前些天一时想到剔骨能触发左右开弓,而割裂不能,以为找到了不打割裂的好借口
下面是自己打脸的论证,希望给追求每一点伤害的贼友们一点帮助。
第一个问题:60%精通下,打一个剔骨是否是60%的几率回复15能量?
(测试条件——去除装备栏披风、头盔、SP,当前精通45.69%)
(测试方法——与木桩呈90度,1破甲1剔骨循环,因破甲不触发左右开弓)
共100次剔骨,触发左右开弓50次(脸略好),触发作战潜能回复能量150,计10次。
这里可以看到,左右开弓所触发的回复能量比率为20%,符合作战潜能技能介绍。
结论1——每一次剔骨实际能量消耗为:35-15*60%*20%=33.2点。同时实战中,至少冲动暗刃阶段这部分的能量回复会因为能量溢出而无收益。
第二个问题:割裂的实际伤害与剔骨有多大?是否可以由触发的左右开弓来弥补?
(测试条件——588主手武器;去除装备栏SP,当前精通54.83%,AP为85953,为了省钱,利用/cancelAura 钢铁之舞 而不换武器附魔了)
(测试方法——与木桩呈90度,5破甲剔骨、5破甲割裂,保持木桩3破,更接近实战环境)
真实剔骨伤害为:剔骨伤害+左右开弓伤害*60%(60%为因精通每次剔骨所触发左右开弓的几率,此处用实战中的精通,更有参考价值)
割裂每点能量伤害为:割裂伤害/25
剔骨每点能量伤害为:真实剔骨伤害/33.2
结论2——割裂的每点能量伤害高出剔骨25%左右,但由于剔骨AP加成高于割裂,这部分差距在高AP下会减小。
第三个问题:前面既然证明了打割裂要好点,那么什么时候打割裂,以什么样的姿态去打割裂?
基础资料1——战斗贼割裂每跳伤害是你打出割裂时候就已经决定了的(泼出去的DOT泼出去的水,跳完的割裂跟你打剔骨是一个原理)
基础资料2——借用版主一句话“刺骨计算当前面板暴击,割裂分别计算当前一跳暴击”
基础资料3——剔骨AP加成高于割裂
结论3.1——低AP下的满跳割裂的收益要高(不仅因为AP公式,也因为打出割裂以后的触发性暴击收益)
结论3.2——既然这样,低谷时何不来一发割裂过度?
PS:实战 割裂比刺骨还要再高点的,因为这里测试去掉了SP、披风、头、武器FM,AP大大下降,而武器没变,使得左右开弓比重加大,这里左右开弓是刺骨的50%伤害,而实战里左右开弓只是刺骨的30%不到的伤害。