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[德鲁伊]鸟德pve:关于属性的选择 提供新思路和新想法
2014-01-02 01:20:47 作者:无敌哈士奇 来源: 浏览次数:0
摘要:在命中5100和适合的急速断点达到的情况下,最优先属性的选择往往是暴击。这样的结果可能是通过计算机模拟和鸟德的技能分析得来的。
 在命中5100和适合的急速断点达到的情况下,最优先属性的选择往往是暴击。
 
这样的结果可能是通过计算机模拟和鸟德的技能分析得来的。
 
对于这个想法,我提出几点质疑,有些是我比较支持的,有些是我不天明白的,还有些是我比较反对的:
一、命中5100达标我觉得是毋庸置疑的,命中从0~5100的过程不仅是dps提高的一个过程,并且也防止输出的时候发生意外,使操作更流畅。
 
二、急速断点的问题是我不太明白的。我从前的理解是,两个dot的持续时间是15秒,急速断点是保证在这15秒内dot可以多跳一次的急速值。
如果是这样,鸟德的断点是不是与其他dot持续时间不会延长的职业完全不同。
鸟德的愤怒,月火,星涌的暴击会延长各自dot2秒,原来用来计算15秒dot的急速断点值是否有缺陷?
如果要用概率统计来计算(依靠计算机应该不难)某种暴击下,两个dot收益最大的急速值,是不是又会产生变化?
比如模拟一个小时战斗内,15秒的dot只存在10个,17秒的dot存在23个,19,21,23,25秒的dot又存在若干个。
这样的话,急速是否并不存在断点,只是存在一种峰值?在某种情况下dot收益最大的急速值?
如果问题再复杂化,如果急速对于dot并不是一个阶梯上升的函数,而是一个平滑的曲线,再结合读条,急速是不是更没有断点这一说了?
在这种情况下,考虑到最短gcd,急速的收益也很有可能大致是呈到U型的,但很有可能和断点值相差很大。
再复杂的情况并不适合讨论,比如考虑到星落啊,飓风啊,蘑菇啊,其他技能和战斗状态,比如装甲鸡,炒饭,英勇嗜血啊,boss给的技能,太多了。
 
三、暴击、精通和智力的问题:按照以往的思路,大部分咕咕会选择无脑暴击,舍弃精通和智力的属性。
如果和急速联系到一起考虑,属性的选择会是一件很复杂的过程,尤其是很定性的分析。
这里我只能提供一个思路,来否定暴击至上选择重铸,附魔和宝石的法则。
我听到比较多的言论是2点副属性的价值大于1点主属性(法系职业中最为常见),这个言论我不知道出自何处,但是我比较相信是出自计算机模拟。
我相信在计算机模拟下,暴击的收益是上升速度最快的,急速是收益减缓的,智力是平稳的,而精通同样平稳,但是收益不如智力。
但是实际情况是,随着急速和暴击的升高,自然优雅的覆盖也越来越高,这样可以更快速的渡过无蚀期,精通收益一定是增高的。
然而,到达一个自然优雅几乎要完全覆盖的时候,精通收益又变化了,他主要收益其实大部分产生在爆发阶段,装甲鸡和超萌的阶段。
所以如果不是选择装甲鸡的咕咕,我不是很推荐精通。对于装甲鸡的咕咕,还是可以适量的。
不过,我认为一个合格的dps,不仅爆发要高,平稳的输出同样很重要。这是暴击的一个缺点,容错低,在冲榜阶段另当别论。
随着急速和暴击越来越高,玩家的操作难度也越来越高,玩家不仅要注意boss技能,自身状态触发,团队伤亡,战斗阶段变化,ADD,仇恨各种突发状况,还要达到dps的最大化。
这种情况下,萌德们的心理资源是被压榨的很厉害的,高频的按键速度和观察需要的较短反应时带来很多压力,尤其是在开荒阶段。
所以把副属性换成智力,减少瞬发的星涌,尤其是许多连续触发的星涌,减少按键频率,也减少输出的不稳定性。并且在英勇嗜血阶段,急速的收益或因为卡gcd减少,而智力流的优势却会很显著!
实际上我认为,不同玩家的潜力和反应不同,玩家的能力基本上也是呈正态分布的,我们应该从广大萌德的能力考虑,设计输出手法和装备选择。
我们不应该从萌德们可能得到的极限dps入手来设计手法,应该从玩家可能做到的程度还要考虑很多的网络条件,来降低萌德们的操作能力。
 


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