前言:
最近真是被许多“战神”给吓到了,580+的装等,一身豪华的装备,说着搞笑的言论,然后还有一帮的粉丝追捧。不得不说魔兽现在是真心简单。。只要你花点时间打打RAID,队友再给力点,随随意意一身好装备呀。
简单说下写这篇文章的目的吧,就是让那些脱离了小白知道怎么玩魔兽战士却不知道为什么这么玩的人认识到这些“战神”的水平。可以不再被人误导,对ZS有一个明确的认知。
这篇文章内容很碎又没什么关联,而且对你的提升也不一定有什么决定性作用,但是可以帮你对付那些整天吹嘘自己如何如何的伪战神。
一.感觉
先说“感觉"吧,这是好多人在和别人讨论手法经常强调的一个词。比如:”我巨人下打3怒击1锤子,这么打明显最大化利用了巨人,感觉比别人打的高多了“,”我ZS一身无脑爆,打起来感觉特别爽“,”防战不用别的,就是无脑闪招爆,感觉怒气完全用不完,非常厉害。“这样的真让他们说出个所以然的时候反而又说不出什么了。
我只能说作为一个理论,单纯的自己撸几十次木桩是完全没有什么说服力的,就好比我扔硬币,连续十次都是正面,于是我得出了结论:扔硬币只会扔出正面的结论一样不靠谱。后者看起来或许很荒谬,但事实就是这样。只有足够大的样本空间,才能包含所有的情况,才会有普遍性,客观性,从而才具有说服力。单纯的靠自己的感觉得出的结论并不能代表什么。而且靠着自己的感觉打G团,打活动恰巧又打了不错的DPS从而更加坚信这种荒谬的结论,不得不说井底之蛙真是。。。
真正能影响你的技能伤害的只有公式,而不是感觉。比如盾吸的吸收量就是:180*((Max(((100%攻击强度)-2*STR)/100,STA*250/100)*1)/3)。
也就是吸收量和你的AP,力量,耐力有关,和你堆什么属性,闪招啊,精通啊没有什么一毛钱的关系。我不懂那些告诉人家540的小ZS无脑闪招然后无限盾吸感觉特别爽的人是怎么得出这么一个结论的。
又比如我们所说的宝石,重铸等等这么做是因为SIMC所给出的属性权值的大小而决定的,而不是什么装等都无脑爆,或者武器战就必须要一身力量宝石。你感觉打的爽可不代表你打的就一定高。而竟然有过了H脑残吼的人认为命中堆高了会增加激怒覆盖这种逗比言论的出现,而且还有一帮人追捧。
对于这种伪战神我真是有各种很脏的话语来形容你们。
二.手法
我们的手法到底是怎么得出来的,是否是像你想的那样什么如果我2层怒击,嗜血,巨人都CD怎么打;如果我嗜血巨人都暴击接下来打锤子-嗜血还是锤子-怒击-嗜血;如果我什么都没有了是打无BUFF狂风还是发呆还是英勇。将这么多种种复杂情况综合到一起既独立分析又综合讨论结合各种实际等等最后才得出来的所谓的大神级的手法?
其实并不是。手法就是手法,并没有什么大神级的手法和普通级的手法。
手法只是最基础的一个东西,是你副本想打高的稍微比装备属性高一点的条件而已。只要你对着木桩打打,熟练后你也是大神级的手法。
真的大神并不是你在那么一个特殊的时间点,只有1个GCD的瞬间时间内脑海中过滤了一排的选择后打出了最优的技能然后就是大神级的手法,并没有这么狂炫酷霸拽。
手法无非就是相同情况下, 如果你所有技能都可用的话,会有伤害从高到底的一个排列,想打高自然会选择伤害最高的那个,如果这个技能不可用,那就顺位选择下一个,假如这其中的部分不可用,那就选择可用里的最高的那个即可。假如除了最低的都不可用,那就选择最低的即可。也就是我们没什么可打的时候会选择打无BUFF狂风。而发呆的优先级在他上面,而且发呆要有个先决条件那就是巨人马上可用,如果不满足自然就认定为这个技能不可用喽。
而在这套循环之外还有个注意的是就是英勇,这个技能的使用并不是一种进阶,它只是单纯的一种控怒手段而已,也就是我们希望怒气快速泄出或者不溢出的话就使用,否则的话就不用,仅此而已。也就是巨人内多打英勇,巨人外除非怒气溢出否则不打英勇,就是这么简单。
掌握这些后你就是属于掌握一个成熟ZS的手法了,但是距离“战神”还不够,那还有什么呢?比如你的激怒覆盖率(也就是狂暴之怒的使用),你的饰品触发,你的大技能施放的时间是否恰当等等。这些都做到后那你就是一个掌握完美手法的大神了~
三.进阶
看了前面写的乱七八糟的你可能会问了,既然手法是这么个简单的玩意,那为什么我们打不高?如果我的手法是对的那岂不是每个BOSS我都该打的很高?问题到底在哪里?如果你能这么想的话你才算真正的开始玩DPS,开始研究DPS,开始越过新手的门槛,进入另一个阶段。
将这些问题综合起来分析的话有几点,我们可以挨个说:
1.硬件问题:
比如你的电脑,一开嗜血就卡帧,起手爆发人家ZS打个130W,你只打了70W,输在了起跑线上;又或者你根本没有用插件监视什么激怒,巨人BUFF,技能CD等等,单纯的按照循环来打而不加修饰;再比如你的装等虽然很高,比如565的装备,也有2T16,饰品也都有,但是你只有两把536的随机升级武器,自然就不如人家虽然555但是两把雷神H雷霆斧子的ZS了。
这样的问题只能是换装备,换电脑或者调设置,调插件等等靠自己来解决,别人爱莫能助。稍微进阶点的比如关于延迟容限和自定义延迟的设置等等,这关系到你的嗜血CD和血涌的GCD问题,由于和帖子主题关系不大就不赘述了。
2. 团队问题:
大家都知道起手爆发的伤害会很高,举个抽象的例子,假设你起手爆发打了100W,然后BOSS死了,那么这场战斗的记录就会显示你的秒伤是100W。当你爆发结束后DPS自然就会缓慢的下降,当你的DPS降到50W的时候BOSS死了,那么你的秒伤就是50W。两次战斗都是一个人玩的,但是秒伤却截然不同,这不是你个人的原因,而是你团队结束战斗时间长短而导致的。同样的,假如奥格的H6号我们是3分钟打玩的,起手完美爆发,然后双饰品都触发的时候正好是斩杀线,同时大技能也都好了,一波爆发带走BOSS,那么这场战斗我的秒伤一定是非常的高的。假如团队打的快狂暴了才打掉,而且由于奶妈不给力,P2阶段ZS不被允许上去打BOSS而是在远程范围内集中刷血,那么你的DPS就会一掉再掉惨不忍睹。
再举个栗子:开荒奥格的4号也就是H傲之煞的时候,由于单体BOSS吃紧,大家都死命撸单体,进P2后面的几波小怪不打由T半抗半风筝,其他人rush BOSS,而我偷摸的药水爆发剑在人在一波风车打了60W秒伤;而伐木之后由于DPS很富裕,大家都抢着A小怪,5个SS爸爸只要小怪出来就瞬间A干净,结果就打了40W秒伤。
所以DPS的高低不一定完全取决你个人的原因,是金子到哪里都发光倒也不完全正确,也可能和你的团队DPS,团队战术,团队的时间轴等等问题都有关。当然这并不是你作为打低的借口。
3.手法问题:
可能会奇怪,都已经说了手法很基础了怎么又回来说手法。很简单,因为很多人的手法都不对。也就是说并没有做到看似很简单的手法。我以前写过一个关于WOL的教程的帖子:[传送门],用这个就会发现,很多口口声声说自己手法完全没问题而且来求人问自己为什么打不高的人,他们的手法却充满了瑕疵。别不信,因为我看我自己的WOL记录也是这么觉得的,很多的地方明明可以做的更好但却打了错误的优先级。要说解决的话只能说多打多练把这种循环形成条件反射般的手部记忆。
除了手法瑕疵外还有个问题就是对于BOSS的细节处理问题,一场5分钟左右的战斗的话,旗子可以开2次,鲁莽有减CD饰品的话可以开3次。那这么长时间的战斗开在什么点才会让你有更高的DPS?这个才是决定你DPS的关键。比如有的人一进斩杀就把技能全开了一顿斩杀,有的人会适当的等饰品触发了再开爆发打斩杀,这也会造成DPS的差距。这种对于BOSS时间轴的技能安排能力才是真正要强调的“手法”。而不是你们每天上线就闷头撸个1亿木桩截个图来问手法到底有什么问题。