这里我主要发表的是本人半个多月战士PVP生涯的一些心得。
我是70年代开始接触WOW的,一直是PVP路线,万年盗贼,(从未玩过其他职业),其中80 85 年代都有玩过一会。现在5.4了,我AFK许久回归的,兴高采烈的创建了第一个角色(亡灵盗贼)可当我90级以后,玩了2个CD,果断删号。发现这个版本的盗贼PVP路真不好走,各种脆。(也许是我玩腻了盗贼吧),终于鼓起勇气,创建第2个角色(战士),上个月终于90了,混完征服点,开始杀戮生涯。没几天发现,战士没我想象中的那么牛,(明显是我技术不行),于是就各种百度,各种计算。,各种测试及练习。终于现在玩起来顺手了。其中研究了些心得,下面就跟大家分享下。
我看过很多关于战士PVP的帖子,觉得很多经典,当然也有很多我不赞同的。
先从战士天赋说起:关于天赋,我想矛盾不是很大,PVP大致都一样。双冲锋,复苏,错愕,风车或震荡波。捍卫,锤子。错愕这个天赋必须是在对方被你断筋的情况下才有用,(个人感觉很好用),风车和震荡波,这个看个人喜爱和习惯了,各有优点,风车嘛,其实就一吓唬人的防护技能,玩战士的都知道,其实伤害真不怎么样,个人认为它就一防护技能,为什么这样说呢?(风车,可以免疫一切减速和定身效果,配上火箭腰带,瞬间贴住目标体,在6秒内,(招架和闪避几率增高,不知道你们发现没),往往你开风车的时候,对手都会忙着开减伤或逃命,没时间去注意输出你,而你就可以获得短暂的6秒低伤害时间复苏。)震荡波其实很好用,比如法师分身或冰箱后,你站旁边一出来就让他晕着。LR动物园什么的。总之要么选择多一个控技能,或多一个防护技能,自己喜爱就好。至于捍卫嘛,谁用谁知道,百度那各种宏,很简单。锤子嘛,都不需要解释了。
下面是关键的了,我的雕文没有插很多人都说必选的冲锋+15怒的雕文,而是选择了断筋。我解释下:冲锋+15怒,真有那么好吗?冲锋打远程才用的多,在你打远程的时候,被各种定身,又各种冲锋的情况下,你会缺怒吗?如果你真缺怒,那目标早以被你猛击弄死了。断筋雕文, 在第一次使用怒气断筋后,你后面的断筋都是免怒气的,这才是神技。为什么这么说呢。我是这样做的,我把 冲锋 致死 巨人 猛击 斩杀 这几个输出技能都和断筋绑了宏。在你第一次冲锋时,因为你冲过去需要一定的时间,而断筋和冲锋不共CD,所以在冲锋过去的瞬间(只要控好时间,第一时间就能断筋,)在你和对手纠缠的时候,只要你摸到目标,他就必须减速,而你的错愕也可以随时用,效果真的狠好,(谁用谁知道。)尤其是打法爷。身为一近战,能最大程度贴近目标,才能有更大的伤害。大跳减少15秒CD,这当然也是很有必要的。
下面说说战士一直纠结的属性吧。到底是耐力呢,还是暴击,或是力量呢?这里我都解释一下(经过详细计算过的)首先,力量是主属性,可力量的主要伤害明显就是重伤,所以很多人真心觉得重伤是一持续伤害技能,真不怎么看好,战士嘛,玩的就是暴力,我也这么认为,所以我主属性忽略力量。暴击,这个是重点,我现在是17400征服点换的装备,其他都是战场的496装备。我2SP是选择了暴击徽章,和暴击加血SP(都是522),我的宝石是能暴击就暴击,不能暴击就耐力,头上的多彩嘛,有橙色宝石最好了,(有几率触发20%伤害减免,反正我没。)我目前的暴击率是29.47.当你的致死 巨人暴击后,可以触发激怒效果,增加10点怒气,并且伤害提高10%,(插个雕文的话还能提升移动速度20%)。这是就暴击带来的最大受益。当你存好一定的怒气,加上爆发技能,几秒就能让对手见底(当然你得全控对手)。耐力,我算了下,如果我现在堆耐力可以提升10万左右的血量。目前47万。堆上耐力,可以让你的复苏提前3万5左右的血量开始回血,10万血每秒多回复3千,(战斗疲劳减掉)就剩1500了。实际我看了下每秒也就多1000多的血,当你进入复苏后,即使你多撑30秒,你多回血量也就3万,加上你总血量10万 也就13万。再往里了算递增,一场1打1的战斗下来,你的总治疗和多曾血量,总和也就20万-25万左右,这20多万血,对于伤害不够高的职业,他根本带不走你,所以对手肯定被你弄死。若对手够犀利,伤害够高,你多的那点血根本不算什么。所以堆耐和堆暴击,取决于你跟什么样的人打。虽然我觉得插7情况下,堆耐的话明显提高胜率,但真心不好玩。你若玩久了堆耐的战士,那你对血量的依赖就会加重,对自己手法的提升也很慢,总是想着,我血多,一个小失误没啥关系,时间长了,当你去了JJC,然后宝石一换,血量一减,真心就成菜鸟了。战士嘛,身为一战士总不可能总是耗死对手吧,不够霸气,连法爷都流行一波带走了,我们战士怎能那么窝囊?所以这里建议战士还是堆暴击吧,伤害真的提高很多,怒气也来的快。
下面就是一个属性重铸。我是在命中和精准3%的标准下,暴击,精通,精准,急速。我看过有人发帖子说精准比精通受益更大,(竟然还很多人赞同)我想说这是一个大坑。精通可以触发顺势一击,额外的伤害。关键是,你的被动天赋里,有一项是这样说的。你的近战攻击和顺势一击,可以触发重置巨人的CD,你精通高点,顺势一击的几率就高,顺势一击几率高,巨人重置CD的几率就大,巨人虽然共CD,但毕竟是免怒的技能,伤害也不低,还能增加BUFF,更大程度上加高你猛击在巨人影响下释放。这些受益难道还弥补不了那些招架和闪避吗?对手开了闪避(如盗贼)你精准加到再高也没用啊,何不如干脆就压制。暴一下也有2-3万呢,还是1秒的共CD,怒气需求也少。
玩了半个多月了,最喜欢的就是跟法师插7,没有装备压制的情况下,胜率可达到65%以上,管你火法冰法。这里就不依依介绍打法了,自己都觉得罗嗦了。总之我觉得最重要的就是 断筋雕文 插上这个杀法师才容易的多,不信自己去试试。用的好的话就回复一下。好让我满足下那小小的虚荣心。