背景:本人乡服无名小咕咕一只,对木桩撸久生情,有一些想法,不敢独吞,吐出来与众咕咕分享;希望给新咕咕一些想法参考,如果有幸被菊苣咕咕看到,哂笑之余能提供些改进指导,那更是万分欣喜了。
申明:以下所有想法的产生都是来源于1.各位前辈的经验总结2.实战中(主要是撸木桩)的经验总结3.本人本号(570化身野心天赋,2断急速后暴击)的一些木桩实际数据的对比;所有的结论并没有严谨的数学模型的验证,所以这些想法的准确性甚至是正确性可能值得怀疑,如有指正不甚感激。
一、花生炒饭的食用方式
1、单目标输出起手方式:开打前:差25能量到日蚀、倒数4:摇进日蚀、倒数3:星落+药水、倒数2:化生、倒数1:星涌(进入战斗) 、1S:愤怒(可以视饰品触发情况酌情省略这一步)、2S:超凡+双DOT爆发
2、为什么要起手开爆发:1、让输出大技能尽快进入CD 2、由于饰品多彩的RPPM机制,开场之后,绝大多数饰品多彩效果都能得到触发,配合爆发技能,能够加成打出最高的伤害。
3、怎样衡量一个起手爆发是否成功:1、让化身的30S时间覆盖到炒饭的15S以及一个完整的月蚀。2、出超凡之前补的强力双DOT持续到第二次进蚀,也就是说一个大约是一个完整的日月循环的四分之三。3、打出尽量多的星涌
4、为什么要从日蚀起手:1、现在众咕咕基本达成的共识是,开场的全BUFF加成让超凡吃到越多越好,因此开场不久后就会开启超凡,因此真正吃到化身加成的应该是出了超凡的那次进蚀,而不是进超凡之前的那次蚀,日蚀起手的目的是出了超凡之后能量朝向月蚀,因为月蚀的伤害明显高过日蚀的。2、超凡之后我们会断自然的优雅,我们要打几发无比蛋疼的蚀外法术,4发愤怒和3发星火时间差不多,而2发愤怒+1发星涌明显优于2发星火+1发星涌。
5、多线输出起手方式:开打前开星落化身,开打后直接超凡上DOT即可
6、中途爆发法式:最佳的爆发时机为1、1号饰品CD冷却中,RPPM充能足够高。2、能量条方向为日向月。3、手头的两个DOT即将跳完;此时请化身+超凡一起开,爆发吧
二、下DOT的姿势
经常有人在问:我马上要出蚀了我的DOT还有XX秒,我该不该补?我饰品触发了,但是我的DOT刚刚下过,我该不该补。我也想过能否通过计算得到一个精确的答案,写入TMW然后安心无脑输出,但是非常遗憾,我不能。经过思考后,我发现DOT机制太过复杂,以我的数学水平,无法做到精确计算,我只能反复通过木桩练习,熟练各种下DOT的情形来达到一个大致的合理。
我来说说我对咕咕伤害构成的理解:咕咕的伤害主要是两部分1、DOT(月火、阳炎) 2、能量法术(愤怒,星火,星涌)
1、先说能量法术,在日月蚀这个有(dan)趣(teng)的机制下,我们打一轮伤害(即:日蚀、出蚀、月蚀、出蚀)的伤害构成是大体一致的,因此在单位时间内要造成更多的伤害,需要打出更多的轮数。打个比方,咕咕的伤害好比是个轮子,轮子的半径是定死的,在相同时间内我想让他滚得更远,我只能想法设法的提高他的转速,怎么提高他的转速?无非两个办法:1、多打星涌,这个看脸和手法,暂不论。2、减少补DOT的GCD
2、再来说说DOT,以我对咕咕DOT的理解,两个DOT理论上来讲应该是满覆盖的,因此要提升DOT的伤害,只能通过提高DOT的质量,能够提升DOT质量的BUFF有:蚀、饰品、多彩、化身,这就要求BUFF触发的时候多补DOT。
显而易见,1命题和2命题是相悖的,我们要做的就是找到1和2之间的平衡,平衡不正是吾辈之名么?
我的理解是:1、DOT只有蚀内DOT和蚀外DOT之分,一般情况下,一个DOT只能生存半轮循环,因此我们大部分时间手头上都是1个蚀内DOT+1个蚀外DOT。2、两个饰品加成下的蚀外DOT,可以看成蚀内DOT。3、可以进一步划分:DOT只有强弱之分,有蚀/饰品/嗜血 加成的DOT是强DOT,没有的则是弱DOT,我们要做的就是:不牺牲太多跳数的前提下,用强DOT覆盖弱DOT。
三、星落时机
好吧,我承认这个3是凑数的,有耐心看完我之前废话连篇的同学应该也看出来了,其实我有123强迫症
不同于置顶里的推荐,我的星落不是进月蚀之后的第一个法术队列,我的做法是把这发星落留到下一次进月蚀之前释放,这么做的几个好处就是:
1、在出日蚀进月蚀这个阶段,可能由于脸臭,可能需要打3发甚至4发蚀外愤怒才能进月蚀,这简直不能忍,如果这个时候插入一个星落的GCD,很有可能就等到那发关键的瞬发星涌。
2、在月蚀里放的星落可能遇到两种尴尬的情况:1、顺发星涌一直出,星落很大一截落出月蚀,2在月蚀中需要补双DOT,造成GCD紧张,出月蚀后断自然的优雅,在这些情形里,在月蚀前下星落都是更有益的。
3、在一些需要AOE小怪的场合,手里握着一发随时可以放出的星落,还是很有必要的。
4、采用这个方法,需要注意的就是,开超凡爆发之前,请开掉星落,战斗结束之前,请用掉星落,不然造成浪费就得不偿失了。