25H索克无限纠结第二次P1的一些参考
2013-12-29 14:33:14 作者:网络 来源: 浏览次数:0
摘要:第二次P1尝试了先两点站位,蝙蝠下来后交控制,但是团血压力巨大,减伤基本分在了第一次P1,唯一能在第二次P1转过来的是
团队常驻配置:3奶萨、1奶僧(RL)、2神M(或1神M、1戒律)、1NQ、2CJQ、3战士(1T、2狂暴)、3DZ、2LR、3SS、2FS、1AM、1鸟D、1踏风
开荒了2CD,第一次P1都能完美满员30层转P2,P2保持10层点门(确保12层转P1),问题来了:
1、第二次P1尝试了先两点站位,蝙蝠下来后交控制,但是团血压力巨大,减伤基本分在了第一次P1,唯一能在第二次P1转过来的是,我们的第三个QS的一个保护可以给第一次P1的血歌MS,鸟D共生SS宁静,奶僧的还魂一般在6-8层交,AM的吸血鬼拥抱,最好一次坚持到10层,带着残血的蝙蝠转进P2,最终16%灭团
2、第二次P1直接集中站蝙蝠来了后直接转P2。。。
请教问题如下:
1、第二次P1如何去解决免伤问题,我们团的DPS绝对可以在12层确保A完蝙蝠。。。
2、第二次P1后AM首先交的群驱,BOSS两次后神M交群驱。。。
附团队免伤链,求大神指导!
3 SM一 灵魂链接 战士一 旗子
4 QS一 保护 MS一 血歌
5
6 战士一 集结 SM三 灵魂连接
7 QS一 保护 戒律壳子(或MS二 雪歌)
8 DZ一 烟雾弹
9 QS二 保护 SM一 升腾
10 DZ二烟雾弹
11
12 ZS二 旗子 SM三 奶潮
13 QS二 保护 SM二 升腾
14 QS一 精通
15 ZS二 集结 戒律罩子
16 QS三 保护 SM三升腾
17 DZ三 烟雾弹
18 ZS三 集结 QS二 精通
19
20 ZS三 旗子
21 SM一 奶潮
22 QS三 精通
23 SM二 灵魂
看看下面说的处理办法~~~~~:
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P1 29-30进,P2 11层开门 或者P1 28进,P2 12层开门。就可以保证每次P1所有免伤冷却(鸟德宁静除外,交在蝙蝠阶段),你第二次P1没免伤就是因为开的太早了,正常11开门的话,要15才会吃NPC。
3个光环太强大了,连续在4-5,6-7,8-10最好,这样所有法系能很舒服的在4-10层的时候全力A蝙蝠,治疗也能无干扰刷血。
dps第一个大招起手交,第二个3分钟技能和第三个100秒以下的技能都压在蝙蝠阶段,第二个药水也交在这里,如果你们第一次P1结束boss血量在60%以下也可以考虑嗜血交在这里。
驱散链要3个牧师才能完美解决,刚好你们三个,直接按DBM设置1,2,3就行了。
戒律牧的罩子和盗贼烟雾弹都只能覆盖近战,所以把这些不靠谱的东西放的靠前压力小的时候,并且把远程的脆皮比如法师这种都放到近战去站
战士战旗持续15秒,是这boss最强的免伤了,后期可以覆盖5层,计算免伤的时候最好计算下持续时间,尽量保证每次AOE都有至少1个免伤和1个抬血技能
最后27左右转P2的时候给个灵魂连接防止治疗放血的时候有人被意外A死。
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一:自身最大自保免伤蝙蝠阶段交(5—10层)
ZS盾墙防御姿态剑在人在
MS压制/翅膀/变球
FS冰箱/强隐
SS不灭决心
SM星界转移/萨满之怒
LR威慑
DZ斗篷+佯攻
XD树皮
QS3层圣佑,5层无敌
DK冰封之韧
WS驱不坏
二:第一时间转火,检查转火伤害,过低的团员扣DKP
三:安排控制
四:蝙蝠阶段开嗜血
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