最近刚结束魔兽世界开服以来本人个人最长的一段afk归来近两月,在此向各位树苗们分享下自己对于当前版本补德的一些与众不同的理解,主要面向想在治疗道路上长足发展的新树苗们。
以下为部分个人光辉事迹,以表资历(虽然跟众多菊苣比起来只是乡下小服的水德,不过还那个是想借此来佐证自己随后所分享的理解并不是随口扯谈),非无聊DT看客敬请跳过:
持有过的角色(均是德鲁伊,部分为同角色转覆改名,天赋权重总的来说四休主补):
活着@CN3黑暗之矛 效力于 狂神殿(后改名为 追忆狂神殿)
依然活着@CN3玛里苟斯 效力于 天之骄子(后改名为 一红一)《《《从黑暗之矛转服改名
仍然活着@CN3玛里苟斯 主打竞技场
仍然活着@CN3黑暗之矛 主打竞技场
依然活着@CN3菲拉斯 效力于 一红一(3.3从玛里苟斯举会转服)《《《从玛里苟斯转服
魔装少年@CN3天空之墙 效力于 电路原理(同学送我的账号,主打10人亲友团,两个月前接受此号后再次激发游戏热情,方才于去年12月初将依然活着满级)
光辉事迹:
风暴前夕版本 完成 一周内单人铁炉堡潜行荣誉击杀1023人次(猫德)
S3赛季获得 角斗士 头衔,并获得复仇角斗士的铁甲虚空龙(补德)
S4赛季获得 角斗士 头衔,并获得野蛮角斗士的铁甲虚空龙(补德)
末日回响版本 完成 一周内单人铁炉堡潜行荣誉击杀1104人次(猫德)
末日回响版本 完成 5人阿克蒙德击杀(补德)
巫妖王之怒 获得 死亡终结者(0灯尤格萨隆) 玛里苟斯服务器首杀(猫德)
巫妖王之怒 获得 大十字军(50次H小强) 玛里苟斯服务器首杀(补德,成功P3冰刺双飞,终结当时装备条件下德鲁伊无法进行冰刺双飞的流言)
巫妖王之怒 5%BUFF H冰龙 HPS WMO rank第二 持续到10%BUFF开启
大地的裂变 评级战场等级达到3200+ (非刷分;猫德,蒽,不抗旗的那种)
第一部分:实战
对于补德针对当前版本的通用实战手法有太多的菊苣们写了太多的好帖,这里我就不再赘述;由于这篇帖子我计划会不定期的进行更新,今天我想先围绕一个话题进行实战方面的经验阐述以抛砖引玉------越装等RAID
所谓越装等RAID是指在装备质量(装等,但是也不是唯一指标)非常勉强甚至不合格的情况下参加RAID(不抱大腿的情况下~。~),例如我自己的德鲁伊号满级后大概是510-520打弹性SOO,530-540打10人普通SOO,540-550打25人普通SOO,550+打10人英雄SOO,560+打25人英雄SOO;。如果有人不相信这样的装等就够了,我可以找出一大串菲拉斯和我一同RAID过的朋友佐证我仅用这样的低装等与他们共同RAID,不抱大腿,同时保证自己会有绝对合格的治疗表现。
废话不多说,这里分享下越装等治疗的经验:
A. 必须对你将要面对的BOSS非常的熟悉;因为例如现在很少会有低装等一同去开荒弹性普通等难度的团队,所以你的临时队友也绝不会容许你一次又一次的要求“熟悉”战斗。这里指的熟悉并不是大概该躲什么技能该怎么打,而是对于每个BOSS技能的大体伤害情况都熟于心,从而尽可能的预判伤害,提前HOT,控制蓝量。感谢朋友送我的天空之墙的账号,让我熟悉了SOO。
B. 请将装备上的精神全部重铸掉(前期追求急速一断后精通>暴击>>>精神),尽可能选择没有精神的装备(当时我的唯一一件随机T16更换的是咕咕的套件):越装等不同于平装等或者碾压,你的精神几乎永远偏低,你的蓝永远也不会够用。然而越装等最容易让你难堪的问题并不是空蓝导致崩盘,而是常常有蓝抬不起血线。
C. 控制有效蓝耗比并精确到你的每一个技能上,尽可能用"最便宜的"治疗技能进行治疗。我当时用不到520装备(具体属性记不得了,没记错的话无buff精神不到6K刚出头,精通倒是有个30%+)打弹性SOO的时候的有效治疗输出的前两名往往是百花齐放和野性成长。蘑菇导致了免费的百花齐放,我在移动战斗中会不断地摆放绿圈使其覆盖尽可能多的队友。同时尽量使用受丛林之魂强化的插了雕文的野性成长,那东西真的很划算。不要插愈合雕文,尽可能的利用清晰预兆的愈合hot进行小迅捷激发丛林之魂,亲,你又节约了一个回春!!三花一定不要断掉,忘记以前的没事滋养刷三花的烂习惯(现在滋养真TMD贵),尽量在三花断掉前进行刷新,断花或者公共cd即将紧张前(大量团队伤害来临之前)如果相生buff>=10s直接补花,否则滋养(如果预判即将小迅捷就直接补花)。
D. 顶级附魔,宝石齐全;专业完整;自备最好的合剂(暖阳),药水(青龙+专注+大蓝)和魔古鱼汤(大部分弹性队伍不会用300属性的汤面)。既然你的队友看了你的装备还没把你踹出团队,那请珍惜,好好展现自己的最好实力,至少态度必须端正,以便日后也一起愉快的玩耍。青龙药水在部分开局需要治疗爆发的boss可以在倒数的时候偷一个(老3我喜欢偷青龙,然后再进门前宁静给hot之后进门;老7开局其实坦克压力略大建议偷一个;老9起手宁静必偷),专注的回蓝量比你想象的远远多于大蓝,找准时间喝掉。
E. 铁木树皮&树皮术,尽可能的利用他们减少一些可以预判到的伤害,铁木树皮不一定给坦克套,也可以在aoe前给一个没满血的dps队友。
F. 乌索尔之力&变熊,越装等打副本你会发现自己耐力不够,甚至有时候吃到一些不可规避伤害而被秒杀,在你树皮铁皮都CD的时候好好利用这两个技能吧(H8猎人,你别看我血量少就盯着我射啊!!!!)
G. 群奔&战复,绑上顺手的快捷键,群奔往往是一个可以让团队规避伤害的技能哦(跑强化亵渎什么的)
H. 不要错过任何能够提升你的战斗力的插件,powa或者tmw监视好相生持续和激活cd(还有永恒岛饰品- -,卡cd用,不监视容易错过),ellipsis监视好三花铁皮; 团队框架推荐vuhdo或者grid(grid raid debuffs容易卡推荐下载牧师区修改版);extraCD监视好各种内置;hermes可以让你兼职一个犀利的RL
第二部分:概念
有效治疗与HPS------不知道从什么时候开始,有效治疗量和HPS成为了界定一个治疗优劣的绝对指标;我则认为这是一个过于武断的错误评价标准:
首先,我先声明,我认为有效治疗量和HPS不是界定一个治疗优劣的绝对指标,但是它仍然有一定的重要性。我认为一个治疗团队中治疗第一的不一定是最好的治疗(与第二名的差距在10%之内),但是治疗量很低的一定是很差劲的治疗(与第一名差距在30%以上)。因为如果有效治疗量的数据差距过大时,除非个别特殊的战术安排(比如我在开荒H索克的时候P2会全程划水回蓝,所有的蓝都只会用在P1),所缺少的那一大块有效治疗量都会转化为其他治疗玩家的压力。
同时,纵向比较两个不同的团队中的个别治疗,甚至两次不同的战斗的有效治疗和HPS是愚蠢的行为;因为团队受到的总伤害量不同,同时治疗与dps不同的是你的治疗量会明显受到你的治疗队友的影响(这里主要指负面的,dps也会受到全团输出总量导致战斗时间变化的影响,但是远不如治疗那么明显,有效治疗的总量相对恒定,所以会有严重的此起彼伏的现象)。如果你只是 想看到惊人的HPS数据,那么请找一个可以碾压的BOSS,压缩一两个治疗位置,再找好“非常差劲的治疗队友”这种群众演员,让DPS们尽量不规避任何不足以至死的伤害的前提下极限压缩战斗时间就可以了。
我们来看一个例子:例如在树苗们声名狼藉的4.3,在我的10HDS人团队中对于几乎所有的BOSS战我的有效治疗和HPS均位于团队第一的位置(PS:个人认为HDS是对奶D相当友好的一个副本,所有的大规模伤害可以预判导致了我们有充足的时间铺垫hot予以针对);但是我认为我的在治疗团队中的作用不如我的MS队友和SM队友,他们的团队减伤所带来的团队治疗压力缓解是很难计量的。
我们再看一个例子:在我们面对H索克的高层数团队段条aoe时,在下一次aoe的前一秒,我们发现团队中有若干名角色的血量在90%。大部分处于满血状态,但是坦克生命值危险(例如40%左右);这个时候如果选择丢一个野性成长将可能会在数据上获取很多的有效治疗,然后倒坦团灭;如果选择迅捷大触+铁树皮,这样所获得的有效治疗数据远不如丢其他团队抬血技能,但是这样度过一个危险之后也许几分钟后大恐龙就倒在地上等大家LOOT了。打地鼠这种非常传统复古的治疗基本功在当前版本能够为一个的治疗角色提供的有效治疗量和HPS可以说是少得可怜,但是也许正是因为一个即时的迅捷大触,小迅捷或者愈合避免了一次减员使得你的团队获得了战斗的胜利。
在此,我也同时想向2T16特效正名:也许它贡献的HPS可以忽略不计,也许一个习惯没事的时候用回春源生激发其效果的树苗会被众人嘲笑;但是当你发现你的队友突然近乎猝死的掉血非常危险时你迅捷CD时这个东西可以拯救团队。感谢我的2T16,至少在开荒过程中拯救了我的团队数次,尤其好几次坦克失误导致喷血后没有迅捷的时候正是这个千夫所指的特效拯救了他,拯救了全团。
过量治疗------一些治疗“自我检讨”时的关键数据,但是我认为大部分情况下这是一个非常微不足道的数据
在60级打MC和BWL的时候,我是一个很特别的补德。我以极限压缩自己的过量治疗的方式来增加我的有效治疗输出,我的动作条1-5分别是1级,3级,5级...的不同等级的治疗之触;当时的我很少使用回春,总的来说是使用类似牧师的治疗手法进行抬血(使用不同等级的读条治疗来规避过量带来的不必要的法力消耗)。当时我的RL,一位让我跪服的牧师(ID:用不着你来爱@CN3黑暗之矛)告诫过我一次:治疗不要太在意过量,应该更加注重节奏。当时年幼的我对这句话表示无法理解,直到TBC时代我方才渐渐明了了这个道理。
对于比规避过量治疗有效千万倍的正确的提高自己治疗能力的方式,我这里推荐两个概念:
A.有效蓝耗比:这个概念的意思是你每1点HP转会成了多少有效治疗,这个看似与过量治疗有着千丝万缕关系的概念其实与过量治疗完全不相干。在适当的时候释放适当的技能是提高有效蓝耗比的最佳途径,而不是去规避过量治疗。举个极端的例子:你用愈合打地鼠那么你的过量可能会非常低,但是这样你的有效蓝耗比会比使用正常的治疗手段低好几个数量级。
B.治疗节奏:治疗节奏就是在适当的时候释放适当的技能,在该划水的时候就跳舞回蓝;这个东西需要对自己所有治疗技能治疗能力精确的把握,对团队的伤害承受情况甚至说伤害承受习惯有一定的把握(没事蓝够手控送团队短板两HOT也许会有惊喜^o^),熟悉每一场boss战的任何细节都是做好治疗节奏的重要元素。对此没有太深理解的新手们推荐看看顶置区的针对某些副本某些boss的奶D攻略以感受这个东西。
当然,话说回来;如果发现自己在很多boss战中蓝量过于吃紧,可以上传自己的WMO(现在叫WOL来着)观看实时过量曲线以及过量技能分布,来调节自己的治疗节奏。看总体的过量治疗量是毫无意义的。
写完之前内容仍然没有倦意,再来点SOO Tips,能想出什么写点什么------SOO简要Tips
# 1:刷白软:蘑菇靠近水池放,别放在白软落地的地方可以增大覆盖数量;预计无法被炸到到的白软套回春+源生;后期白软较多移动治疗期间推荐开启火箭靴和群奔。H喷人群的时候向人群后方丢蘑菇准备引爆
# 2:灾祸注意提前将蘑菇移动到人群最集中的地方,以最大化蘑菇绽放治疗输出;注意给印记hot和铁皮;给弹性和10人普通的锁喉挂回春是愚蠢的行为,更高难度的如果蓝量吃紧也不要给他们挂回春,尽量使用丛林之魂强化的野性成长和绿圈解决问题;千万注意人群集中分散,给近战堆百花齐放,给远程集中的位置丢野性成长,别光盯着框架看
# 3:频繁移动绿圈,然后还有就是,频繁移动绿圈
# 4:论蘑菇充能与爆炸,H模式踩远处裂隙积极点,抓人前跑去和boss重叠可以减少减员(几个被抓的都能刷到)
# 5:论蘑菇充能与爆炸
# 6:特别针对H模式,P1建议找个能够刷到团和T的独立的角落,没什么人的地方站以规避点其他队友的技能来强迫你过多的移位。在坦血危险的时候请开着免伤顶着地刺抬血,同时注意平凡移动绿圈,以及三花和铁树皮分配给踩雷T和主T。P2击飞前团血不满人群炸蘑菇,飞出去后看情况丛林之魂宁静,如果团血满蘑菇请丢在预计落地的地方,奇效!!!
# 7:564装等的时候成功单刷25H坡上双坦,自己装等偏低导致血量不够容易被秒,喷涌瞬间建议变熊+树皮,血线不满开壮胆酒(推荐共生武僧):平时给当前坦三花,各自一个回春 绿圈一定覆盖三人 绽放卡CD,持续血线不满请源生;三花注意随时转移,危险情况请语音让坦开技能三花挂自己;铁皮正常情况也留给自己,陨石自己开个树皮或者铁皮然后炸蘑菇;火墙放歪被迫跑位后遇到危险注意源生
# 8:频繁移动绿圈,小心猎人怪,被盯第一时间三花转给自己,壮胆酒和树皮铁皮均cd时自己在他射出箭的瞬间变熊,遇到危险注意乌索尔之力。此boss第二层天赋可选结界,奇效!
# 9:起手偷药水宁静,注意看地图刷血而非一直盯着团队框架,尽量给站在圈上的人提前丢回春,炸圈同时源生。集中躲亚煞极之吸注意提前移动蘑菇准备引爆,H模式注意共生威慑防止踩圈途中遇到猥琐的白球。野性之心留给P2途中让他能覆盖到第二个P1刚开始,因为转阶段没有宁静,注意人群分散前引爆一个蘑菇
#10:魔古区多利用蘑菇抗大怪aoe,不集中时提前回春源生,利用好2T16特效救,魔像红圈远处的都是你的,解放dps;螳螂区随意刷刷,跑远丢炸弹前刷新坦克hot,人群丢个绽放,校正下绿圈位置
#11:P1回春源生的把握好节奏效果远好于无脑回春,同时再论蘑菇的充能与爆;第三个P1千万留铁皮大小迅捷甚至必须留个2T16特效准备救坦
#12:H的没打过,火线别跑远,注意贴墙放就好
#13:H的没打过,蘑菇绽放用在刷分担连线的人效果比想象中好
#14:H的没打过,再论蘑菇充能与绽放,最后阶段旋风啦个宁静,然后开火箭靴+用乌索尔旋风风筝小怪