当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
[圣骑士]魔兽5.4版本法伤骑Shockadin初步研究心得
2013-12-28 22:26:58 作者:网络 来源:原创 浏览次数:0
摘要:此篇文章為AID本人创作,研究法伤骑是个人兴趣,目的是探索圣骑玩法的更多可能性,并非要在伤害量部份与惩戒骑一较高下,不论其实用效果如何「It's Just a Game」,游戏目的就是為了好玩,请您敞开心胸,阅读以下的研究心得。
 
五、提昇法伤骑伤害效率的关键 =「技能顺序组合」 (巨集)
  看到这边,或许你会想说:光是这样,就是法伤骑? 跟奶骑没什麼差异嘛。乍看之下的确如此。但接下来的,就是我研究的关键重点,透过以下的技能顺序组合(巨集),可强化伤害效率,让你在野外solo解任打怪时,也可轻鬆愉快。(此份心得是初步研究,所以目前还没研究到PVP部份,待未来对PVP有更多心得时再补充)。

 
第1式:基本连招(40码开怪,打物理近战怪物,不走位,少部份技能需读条)
/startattack
/castsequencereset=6 神圣震击,问罪,审判,荣耀圣言,十字军圣击,神圣震击,荣耀圣言,审判,神圣之光
/连续施法 reset=0 0,愤怒之锤
/连续施法 reset=0 神圣稜石

 
第2式:射击连招(30码开怪,打法系远程怪物,不走位,技能都需读条)
#showtooltip 问罪
/startattack
/cast 圣佑术
/castsequencereset=6 问罪,神圣震击,问罪,审判,问罪,神圣震击,问罪,荣耀圣言
/连续施法 reset=0 0,愤怒之锤
/连续施法 reset=0 神圣稜石

 
 
第3式:游击连招(对怪物放风争专用,可走位,全部都是远程瞬发技)
/startattack
/castsequencereset=6 神圣震击,荣耀圣言,审判,荣耀圣言,神圣震击,荣耀圣言,审判,荣耀圣言,神圣震击,问罪,荣耀圣言,审判,荣耀圣言,
/连续施法 reset=0 0,愤怒之锤
/连续施法 reset=0 神圣稜石

 
 
第4式:超回复自补(危急时可快速回复生命力,圣疗与圣盾之外的第三选择)
#showtooltip 远古诸王守护者
/cast 远古诸王守护者
/cast 虔诚光环
/cast 圣佑术
/cast 神圣之光

 
 
第5式:神震怒涛连击(神震80%超高爆击率,可走位,全部都是远程瞬发技)
#showtooltip 复仇之怒
/施放 复仇之怒
/startattack
/cast 复仇之怒
/cast 神恩术
/cast 圣佑术
/castsequencereset=6 神圣震击,审判,神圣震击,荣耀圣言,神圣震击,问罪,神圣震击,审判,神圣震击,荣耀圣言,神圣震击,审判,神圣震击,荣耀圣言,神圣震击,问罪,神圣震击,审判,神圣震击,荣耀圣言,神圣震击,荣耀圣言,
/连续施法 reset=0 0,愤怒之锤
/连续施法 reset=0 神圣稜石


  基本上,以上的巨集都是连点即可使用,只需依场合选择适用的巨集,而且会自动使用「神圣稜石」与「愤怒之锤」,不需手动操作。因為神圣系伤害技能没有随机发动特性(例如惩戒系的驱邪术)。所以可以透过合理排列,拟出将伤害最大化的顺序组合(由於技能连招需要耗费大量法力,请按时使用神性祈求)。

 
  最特别的是第5式的「神震怒涛连击」,神震在前20秒可达到80%以上爆击率(神震自带25% + 神恩术20% + 圣化之怒20% + 人物属性15%以上),在后10秒也有60%爆击率,每2秒多就一发神震爆击,其中再夹带神圣稜石、荣耀圣言、问罪瞬发等技能…全程总计30秒,在30码内都是攻击范围,还具有走位机动性,是相当暴力的超级连招。
 
 

六、法伤骑后期研究方向

目前我的进度已经到了永恒岛,法伤二万多
确实感受到技能伤害,伴随法伤成长的差异状况

神圣震击:成长率最高,成為主力伤害技能(配二件pvp装可额外再加10%伤害)
问罪:成长率中等,配合问罪雕文-0.5秒,至少在每个迴圈都要放一次
斥言:成长率最低,累积三星伤害只比问罪多一点,性价比愈来愈低落

為了想出解决之道,仔细观察有关法伤骑的雕文,发现还有另一个选择

荣耀圣言雕文:
在你对友方目标施放荣耀圣言或永恒之火后,每道圣能可使你所造成的伤害提高 3%,持续6秒(等於三星荣耀圣言自补,可使伤害提高 9%,维持6秒)

只有6秒,好短喔,这雕文是干什用的啊?  我突然想到,6秒刚好是神圣震击的标準CD时间,如果创造一个6秒的迴圈,以神圣震击作起头,中间集到三星,再用荣耀圣言结尾,如此循环。就可持续保有9%伤害加成效果,同时每6秒就有荣耀圣言自补,可提昇法伤骑单打的生存能力

在这样的概念之下,以我的平均装等468,对永恒岛上的精英怪初步测试,发现效果相当不错。

七、结语
  本篇文章為5.4版法伤骑的初步心得,在整体系统的限制之下,试图去找出以往法伤骑的战斗风格。再次声明,法伤骑并非要在伤害量部份与惩戒骑一较高下,不论其实用效果如何「It's Just a Game」,游戏目的就是為了好玩。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度