只能对小怪使用,环是常规选择。
T5:需要单吃高伤法术伤害、单吃不可规避的高法术伤害选散魔功;短时间段内多次中等可触发伤害(不限类型)选躯不坏。
T6:真气突:集中(爆发)团刷,缺点是占用滚的CD,不太适用于经常需要滚辅助走位的BOSS。
碧玉疾风:长时间平稳集中团刷/AOE输出使用,缺点是不给孰能的碧玉想要维持高覆盖蓝耗依然比较高。
白虎:爆发输出/治疗、其他两个不好用时的默认选择。自带龙威效果,治疗量为其伤害的60%+60%。