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[圣骑士]魔兽5.4版本法伤骑Shockadin初步研究心得
2013-12-28 22:26:58 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:此篇文章為AID本人创作,研究法伤骑是个人兴趣,目的是探索圣骑玩法的更多可能性,并非要在伤害量部份与惩戒骑一较高下,不论其实用效果如何「It's Just a Game」,游戏目的就是為了好玩,请您敞开心胸,阅读以下的研究心得。

前言
  此篇文章研究魔兽法伤骑是个人兴趣,目的是探索圣骑玩法的更多可能性,并非要在伤害量部份与惩戒骑一较高下,不论其实用效果如何「It's Just a Game」,游戏目的就是為了好玩,请您敞开心胸,阅读以下的研究心得。

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一、法伤骑的由来:审判套装
  法伤骑的英文名称「Shockadin」,又可称為「神震骑」,原由是採用「神圣震击」作為远程攻击技能的天赋玩法。在60级年代的圣骑,其技能大多限於近战距离,大多数的圣骑士都是依赖「命令圣印」的随机性伤害,而神圣天赋裡的神圣震击则是少数可远程攻击的技能(那时的驱邪术只限定对不死系怪物使用)。

  T2审判套装的出现,是第一件带有「法术伤害」的圣骑士套装,於是就有玩家运用一半神圣、一半惩戒的天赋树点法,配合审判套装的法术伤害,创造出用神圣震击+正义审判,进行半远程作战的圣骑士「法伤骑 Shockadin」,主要用途在野外Solo解任务与PVP战场(副本不建议使用法伤骑作為DD用途)。

  之后,在2.0版(外域)、3.0版(巫妖王)法伤骑一直都作為第四种的圣骑玩法而持续小眾存在著。尤其在法伤与治疗整併為「法术能量」之后,法伤骑成為「即能打又可补」的特别玩法,网路上也有不少神人玩家录製法伤骑的影片。

二、4.0版:天赋专精系统,法伤骑的消失
  时至4.0版浩劫重生,BZ将天赋改為专精系统,限制一系天赋必须点到底端,点数分配不再自由。再加上「圣能系统」的导入,而神圣系天赋并没有可以消耗圣能的伤害技能。造成法伤骑不再有生存空间而消失了。而我本人也因此离开了这个游戏。
 
三、5.4版:法伤骑的重现生机的可能性?
  进入5.0潘达利亚世界,甚至连天赋树也消失了,三系专精更為简化,加上双天赋系统与一键换装,神圣系已变成要下副本当补血奶妈才会开啟的天赋。法伤骑早已成為被人淡忘的歷史传说。

  但是到了5.4版,透过三个雕文(神圣震击、斥言、问罪)的出现,我查觉到法伤骑也许有可能重现生机,於是我从83级开始回锅,重新开始研究法伤骑。落於人后的我,在时间不多的情况下,终於练到90级,虽然身上仍都是绿油油(仅429装)。但是,对於法伤骑至少有了初步的研究心得,為各位分享如下:

四、法伤骑可藉由「雕文」与「天赋选择」重现雏型

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  由於专精系统的限制,现在我所研究的法伤骑,必然是在神圣骑的基础上去作调整。首先要装备的就是「神圣震击、斥言、问罪」这三个雕文:
1、神圣震击的治疗效果降低50%,但所造成的伤害提高50%。
2、你的荣耀圣言可以对敌方目标施放,造成相当於其治疗量的神圣伤害。
3、神圣震击可使你下一个问罪的施法时间缩短0.5秒,最多可堆叠3次。

 
在天赋选择方面,根据我多重测试过后,建议可选择如下:
1、正义追击   2、懺悔      3、无私治疗者
4、不屈精神   5、圣化之怒  6、神圣稜石

而其中影响最大的天赋是这二个:
无私治疗者:(神圣系)审判现在可以使圣骑士获得一道圣能。
圣化之怒:神圣震击的冷却时间缩短50%,神圣震击的致命一击机率提高20%。

 
常驻BUFF:真理圣印、王者祝福、圣光信标(可随时自补製造圣能)
装备选择:法伤武器、智力盾牌、全套智力装备
属性选择:智力 > 爆击 > 加速 > 精神 >>> 专精

  由於系统的限制,神圣系的专精只能增加治疗效果,因此,专精对法伤骑来说是最不需要的属性,建议透过重铸,将专精转化為其它属性(爆击与加速)。




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