当前位置:首页>>攻略文章>>正文
RL视角:10人H10号超详细攻略
2014-01-13 12:34:06 作者:chuanlei 来源: 浏览次数:0
摘要:这个BOSS,跟普通的区别主要是小怪的血量、伤害增加;对面房间每打掉1个怪,另外一边的房间就会出现一个不稳定的火花,生命值好像是100多万,需要转火。
 这个BOSS,跟普通的区别主要是小怪的血量、伤害增加;对面房间每打掉1个怪,另外一边的房间就会出现一个不稳定的火花,生命值好像是100多万,需要转火。
由此导致的思路和普通大大不同。首先,那些说什么没事,当普通一样的,简直是胡扯淡。25人H10可能是只比普通略难,但是10人可以说跟普通不是一个难度。
首先说一下思路。核心思想其实就是最大限度的压榨时间。在最有限的时间内打掉合适的怪。
这个BOSS,机制和普通一样,大箱子14点,中箱子3点,小箱子1点。那么有很多种组合。但是,不管怎么开,熊猫人箱子总是要先开的。由于小怪技能的不同,下面把两个房间的开法分别说明。
魔古房间:
建议大部分开荒团队采取2大2中16小的开法。这个方法可以最大限度的节约时间。因为小怪基本上很快就会打掉,而且不担心OT的问题。开箱子的方法很简单,无脑一路开下去。先开大的,再沿路开下去。不要管很多攻略说的,什么错开两边开箱子的时间,什么这边开大,另外一边开小。那是他们25人打的多了,按照25人的思路,25人的装备来思考的10人,这种思路,开荒起来会走弯路。因为和25人的火花不同,10人一个100万左右的火花,基本的DPS都能打掉。 具体细节,后面会说到。
螳螂房间
正常开法即可。2大6中6小。但是,开的时候必须要快,中怪最多不能超过3只同时在场,中怪可以挂小怪。
各种细节(跟普通一样的技能就不再列出):
魔古房间:
1、大怪先开。最好是起手一个大怪,能量还差14点的时候,再开最后一个大怪。原因下条会说明。
2、大怪的处理方法。T要把大怪拉到中间,DPS顺带A一下大怪招出来的小怪(会放击晕玩家的震荡波的小怪),场上存在的小怪最多不能超过5个,最好是4个以下。因为小怪会给大怪增加一个提高伤害的BUFF,随小怪个数增加,BUFF层数增加,伤害提升。5个小怪就是秒团,4个基本残血。但是,大怪打完之后,场面上一般还是会残余小怪,如果你这个时候再开另外一个大的,那么大怪一出来,立刻招两只小怪,再加上残余小怪,大怪伤害BUFF直接变5层,全团GG思密达。如果执意要开大怪,那么就优先要处理掉小怪,这样就会浪费时间。因此,大怪最好是起手一个,收尾一个。大怪残余的小怪,在开其他箱子的时候,顺带处理掉。
3、火花的处理。这个是指不稳定的火花。该火花个头较大,为亮红色,出现之后,   会开始读条,读条时间约8秒isi,打不掉就爆炸,对全团造成60万左右AE伤害。1个或许开大技能硬刷还有可能,但是如果2个同时爆炸呢? 所以要第一时间秒掉。最好安排专人转火,安排另外一个替补帮忙转火(会有螳螂区中炸弹,同时出3个火花等各种情况)。T在不影响开箱子速度的前提下,尽量把怪拉到火花旁边。
4、房间里怪的击杀顺序。因为这个房间小怪开的较多,那么就要有个击杀优先级。骨灰坛是最优先,其次是中怪召唤的祭坛。因为H情况下,骨灰坛招小怪的频率大大提高;中怪的祭坛,给全团上的提升受到伤害的DEBUFF,也是很疼的,而且叠加的也快。这都是灭团点。
5、生命火花。就是骨灰坛招出的小白球。这个球在H里也是灭团点,因为小球本身会有范围伤害,在打掉之后,会有一个较高的AE伤害,大约20-30万的样子,具体表现为一个掉落在地上的小紫球(打死生命火花后),2-3秒爆炸,产生AE伤害。一个无所谓,但是,骨灰坛招白球的频率很高,如果几个同时爆炸,肯定GG。处理方法,第一时间打掉骨灰坛,之后绕着走,在处理最后大怪的时候,顺带A掉。 平时如果小白球比较集中,就顺带A一下。注意躲开白球打掉之后落在地上的尸体。
6、如何压缩时间。魔古区压缩时间的方法,在个人看来, 就是小怪即小箱子的无脑开,无脑A。RL们在这点上多动动脑筋,是可以压榨出时间来的。当然,如果你们团DPS够暴力,可以直接6中箱子,那么就当我什么都没说。首先,在开大怪的同时,是可以开小怪的;其次,在开中怪的同时,可以开小怪;再次,开小怪的同时,其他人可以就近开小怪。。。。 反正就这个意思。
螳螂区:
1、开箱子的顺序。正常开,2大怪6中怪4小怪。螳螂区之所以开中怪比较多,是因为中怪技能较少,较为好处理;小怪的技能略多,略坑。起手先开熊猫人,之后直接大怪。2个大怪打完,中怪、小怪按顺时针或逆时针开。
2、怪的处理原则。大怪没什么好说,开了打。中怪同时在场最好不要超过2个,3个是极限了。相反,中怪可以怪小怪,这个无所谓,只要小怪不是琥珀。
3、大怪炸弹的放置。没必要像很多攻略说的,专门要清小怪,清出一片区域后再开大怪。那都是25人攻略,大家用脑子想想,10人,每个房间只有5个人,去掉T,还有4个,就算你4个人全是远程,那么你炸弹也就是4个人去放,只要随意找没人的墙角放就是了,哪里会存在没有位置需要专门空出空间的情况?其次,要不要安排专人去踩。那也是25人的思路。25人人多,很有可能会有人乱放炸弹,致使没有空间,需要去认为踩爆。10人没有这个事情,原因同上。这里,只讲一个原则,炸弹不要放在T要开的箱子的位置,炸弹不要放路中间,一定要贴墙放;如果冰箱、无敌等方法消炸弹,请确保你周围没有其他人,否则,你没事,其他人就死了,一样也是GG。最后,补充一点,先开魔古区的那一队人,不要专门去魔古区扔炸弹,那是伪装高端,其实害团的行为,因为,10人最重要的是时间少,你跑那么远,还打你妹的大怪。
4、琥珀。开出琥珀,第一时间打掉。不要犹豫。
5、沟通的问题。这个区域,会出现打火花的人被点炸弹的情况,注意沟通,防止不稳定的火花爆炸。这个也是灭团点。
6、躲各种蛋疼的技能。地上的风线,成排的旋风、别人放的炸弹是重点关注对象。
共同细节:
1、熊猫人。熊猫人也是很多2货的死因。唯一原则,远离2个熊猫人,最远距离输出。总是会有2货被织物吸进去、被酒仙扔酒坛、喷火玩死,或者站在酒仙的莲花线的一端被织物的旋风吸进去吃满莲花,这个没什么好说,第一时间远离熊猫,别一开就灭。
2、时间。RL要动脑筋,想想自己团里什么动作,什么习惯是可以改掉已节约时间的。我举个例子。开箱子。开箱子是需要读条的,各位RL注意了吗?因此,T在开箱子的时候就会有读条的动作,有时候会影响连贯性,因此,我安排了专人,在开魔古小箱子的时候,帮T把附近的也开出来;当然,帮T开熊猫人箱子这种事是最普通的,就没必要说了;再比如,你们的T规划好最省时间的路线了吗?是否能保证场面上不会出现哪怕1秒钟的怪的断档? 其他的,请RL自行考虑。 很多人都说10人的H10时间不够,其实,很多时候,都是细节没注意导致的时间不够。
3、团员的分配。理论上来说,能打掉H9的团队,不存在DPS不够打不掉H10的情况。RL要不断调试队伍,要把两边的DPS保持均衡。当然,首先要确定自己的打法。H10是考验RL的BOSS,RL要根据全团的DPS配置、T的大脑智商指数、治疗的强力程度等全团的各项因素,来考虑箱子的开法、打法的确定甚至T的走位、开箱子的顺序等等。更何况,现在NGA副本区很多都是25人的思路在写不负责任的10人攻略,有很强的误导性,就更加考虑各位坚持10人的RL们了。
4、T的思路。不要出现断档,即开箱子的停顿;提前构思好预定的开箱子行进路线;尽量保持怪在房间中间;能够着的情况下,帮打火花;保持清醒的头脑,你决定了H10的一半。
RL视角:
1、再次重申,能站到这里,不要怀疑你们DPS不够,只是你还没找到适合自己的战术。
2、RL应当思考的是:人员配置、如何压榨时间、做好大量细节。
3、DPS参考线:爆炸前打掉本房间,并拉起杠杆。。。 不要出现明明打完了,没拉杆的惨剧。
4、治疗大技能的分配。大技能统统放在每个房间的大怪身上,原则上,第一个大怪不怎么需要大技能,另外个大怪可能会需要。
5、SX/英勇的开启时间。个人认为,魔古区大怪开比较好,因为螳螂区大怪总要跑炸弹,25人可能影响不大,10人影响巨大。
6、熊猫人的利用。如果出了织雾,治疗就必须时刻保持正面对准怪,织雾可以让治疗的DPS上15W秒伤。有酒仙的T,尽量帮打火花。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度