最近浏览文章 发现战斗Z讨论略有些多 就起手问题个人发表一下浅见
主要问题就是在伏击上面....以我自己角色为蓝本跟大家交流下起手的问题...欢迎高玩指导...求轻喷SP默认要害打击和天命
本人武器 一把582的蝎子锤子 一把582的宝箱的马刀 双慢速战斗Z
我先来说一下伏击起手的特点 起手伏击 伤害高2星 接切割 要害 影袭打空能量 绿灯杀怒 再打空 基本黄灯开冲动暗刀 让第二个杀戮覆盖在红灯
这种起手看似完美但是你会发现第一个杀戮不会完美覆盖在多重打击SP触发下面 第二灯的进阶比较慢 第三 天命20触发的覆盖值不会最大化
我先说一下我的起手 潜行必备咯 要害打击起手(SP触发)3个影袭 进绿灯保底4星 4个GCD (脸好5星都有可能) 进绿灯 杀戮 完美覆盖双SP触发 结束满能量 1个影袭(脸好直接割裂)到5星这时候你的多重SP还是有的 上一个割裂 没错是割裂耗能少刺骨也行 割裂的讨论请去看割裂讨论帖我就不多啰嗦了 用免费送的一星(要害打击特效触发不止一星哦)给切割...打空能量基本进黄灯了这时候你天命的SP触发还在 够给你一个覆盖一个五星刺骨了 开冲动暗刀爆发 给红灯 个人认为这样会达到SP触发的DPS最大化 和星的利用最大化 没错你伏击的确比我要害打击伤害高 但是我一个绿灯双SP触发的杀戮足够拉回来 你切割上的早比我多几个平砍 但是我绿灯影袭的伤害就能带回来 你消耗了3星给切割 我用送的一星给切割 再用第二个五星终结技能(一般是刺骨)送的一星给第二个切割 完美覆盖红灯的爆发 这样是不是更好呢?? 我完全没有浪费星用来积攒切割全是送的...纯属个人浅见