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织雾武僧随机团手法分享
2013-12-30 17:07:43 作者:whisper0229 来源: 浏览次数:0
摘要: 513装等,传统奶,在随机SOO基本加第一(没有大腿的话),碾第二也是很正常的(虽然碾压随机人士没什么可自豪的)。感觉奶僧在低装等还是有优势的,毕竟不会缺蓝。

 513装等,传统奶,在魔兽世界随机SOO基本加第一(没有大腿的话),碾第二也是很正常的(虽然碾压随机人士没什么可自豪的)。感觉奶僧在低装等还是有优势的,毕竟不会缺蓝。

分享一套传统奶手法,只打过随机所以不敢说高端,但在随机团环境还是挺好用的。这里认为,随机团治疗环境包含以下两个特点。

(1)伤害低,不死人,所以可以慢慢加

(2)划水多,一般25人3治疗,所以总是有的加

这些特点体现为本套手法的局限性,因为我不确定这套手法可以应付更严峻的治疗环境,无论是面对高强度的BOSS还是高强度的奶友(其实后者不是问题啦...)。

 

值得一提的是,这并不是随机团手法指南,因为打随机并不用像我这么累。这是我个人手法的分享,这套手法在随机团环境下产生,并在该环境下被证明是有效的。

 

0、传统奶优势

 

攒气:除去复苏、移花等CD技能,双跳抚慰是最有效的攒气手段,利用双跳抚慰获得大量真气并转化为治疗是传统奶核心思路。

 

视野:近战奶要找BOSS背,不仅站位受限,朝向受限,BOSS还会阻挡视线,传统奶则没有这个问题。

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进阶优势:当一个传统奶想有效利用真气突、真气爆裂、神鹤踢、疗伤珠等区域技能时,你首先需要知道掉血的队友在哪里(这点在站位分散的随机团很成问题),这时候一个良好的视野配合血条插件会起到很好的效果。

 

1、单刷——做自己能做的事

手法:加血用氤氲,抬血用作茧自缚。

 

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放弃升腾吧,又贵又不好用(HPM很低,HPS跨职业比较也不高),只有在需要紧急治疗但不够3气的时候可以用一下。雕文升腾似乎救急很美,实际效果一般,主要是我很不喜欢用低效技能...

 

疗伤珠很好用(HPM高,HPS极高),但很难用好(扔不到人),不推荐给初学者。快速抬自己血的时候可以用一下。

 

抚慰HPM很优秀,但HPS太低,完全是挠痒痒。双跳抚慰攒气是传统手法的重要部分,可以用它快速攒出氤氲,但不要想用它单刷。

 

闪电在低急速下的HPS甚至不如双跳抚慰,HPM也不高,唯一的好处是智能治疗,只推荐用于刷全团过量。(低急速的原因是,我的治疗构成主要是镇魂、复苏、真气突、真气爆裂、精通,你也可以说这是低急速的结果)

 

氤氲是唯一推荐的单刷手段,HPS和HPM都很高,又比疗伤珠容易掌握。氤氲需要的真气可以用双跳抚慰快速获得。注意这是个HOT,持续治疗很好,刷过量很好,但抬血线无力。提供氤氲水平的持续治疗是织雾的长项,再高的治疗就不是织雾擅长的领域了。

 

作茧自缚用于应付需要紧急抬血的场合,效果很好,加上了就不会死人,2minCD很优秀,完全没必要省,这技能就是干这个用的。

 

没有作茧怎么抬血?交给别人吧。治疗不是一个人而是一个团队在战斗,你当然可以几个升腾硬顶上来,但这对你的蓝量和节奏影响很大,而其实其他治疗职业有很多优秀的抬血技能。团队合作的精髓是,做你擅长做的事,把其他的交给队友。

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进阶技巧:疗伤珠抬血

 

疗伤珠拥有优秀的HPM和逆天的HPS及释放速度,没CD甚至公共CD只有0.5s,单看数据的话绝对是WOW第一抬血技能。唯一的缺点是不能打地鼠,但对于有心人来说,疗伤珠打地鼠只需要一个良好的视野环境和一只灵敏的鼠标。

(1)准备工作

首先,你需要把血条打开,因为使用疗伤珠需要知道掉血队友的准确位置。Blz自带的血条很乱,推荐血条插件,不仅可以使血条变得简洁而清晰,并且可以设置只显示掉血队友的血条,很方便!

(2)定位

然后,当团队框架里有人掉血,你需要知道他在哪。如果是当前目标(比如T)的话,一般没有问题。但如果是非当前目标呢?不用担心,暴雪为织雾设计了全治疗职业最方便的定位技能——抚慰之雾。扔掉防转头宏,你需要的就是转头!在团队框架选择掉血队友,使用抚慰之雾,该队友会出现在你的正前方!这里不得不感叹一下,织雾的设计实在是太巧妙了。

(3)鼠标移动

下一步是,把疗伤珠的技能释放圈快速移动到队友脚下。这里就是拼熟练度了。我之前是玩PVP猎人的,有练习过发射陷阱,所以这里比较好上手。一般来说,距离越近越容易放准,所以如果你没有信心,而且目标不会马上死亡,可以抚慰定位后滚过去再放(正前方直接滚)。如果是加T的话,可以提前和T保持一个合适的距离,保证需要抬血时可以很轻松地扔到脚下。

值得注意的是,当距离近到一定程度时,给移动的目标脚下扔珠子也是可以做到的,甚至自己也是移动的也没关系,而移动施法正是疗伤珠的第二个优势。虽然织雾号称移动治疗,但那更多的是指群疗。利用好疗伤珠的话,传统织雾在移动中也可以拥有优秀的单体治疗能力。

(4)释放技能

疗伤珠是个很矫情的技能,不但要找到位置,要放准,还要知道放几个。很少有治疗技能需要去关心释放几次的问题,但由于疗伤珠释放速度极快,蓝耗不太高但也不能无脑放,所以需要关注一下。如果是承受巨大压力的当前T的话,狂点就好了,效果杠杠的,HPS又高、频率又快、又能叠过量(最高五个过量球),无法更优秀。如果只是血线低而后续伤害不高的话,可以一边按一边看血线(按慢点HPS也很高的),加到快满血就可以改抚慰或者上HOT了,一般无后续伤害的话三四颗就行。

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总结:单刷方面,织雾的长项是提供氤氲水平的持续治疗,以及用疗伤珠抬血(难度高)。 

 

2、团刷——做个无节操的永动机

手法:无节操镇魂+真气突+真气爆裂

 

复苏是传统织雾最核心也是最基本的技能,卡CD铺吧,没人掉血也铺,掉血了再铺来不及的。传统织雾应该有足够的精力去手动放雾,注意多扔给吃DOT的人,多扔给T,我一般无节操状态下都是用镇魂加T的。

 

神鹤是个很扯的技能,加的又慢又少,蓝耗又高(这点在转换为碧玉时尤为明显),持续施法,还有极高的位置要求。单看HPS和HPM,神鹤甚至不如疗伤珠(再次强调这是低急速结论)。但考虑到这是一个得气的技能,又是织雾唯一可以无限放(俗称刷)的群疗技能,所以一般把它作为群疗时的填充技能。值得注意的是,神鹤虽然加的少,但在群疗时仍然是比双跳抚慰更好的填充技能。510装备数据如下,不考虑精通(考虑的话有利于神鹤)。

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镇魂是织雾的主要团刷技能,其主要特点是...多目标治疗?确实是(6目标已经比祷言多了),但这并不重要,因为你只有这一个团刷技能,加几个你都得用。真正重要的是——不耗蓝!不仅不直接耗蓝,而且由于传统奶的真气获得非常廉价,所以实际上也是基本不耗蓝。这个不耗蓝不是HPM高的范畴,而是基本免费(曾经随机SOO老6全力团刷,碾第二然后喝完茶满蓝),这是一个质变。玩过其他治疗职业的人都知道,群疗技能一般都是高耗蓝的,而织雾拥有不耗蓝的群疗技能,这也就意味着,如果团血是被织雾加上的,将会节省全团的蓝。那么你还在等什么?双跳抚慰每秒0.71个气,3秒一个镇魂。想象一下你有一个3秒充能,上限两个的免费群疗技能....根本停不下来!!不要说什么过量,免费的技能怕什么过量!

 

好吧,既然织雾的镇魂这么厉害,为什么总是有织雾抱怨群疗无力?这里主要有两个问题:

(1)镇魂的目标固定,只能加有复苏的目标,虽然我并不认为这就说明织雾弱(就算加6个人,10人3治疗,25人5~6治疗,无论怎样都达标了),但织雾看到没有复苏的目标掉血,确实会感觉很无力;

(2)镇魂群刷没有持续性,虽然3秒充能从全程来看非常频繁,但在全团血崩的场合,4秒一次的群疗显然是太无力了,虽然我们有一些弥补的手段(提前留气,真气酒,1秒1气技能),但难以改变双资源系统运转过慢的根本缺陷。

 

那么,织雾何以为战? 

 

(一)真气突

真气突是一个我非常喜欢,但却普遍地被高端织雾所遗弃的技能,这也是我对自己手法不自信的一个重要原因。但无论如何,真气突在随机团环境下有非常出色的表现(AOE场合前三,爆发AOE第一),并且其从理论上可以有效弥补织雾在群疗上的缺陷。首先(1),真气突是区域群疗技能,不受复苏限制,其适合的全团大掉血场合是之前织雾最无力的;(2)另一个充能技能不能从根本上改变群疗持续性的问题,但更深的充能槽(3秒2充+15秒3充)可以更好的掌控爆发的节奏,延长爆发期的持续时间。

 

除了弥补缺陷,真气突也有许多与传统手法契合之处。

(3)真气突是一个真•无蓝耗技能,可以有效替代同为区域治疗却高蓝耗的神鹤,组成一个以[双跳抚慰、复苏、移花、镇魂、真气突、真气爆裂]为主要治疗方式的无蓝耗团疗手法;(4)真气突同镇魂一样是暴击高收益,急速、精神、精通低收益的技能,配合具有同样特性的真气爆裂、疗伤珠,可以最大化堆暴击的收益;

(5)真气突是一个优秀的位移技能,实测与滚地翻的距离比大概是4:2.5,同样的距离少走1秒,并且移动中能提供治疗(没有治疗断档),与神鹤、真气爆裂、疗伤珠等高走位要求的技能配合效果不错。

 

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更多的思考:刚不可久,柔不可守

 

如前面所说,真气突并没有从根本上解决织雾团刷乏力的问题,织雾还是个不能“刷”的治疗,正如雾无法载物。

 

没有读条,充能系统(真气),织雾拿什么去刷?没有大技能(牧师灌注、天使长、4T16壳子,小德化身、野心,萨满升腾、掌握、4T16行者,奶骑神恩、翅膀、大叔、神圣之怒),织雾拿什么去拼爆发?不可能的,从了解到织雾没有大技能的那一刻起,你就应该知道织雾永远不会是危急时刻的顶梁柱。

 

织雾是雾。我们无处不在,1秒能铺出3个HOT,并能提供源源不断的后续治疗,在队友受伤的第一时间愈合他们的伤口。我们延绵不绝,蓝—气—茶的三资源系统虽然转换缓慢却构成一个循环,输送治疗如同呼吸般自然而不费力。

 

刚不可久,爆发技能再强也无法持续,而我们的优势就是提供持续的治疗。然切记,柔不可守,我们不能等掉血了再开始加血,这不仅是指基本的卡CD铺雾,而且是持续提供高强度的治疗。我们要时刻保持手里有大量的气,但存着气不用是无法产生茶的,而且我们产气的速度很快,所以要把气用掉,用气换茶,喝茶回蓝,再用蓝攒气,真正循环起来的话反而不费蓝,而且循环得越快,产生的免费治疗就越高。

 

织雾不用考虑过量,免费的怕什么过量,气没用掉才是过量。你能想象神牧用祷言满血刷精通吗?我大织雾满血按一个镇魂不但没损失还给茶,所以能加到血的时候千万不要因为有过量而犹豫,能加到一个人就按,唯一需要考虑的是氤氲的效果会不会更好(大部分非T目标都不会更好)。

 

真气突就更简单了,不要浪费CD,不要舍不得用,但是,也不要乱用。前面说的镇魂也是,泄气一般是在4气的时候,平稳期手里要存着2气+2突+真气爆裂+1真气酒,这样我们的循环将很有张力。

 

遇到爆发期,手里的牌出完后照常循环,别急,急你也不能加更多,捏好还魂,剩下的交给队友。还是那句话,治疗是一个团队,团队合作的精髓是,做你擅长做的事,把其他的交给队友。当然,如果你熟悉时间轴,能够把雷茶提前铺好的话,你能够贡献更多。

 

(二)碧玉

碧玉是真气突的同层技能,不选择它的主要原因,说实话主要是个人对真气突的偏爱,升到90后基本就没换过。不过借着写这篇文的机会,我也简单地做了一些测试。

 

首先是理论认识。我非常非常粗略地模拟了一个45秒(雷茶CD)的6人团刷模型,用来从定性角度大概的比较真气突和碧玉天赋下的治疗效果。两套手法同样是卡CD复苏和移花,用镇魂泄气。真气突组使用真气突并用神鹤攒气,碧玉组卡CD碧玉并用双跳抚慰攒气。模拟表格及细节说明如下:

(1)显示的治疗量是每个人受到的治疗量;

(2)采用六人模型的原因是,镇魂和神鹤/碧玉都是六人,而真气突递减方式不明,考虑到其他治疗职业有六人递减区域治疗技能(改版前的光晕,神星等),故这里也按六人算

(3)镇魂的治疗量按照雷茶的增幅比例做了加成(8秒1.5倍,8秒2倍);

(4)真气突的释放时间,数了下大概1.5秒;

(5)3.8秒镇魂意思是在填充阶段每3.8秒放出一个镇魂,5/2秒神鹤同理;

(6)双跳抚慰治疗量忽略不计;

(7)真气突45秒6次是按爆发模型算,主要考虑到真气突本身就是可以灵活积攒的弹性爆发技能;

(8)未考虑精通收益,低急速数据

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然后有一些很粗略的结论:

(1)碧玉组总治疗量高

(2)碧玉组有更多的镇魂,更少的区域治疗(碧玉[377064,41%]vs神鹤+真气突[475194,57%])

(3)碧玉组蓝耗更低(8碧玉vs 10神鹤)

 

结合上述理论结果,我又用碧玉打了一个CD的随机SOO,有以下体会:

 

(1)碧玉在高压力的团刷中比真气突手感更好,主要是源源不断地将真气转化为镇魂,身上有复苏的队友基本都能维持安全的血线(我一直认为,团队血崩的时候,把一部分人的血抬到安全线比整体抬血更有效,10%治疗效果远不如10%暴击),如果能有效配合雷茶的话效果将是惊人的。真气突的话很快就用完了,然后一边转圈一边看团血崩溃的那两秒无比绝望...

 

(2)碧玉不缺真气,但在镇魂不好发挥的场合会有些尴尬,有时会出现镇魂的目标已经满了,手里握着4个真气对着其他伤血队友干瞪眼的情况。在这种情况下,真气突能够更好地加到镇魂加不到的血,而较少的真气获得也足以在中等强度的AOE中加满镇魂目标。

 

(3)碧玉更省蓝?在极限团刷模型中是的,但实战中并不总处于极限团刷的状态。在真气突手法(双跳抚慰、复苏、移花、镇魂、真气突、真气爆裂)中,神鹤的优先级很低,大部分的团血都用免费的镇魂和真气突处理;但选择碧玉时,碧玉成为能够群疗非镇魂目标的唯一手段(除去30sCD的真气爆裂),所以碧玉的优先级比真气突手法中的神鹤要高很多。比如在随机SOO诺鲁什的战斗中,真气突可以隔几秒滚一下来稳团血,没技能了用一下神鹤,而碧玉的话只能不停地用碧玉,蓝耗差距很大。

 

总结一下,经过初步的尝试,我感觉碧玉在团刷中的爆发力很强,续航也很强(指爆发的持续时间),有效解决真气突手法中群疗时真气不足的问题,而且手感也很棒,如果能在爆发期前铺好雷茶雾的话,甚至可以像其他职业一样的刷团血,所以我更喜欢用碧玉来应付高强度的团刷。但是,碧玉在中等强度的战斗中不如真气突灵活自如,蓝耗也更高一些,在我的当前装等下不再具有无脑放技能的资本。我是压精神的,不知道正常水平的精神是否能够随意用碧玉,如果可以实现的话,碧玉的效果是非常值得期待的。 



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