3、第二层天赋
之所以把第二层天赋单拎出来,不是因为它们很重要,而是因为很不重要,在哪里都写不到... 但是还是在这里简单说一下。
推荐真气爆裂,算上自己加到3个人就比真气波加得多,又能很好地弥补织雾的群疗缺陷,作为另一个真•不耗蓝的群疗技能可以完美融入织雾的无节操体系。
真气波突出一个无脑,各种场合均能发挥,扔出去就不用管。但正因为无脑,所以无法期待他做到什么。织雾本身就善于处理那种这里掉个血,那里掉个血的情况,用不着真气波。
禅意珠中庸,HOT相当于一个复苏,爆炸少量而持续,同样的织雾不缺乏少量而持续的治疗,而且太占公CD。
4、属性评价
属性其实也是手法的一部分。寺里各种各样的属性收益分析很多,我只是从一个随机人士的角度,谈一谈对几个属性的理解。
智力是好东西,但我不喜欢触发智力的饰品,理由大家都懂。所以我倾向于常驻智力触发精神的饰品,反正我现在精神还没溢出。
织雾其实是精神收益最高的治疗职业之一,因为织雾的基本回蓝全部来自精神(喝茶只是攒气技能的蓝耗给个定额回扣),不像其他职业有精神外的基础技能回蓝(牧师鬼,萨满盾,骑士冥想什么的)。而且,精神也是治疗职业最重要的属性,少了任何属性都不存在加不上血,除了精神。调整精神以保证你有应付紧急情况的蓝量比计算其他副属性的收益要重要得多。
急速是我玩治疗很喜欢的属性,因为急速能让加不上的变成加得上,反应不过来的变成能反应过来,但织雾的情况不一样。为什么暴雪白白给织雾50%额外急速?因为织雾的急速不减公CD。由于织雾有大量建立在公CD上的瞬发技能,所以急速基本上不影响织雾的治疗节奏,所以我最看重的急速的作用已经没有了。再加上对镇魂、真气突、真气爆裂、疗伤珠以及整个攒气系统的零加成,我对急速基本处于放弃状态。
暴击前面提到是很好的抬血属性,而织雾恰恰是抬血能力不足(单刷氤氲能加起来的用不着疗伤珠,群刷则全面不足),再加上茶的加成,所以暴击成为对织雾非常友好的属性。
精通的地位很微妙,你不知道他能做什么,但他总是能做些什么。我其实很喜欢这个有意思的属性,但是考虑到我的治疗构成大部分是暴击收益高的技能,我没有刻意的堆精通,而是作为暴击后的第二属性。
5、结语——真的需要结语吗
一直就有一些对于织雾的理解想要和大家分享,但看到寺里各种HSOO,想着起码打个普通再发言吧。
很不幸,由于我的时间很散,所以发现可能自己这版本只能是个随机选手了。
但是呢,随机选手其实占了玩家的大头,想了想,其实就写个随机手法也无妨。
写出来发现,很可能是随机用不上,普通用不了。