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[德鲁伊]恢复德25H8-H14全攻略
2014-01-06 21:18:34 作者:腹黑的开心果 来源: 浏览次数:0
摘要:首先,这篇帖子只是针对25H模式,10H模式我不经常打,所以不做过多的评论,也请大家不要拿10H模式下的情况来套我的观点。这篇帖子针对于开荒。全团平均570+的装备还打前8H这样的不在我帖子论述的范围内,我只针对开荒。
 
H12.工程匠师黑索
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面,黑索大爷闪亮登场。请牢记一句话:地精科技,震撼人心。
从这里开始,请做好每个Boss灭上百次的准备。
 
这个Boss普通和H的区别:
上过传送带的人一分钟不能再上(要安排2队人轮流上)
Boss每一轮都会从传送带上剩下的武器中强化一个:
强化地雷:强化的地雷体型会变大,而且在爆炸或被摧毁后会分裂成2个小地雷(增加了AOE的压力)
强化激光:Boss的激光将不再追人,而是将场地分割成一个迷宫(俗称蚊香火),持续2轮。但是迷宫形状是固定的,所以有安全点。
强化磁铁:强化的磁铁会周期性的将玩家和Boss的锯刃来回引离(只要不碰到齿轮,你还是可以施法或者引导技能的)
强化飞弹:强化的飞弹可以被攻击。但是在被摧毁之前,飞弹将会一直对平台戳戳戳。
 
推荐共生:SM,因为总是在磁铁阶段开宁静,所以灵魂行走还是很重要的。
推荐天赋:丛林之魂(无论是丛林回春刷T,还是丛林野性成长刷团,都是最佳天赋)+自然守护(每轮强化电磁都可以有自然守护开)
推荐饰品:4号必备,11/12号的饰品均可。
套装选择:2T16.电磁阶段刷被齿轮刮到的。
推荐精神:16000-18000,取决于你用不用12号的饰品。
注意一点,这里台风和乌索尔的漩涡最好点出来。
 
黑索是一个非常流程化的Boss。不多说了,上图。
30_65_e9f67cd1c779661.jpg
 
图例:
黑色箭头是强化飞弹的落点。
五边形中间套个圆是SS的传送门。
蓝色方块,绿色三角,黄色星星,紫色菱形都是团队标记。
靛青色椭圆是人群初始位置
图片左侧传送带是打武器的传送带。右侧的传送带是Boss下地雷,和磁铁的传送带。
 
 
这里,我们只说一下我们的战斗流程。因为Boss打法多种多样,所以我所说的仅供参考。
我们的武器击杀顺序为导弹(1),导弹(2),导弹(3),导弹(4),导弹(5),激光(6),导弹(7),导弹(8),激光(9),导弹(10),导弹(11),电磁(12),(13),什么,Boss还没死?
首先,人群站在初始的靛蓝色椭圆处,T将Boss拉到如图所示的地方。中锯齿的人一轮往左前方放锯齿。(以面向Boss为前)
 
1 打导弹 应对强化地雷+激光 
人群站中间,飞盘放在左前方。因为开场没人掉血。你所需要做的就是保持T身上的三花,给T丛林回春。出第一个激光被点的垂直往后跑,大团向右前方向躲避。第二个激光被点的往左后跑,大团往右后方向的蓝色方块靠拢。这一波强化地雷一般没什么压力,因为开场YY。第一个伐木机一般没什么压力,A4次也无所谓。伐木机10秒一过载,蘑菇CD也是10秒,所以你懂得。在这里注意给一组下来的人套点Hot。
 
2 打导弹 应对强化激光+地雷 
人群方块点站位,然后强化激光会把场地围城一个蚊香火型的迷宫。方块点处于中圈火和外圈火之间。在外圈火没画满之前,锯刃向左前方向跑,外圈火出现之后往左边顺着火跑。如果齿轮离人群太近,则人群应该右移,给下个齿轮的规避留下空间。
这个伐木机只允许A3次。因为按照时间轴,伐木机A3次之后马上就会转入下一轮的强化电磁阶段。在这里,要注意给上传送带的人套满Hot,因为他们也会吃到伐木机的第三次过载。(10秒一次蘑菇你懂的)
 
3 打导弹 应对强化电磁+激光 
人群先站菱形左边,躲避飞盘。点名激光出现后,激光直接往后跑,人群向左边移动,第二个点名激光做同样处理。人群再往右到菱形点位置。这轮没有伐木机。你所需要做的就是百花齐放跟好大团,开启自然守护刷血。注意躲好齿轮。其实这一波躲不躲齿轮无所谓,没什么影响,死不了,但还是尽量躲。这里,需要团队开启第一轮减伤。
 
4 打导弹 应对强化地雷+激光 
人群站菱形点,出激光往后跑,大团往前逐渐靠向星星点。因为大团会被激光逼到前面去,地雷又是强化地雷,所以台风啊,乌索尔的旋风啊这里都要准备好,避免地雷冲进人群。这里,如果马上要点火线,则蘑菇应该放在大团稍微前面些。因为第一个火线之后马上就会有一轮伐木机的AOE。这样人群躲火线往前就会钻进蘑菇里,然后过载开掉。然后马上在人群种下蘑菇。因为第二次过载没有激光。在人群逐渐往前的过程中,伐木机的T会脱离治疗范围,注意给伐木机的T套好Hot。
 
5 打导弹 应对强化电磁+地雷
人群站星星点,注意A好普通地雷即可。因为是强化电磁,所以需要团队开启第二轮减伤。我被安排在这一轮宁静。不过这个宁静也是有技巧的。因为强化电磁大概15秒后,上面会跳下来一个伐木机。按照时间轴,这个时候你的自然守护也该好了。开启自然守护和灵魂行走,然后在伐木机第一次过载的时候使用宁静,宁静结束后,蘑菇在人群,大量用回春养蘑菇,在伐木机第二轮过载的时候开掉。伐木机过载两次后,强化电磁结束。强化电磁结束后,人群会往方块位置转移,所以你应该把蘑菇放在人群的路径上,第三次伐木机过载的时候开掉,能治疗不少人。
 
6 打激光 应对强化地雷+地雷
人群到方块点,这一轮只有地雷。优点是场面很干净,缺点是地雷非常非常多,所以需要远程AOE和工程腰带黑科技相结合。近战不要轻易上去A。这一轮你只要人群放好蘑菇,刷刷T就可以,回蓝阶段。(如果有伐木机,则蘑菇跟着伐木机过载10秒炸一次,下面就不再赘述了)
虽然我这一轮码的字不多,但是A地雷的压力还是非常大的。这一轮也是一个比较难的地方。
 
7 打导弹 应对强化激光+地雷 
人群站方块点,继续A地雷。因为方块点是强化激光安全点,所以对人群完全没影响。只要A普通地雷就可以了。最简单的一轮。依然是休息阶段。
 
8 打导弹 应对强化电磁+地雷
和第五轮差不多。只是这次人群是在菱形点。因为菱形点附近就是强化激光的外层火圈,所以大团在躲避激光的时候也要躲避火线。这一轮需要团队第三轮减伤。因为这一轮强化磁铁的同时有伐木机的存在,所以养蘑菇炸蘑菇变得非常重要。请开启自然守护,无脑回春。只要伐木机过载蘑菇就开掉。同时远程注意A地雷。
 
9 打激光 应对强化激光+地雷
人群菱形点站位,A好地雷
 
10 打导弹 应对强化激光+地雷
同9
 
11 打导弹 应对强化导弹+电磁
团队在菱形和星星的附近自由躲避飞弹。视Boss的血量,若Boss血量较低直接Rush,若Boss血量较高则点杀3个强化飞弹,躲好地刺,开启自身所有减伤!千万不要贪,活着才有DPS!因为是普通电磁,齿轮不会被吸得满场乱飞,也不会被磁铁来回引力,只会往一个方向吸,所以躲飞弹相对还是比较容易的。
因为本轮依然有伐木机存在,你要做的就是伐木机1-2次AOE之后灵魂行走+宁静,然后开启最后一次自然守护刷血。别忘了宁静前给自己树皮。第二组视Boss血量情况决定要不要上第6轮
 
12 打电磁 应对强化激光+地雷
如果boss低血量就直接击杀,如果血量较高,则要A地雷。第一组视Boss血量决定要不要上第7轮。
灭团点:伐木机打慢,齿轮放人群,火线跟大团,地雷连爆。这些是可以避免或者优化的。
关键是传送带上要打掉并且不要减员。
 
这里,说一下需要注意的问题:
1.给要上台子的人套好回春,特别是有强化激光的时候。
2.磁铁阶段如果伐木机的T离人群较远,可以出去给T转上三花+丛林回春。
3.强化地雷的时候近战尽量不要上去A
4.工程腰带的黑科技

H13.卡拉克西英杰
同样是一个非常非常坑爹的Boss。
先来说说这个Boss普通和H的不同:
觅血者:H模式下,觅血者一次召唤4个血球,使得DPS压力大增(策略,开场先打切割,然后让第一波血球去找切割者,然后再打觅血。
切割者:H模式下,被切割者变成蝎子的人将会同时受到致命缺陷影响。在致命缺陷结束前如果没能吃到切割者放出来的小虫子,那么变成蝎子的玩家就会死亡。
至尊者:H模式下,琥珀血量增加。应对策略:用暴食蝗骗琥珀,然后击杀至尊者。
虫群卫士:H模式下,虫群卫士增加急速射击技能。向四面八方发射音波飞弹。(比恐惧之心H1的音波稍微简单些,但是没有规律),任何被击中的玩家都将受到60万点伤害。由于虫群卫士是第四个击杀,所以后期算上英杰的决议伤害加成,中了不是血皮被连招打死,就是直接秒杀了。所以务必躲好。
暴食蝗:H模式下,暴食蝗每次投掷4个琥珀。
明澈者:H模式下,明澈者的疯狂测算只要玩家之间图案,颜色,数字任何一个条件相同,都会产生火线。除此之外,还会额外产生三根火线。
毒心者:H模式下,毒心者将使用橙色,绿色,紫色毒药。
Boss在下来后,会给每位玩家红色,黄色,蓝色的判定。其中,红色的玩家只会中橙色或者紫色毒药,黄色只会中绿色和橙色毒药,蓝色的玩家只会中紫色和绿色的毒药。
橙色:毒心者在所有中红色,黄色毒的玩家引发爆炸火环。爆炸火环会从每个玩家身上扩散。玩家必须躲避其他玩家身上扩散的火环。但是自己扩散的火环不会伤害到自己。
绿色:毒心者在所有中黄色,绿色毒的玩家脚下召唤一摊会四处飘荡的绿水,对绿水上的玩家造成每秒10W点伤害。当绿水上的玩家超过3个时候,绿水消失。
紫色:毒心者强迫中红色,紫色毒的玩家不断移动,并在玩家经过的地方留下紫色的信息素。信息素对产生的玩家不造成伤害,但会对其他站在上的玩家造成每秒20万点的伤害。
操纵者:喂出来的虫子伤害大幅度提高,并且几乎无法被嘲讽(几乎秒杀非T职业,打T也很疼)
掠风者:H模式下获得飞掠技能。克尔鲁克随机跃向某个玩家并开始原地旋转。所有的玩家都会被拉至克尔鲁克附近并受到物理伤害,持续9秒。在掠夺持续时间内,玩家离克尔鲁克越远,受到的伤害就越低。
 
减员点:这个Boss没有任何灭团伤害,但是会通过不断减员导致团队逐渐崩溃。
1.变成蝎子吃不到虫
2.瞄准分担的人太少,或者分担的人没开减伤,或者分担的人站的相互过于接近
3.被切割放出来的小虫子咬死
4.被音波射击打死。
5.近战打至尊者使用杀戮盛宴类似的技能不小心位移到了至尊者正面,被顺劈。
6.明澈者连线相互间距离太近。
7.后期琥珀没躲开。
8.后期冲锋没躲开。
9.毒心者的绿水近战没全部集合。
10.爆炸火环近战不开减伤或者减伤不够.
11.治疗因为躲避毒心技能导致蝎坦死亡.
12.走位的时候撞到操纵者的小恐虫上面0.0
13.被操纵者正面音波打死
14.操纵者催眠直接喂到虫子上面去。
15.成熟的恐虫进人群杀人.
16.掠风者死从天降不动,没躲开。
 
推荐共生:DK/FS。冰封之韧可以解暴食蝗的冲锋。冰箱可以规避一些因为你走位失误没躲开的技能(比如琥珀,冲锋)
推荐天赋:丛林之魂+野性之心(增加血量,死的几率就小点)
推荐套装:至少2T16(随机伤害太多,2T16很多时候能救命)
推荐饰品:4+12(站位分散,11号饰品作用不是很大)
推荐精神:大于17000(意外太多,多一些总是好的)
 
我们团的击杀顺序是:觅血者,切割者,至尊者,虫群卫士,毒心者,操纵者,明澈者,掠风者,暴食蝗。
 
战斗流程:
1.觅血者+切割者+虫群卫士(杀觅血)
因为觅血者的软泥,所以所有DPS开场先打切割,出第一轮软泥后,T把觅血者拉到房间门口,所有人击杀觅血。出第二波软泥,所有人对远程进行减速和昏迷的控制,T控制觅血的位置,快速击杀觅血者。(注意!切割者不要此时不要拉在软泥的路径上,不然一样会给切割者回血导致影响击杀速度)
关于注射的问题,第一轮注射就让切割者把虫子放出来。第二次到第七次全部挡掉。切割者会在第三次注射前放第一轮突变。切割者一次会变三个人,但是一次Hot会放出八只虫子,所以要保证2次突变一次注射。不然要么场上虫子太多导致治疗太大崩盘,要么没虫子吃导致蝎子减员。
注意:因为点突变的时候,会以被点的人为圆心造成的一个小范围的AOE伤害,所以远程这个时候应该相对分散。蘑菇种在近战位置,点突变就开掉。
觅血者的尸体可以让近战拾取(影响不太大)
 
2.切割者+虫群卫士+暴食蝗(杀切割)
这时候应该立刻把切割者拉向门口,但是千万注意不要碰到觅血留下的软泥,暴食蝗下来后也应嘲讽到门口。
由于暴食蝗的参战加剧了场面的混乱,再加上切割和虫群卫士的伤害加成,满场虫子+虫群卫士多重射击使得治疗压力激增。T挡住2-7波注射后,第8波注射让切割者把虫子放出。这时候,因为治疗压力,需要团队开启减伤和抬血技能。(千万要注意!在切割者放出第四次突变后再将其击杀,不然场面上会留过多的虫子导致后面恶性循环)
一般来说,虫群卫士第一次音波急速射击会在暴食蝗下来之后,这个时候如果时间轴不好会遇到音波+冲锋,注意躲好,千万不要中音波或者冲锋(先中冲锋被晕头转向然后被音波射死什么的)。第二次音波急速射击会和投掷琥珀一起。这就要求2侧远程分别在各自半场一点集合,集中躲音波,然后看地上出了琥珀的黄水提示马上躲开。随后虫群卫士马上会点瞄准射击。除非点的是法师或者暗牧,所有应当分担的人应该立刻去分担,避免减员。
瞄准射击的时候,应当把蘑菇转移过去,具体可以让蘑菇圈圈的后沿圈住被点的那个人,这样就一定能炸到那些前来分担的盗贼。
注意:暴食蝗的技能贯穿整场战斗,所以技能必须躲好。冲锋的判定的冲锋之后地上会有绿光,在Boss下次冲锋结束之后,上个被冲锋到路径上面的人会受到晕头转向效果。所以Boss冲锋路过你马上躲开就没事了。
琥珀在点出之前地面会冒出琥珀色的火花,看到了马上躲开就没事了
切割者的尸体非常重要,请让你们的专门蝎坦拾取(武僧T最佳,熊T次之,战士T也可),这个非常重要,甚至是你们过Boss的关键!
 
3.至尊者+虫群卫士+暴食蝗(杀至尊)
立刻将至尊者拉到门口,因为至尊者的琥珀的缘故,暴食蝗也还没有击杀,所以这里应该利用暴食蝗骗琥珀,然后击杀至尊者。至尊者和暴食蝗一起双线压血线,分别血线压到55%左右,之后先将暴食蝗打入50%以下,骗至尊将琥珀丢给暴食蝗,然后开启2分钟的小爆发技能(注意!DPS的大爆发这技能不要开,留着打毒心!)同时蝎T变成蝎子,将至尊者击杀。
这里需要注意的是:一定要控制好至尊和暴食蝗的血线,一旦至尊者对自己使用琥珀,那就前功尽弃了。
击杀至尊者的时候DPS不要开启大爆发技能,只需要开启小爆发即可。近战特别是盗贼一定要注意,少用杀戮盛宴打至尊。当至尊对蝎T用恶毒打击的时候,一旦撑不住马上要保护。
这一轮最重要的一个是对至尊暴食蝗血量的控制,还有就是不要因为暴食蝗和虫群卫士的干扰而减员,躲技能和分担瞄准第一,DPS第二。
至尊者的尸体可由另外一个T拾取,用来保护下面被操纵者催眠的人。
 
4.虫群卫士+暴食蝗+明澈者(杀虫群)
此时虫群身上的伤害加成已经非常高,若再不击杀很容易出现意外。明澈者下来之后,T应该立即将暴食蝗和明澈者拉在中场。
杀虫群卫士的时候,注意近战不要贪,虫群出音波射击应该马上躲开,不要因为这个白白减员。只要击杀了虫群卫士,场上的意外减员情况就会减少很多。
再来说说明澈者。
明澈者第一个技能是疯狂测算:炎界。具体的连线机制是:Boss会在每个人身上点一个组合图案,有5种颜色,5种图案和5个层数。H模式下,只要玩家间的团有任何一种相同,那么你们之间就会产生一根连线。就比如你身上的图案是蓝色+螳螂人图案+2,那么你就会和所有蓝色的任意图案,螳螂人的任意图案,和所有是2层的人连线。同时,每个玩家还会额外和3个人产生连线。
因为连线是距离越近伤害越高,所以明澈者使用测算的时候应该相互间稍微分散,同时一定要注意不要站在别人的火线上,。然后开启团队减伤技能。因为明澈者测算是25-30秒,所以需要6轮减伤才能轮换过来,这个需要RL做具体安排(因为团队较为分散,请安排那些大范围的抬血和减伤技能)
这里要注意,即使在明澈者放疯狂测算的时候,依然需要躲好音波,琥珀,和冲锋。
还有一个技能就是削弱。这个技能是随机点名技能,点5个人,立刻造成其生命上限34%的伤害,如果目标生命值低于25%,则不管你开了多少减伤,身上有多少吸收盾,都会直接被秒杀。所以从这里开始,治疗需要保证不要有人血量掉到25%以下,避免减员。
这里,明澈者要放炎界的时候,前6秒应该保证蘑菇在近战脚下并提前铺几个回春。如果点了自然守护,则应当保证自然守护可以覆盖2轮炎界,最大化利用。每一次的小迅捷+野性成长都应该放在这个时候,即时它们本身的CD只有15秒。
击杀虫群卫士之后,虫群卫士的尸体应该让一个远程DPS(比如LR拾取),这点也非常重要!
 
5.毒心者+明澈者+暴食蝗(杀毒心)
毒心者的毒药在H模式下是橙色,绿色,紫色,不管那一种都对团队站位威胁非常大,所以必须快速击杀,不能让他和操纵者一起出现在场地上。
毒心者下来后,应该让蝎T立刻将其拉进近战堆里,这个时候,拿了虫群卫士尸体的人开启虫群的技能,蝎T变成蝎子,开启所有爆发技能和英勇/嗜血,全力击杀毒心者, 力求其一波技能都放不出来。这个时候,蝎T注意问团队要压制和牺牲。
如果毒心者放出技能也没关系。先看清楚自己中了什么颜色。如果是黄色毒素,那么出了紫色技能你就可以不要管(具体毒药)机制上面已经说明),远程只要出了技能立刻向场地四周分散。出了绿水放完就回来,出了橙色爆炸火环要躲好,实在不行开启自身免伤硬吃一个也无妨,紫色注意各自原地转圈圈即可。
至于近战,绿色应该全部集合,开启所有自身减伤,直接将绿水消掉,橙色相对分散些,开启自身所有减伤和一些团队减伤(比如战旗),戒律刷壳,进行硬吃。紫色则近战全体散开到外面放水。
注意:如果毒心出了技能,应该立刻给蝎T放上铁皮,三花和丛林回春(至少普通回春也要有),防止倒T。同时橙色绿色注意炸蘑菇保近战。
在击杀毒心的时候,仍然需要注意在明澈者的炎界的时候开启免伤,躲好冲锋和琥珀。
如果你们可以满员击杀毒心,那么这个Boss就过一大半了。
毒心者的尸体随便让一个治疗去捡就好。
 
6.操纵者+明澈者+暴食蝗(杀操纵,其实也可以先杀明澈,下一轮杀操纵)
操纵者下来之后,T应该立刻调整操纵者的方向,注意千万不能对着人群,并且让所有人躲开操纵者的正面。操纵者会向当前T方向不断读音波发射,非T职业被打到基本就是血皮了,再跟一个削弱就死了。
操纵者参战之后,所有远程治疗在没有投掷琥珀的时候一律站在内圈附近。因为恐虫都是在外围刷新,站内圈相对安全。但是快要投掷琥珀的时候必须出去。一旦出了催眠,MS注意拉被催眠的人。如果那个恐虫离大团较近就转火,较远就用拉人和至尊者的技能拖。一般正常先杀操纵者的情况,能出1-2只打的就顶天了。
这里千万要注意!在躲好琥珀和冲锋的时候同时注意不要撞上恐虫!就算是被琥珀砸死冲锋死也不要撞恐虫上去!
这里除了明澈的测算开好技能外,注意刷好中催眠的人。如果出了大虫子,第一时间让酱油T嘲讽住,拉离人群,所有远程转火击杀。同时,如果你被点了催眠,有共生的冰箱更好,如果没有,被催眠的时候你还可以使用瞬发技能刷自己。
操纵者的技能谁拿都无所谓,但是注意不要把自己的恐虫和Boss的虫子弄混了。
 
7.明澈者+掠风者+暴食蝗(杀明澈)
掠风下来之后,应立刻让非蝎T拉住Boss(蝎T因为有毒心者的易伤,应该去拉明澈和暴食蝗),同时所有远程分散,然后击杀明澈者。
掠风者打T奇痛无比,所以需要安排专门的治疗(1-2个)去刷掠风者的T。这个时候一定要注意刷T!!!如果这个时候倒T了还是有可能灭团的!
掠风者的死从天降下降速度非常快。所以Boss飞起来之后所有远程立刻往没有人的地方跑。如果Boss点名出来你再跑那就必死无疑了!
你需要注意的是这个时候击杀的主要是明澈者,所以掠风者放吸人的时候,蘑菇还是应该在明澈者脚下刷近战,这个阶段掠风者的吸人伤害并不是太高,被吸过去也无所谓,开启个人免伤就无大碍了。
明澈死前,按照时间轴,有一轮是明澈测算+掠风吸人+暴食蝗的琥珀或者冲锋。这一轮同样需要开启自己所有免伤技能,撑过这一波一般明澈就死了。
但是这里千万注意!,掠风吸人的时候一定要注意躲好琥珀和冲锋,注意看好脚下,别光顾着跑了。
千万注意!这个时候操纵者的恐虫仍然在场地四周,躲死从天降千万别撞虫子上去了!
 
8.掠风者+暴食蝗(杀掠风)
蝎T拉着暴食蝗去打酱油叠复仇,治疗刷好T,在吸人的时候交好减伤,DPS开启爆发技能全力击杀掠风。
这里击杀的主要是掠风。所以掠风吸人的时候近战过去打要开启个人免伤,你可以把蘑菇移到掠风移过去伺机引爆。
这里掠风伤害已经很高,除了吸人阶段之外应该全力刷T。吸人阶段远程应该尽量远离,避免意外。
注意!飞掠阶段仍然应该注意躲好琥珀和冲锋。
 
9.暴食蝗(杀暴食蝗,这个目测没得选了)
蝎T变蝎子..直接撸死..只要不狂暴,就不会灭团了(哪怕狂暴还能打20多秒)
 
其实我一直认为H12,和H13才是这个版本的守关Boss。因为下一个Boss,也就是H脑残吼实在是太无聊了0.0


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