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蓝推汇总[20140113]WOD职业特效会升级,披风设计更简洁
2014-01-13 19:25:29 作者:esoyu 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:在迷雾散去后,我们会让熊猫人的故事在艾泽拉斯上继续发展的
 美工

据说德拉诺之王里食人魔也有了新模型,请问是所有食人魔都是新的还是只有德拉诺的是新的?
德拉诺上的食人魔没有艾泽拉斯食人魔退化得那么严重,因此两者不会使用统一模型,我们希望两者都有新模型。

强烈要求重制所有NPC模型,还有职业坐骑模型!
NPC模型会随着新的玩家模型一同更新。很多玩家都要求我们更新坐骑模型,所以总有一天会做的。

对于德鲁伊来说,今后能让变身后的小德也显示身上某部分护甲么?这样能让各种形态更加别致哦。
我们已经试过了,肩膀/头盔/腰带的效果做上去也不是不可能。模型上看起来很不错哦。

今后会有更多职业特效么?比如狂暴战双风暴之锤,战刃等效果?顺便现在猎人看上去很傻。
我只知道我们的美工已经饥渴难耐了,这个也在愿望清单上。

MOP内容会就此被遗忘吗?还是说今后会一直更新?
在迷雾散去后,我们会让熊猫人的故事在艾泽拉斯上继续发展的

德拉诺之王里能看到简洁清爽的披风设计吗?最近的版本里披风设计复杂地要死啊
有的设计确实过头了,我记下了。WOW Source上有些不错的方案。

雕文问题问你没错吧?武僧的旭日东升踢能做成升龙拳吗?
雕文问题问谁都可以,不过新的动画效果可能和雕文没关系了

神圣碧蓝云端翔龙有木有?
总会有的?希望不会只是绿龙的褪色版!


角色/装备道具

你能规定下,把那些好玩的道具和饰品的分开么?
我不做规定,不过可以做些建议。我也不知道这个要求好不好。看得出来会有人不同意。
我倒想看看谁会不同意把玩具和饰品分开的提议。真的没人会这样想好嘛。
对这些道具有所限制会为这些玩家增加一些动力和成就感,注意我这不是在否定你的想法。
总之,我不这样觉得,设计玩具就是为了玩的嘛。饰品则与其相反。
玩具就是玩具。饰品就是饰品;不管是不是有超过玩具的饰品,两者根本上就不是一个东西。
超级猴子球和烈焰短笛你怎么解释,它们作为饰品有毛线用啊?
烈焰短笛是旧时代的产物,超级猴子球则是neta七龙珠。反正,什么肯定都有例外啦!
那能不能把迷失雕像做成玩具呢?我很想变个鸦人去打本啊
不知道道具组有没有重制旧版本道具的打算。我总觉得他们会不走寻常路。

不如让这些饰品/玩具/战袍完全区分开来,让其中某种提供传送/炉石的效果。加进玩具包里?
玩具包会让这些道具变成法术(和现在的坐骑和宠物一样)。能装备的道具估计不会这么做,还是有可能。


德拉诺之王属性

如果我的DPS装备上有多重打击属性的宝石,切治疗后多重打击宝石还有用吗?
多重打击是第3属性;宝石上没有这样的属性。如果你指的是暴击,那么回答是肯定的。

带宝宝的职业/专精从多重打击上获得的收益和没有宝宝的职业相同么?比如,多重打击兽王不好使,生存则很喜欢。
是的,宠物能从所有的新属性中获益。


PVP

德拉诺之王能砍掉那每赛季装备之间巨大的装等差么?496和522简直没得比啊。
很遗憾,我觉得这个差距还是会存在。装备不能和PVE装等差太远。
就是说今后PVP装备和PVE装备差距还是那么大么?
计划是缩小两者间的鸿沟。

阿什兰会随玩家人数而变化,从1到9000,要多赞有多赞!
水涨船高,最大的难题是至少要200多个人参与这里才不会死气沉沉。

有没考虑过角斗士水平的玩家会用小号卡其他人,这样就可以保持大号的排名了
这不过是沧海一粟,来一个团都没用。

改名了?其实玩家不会鸟你啦。2v2的问题何时解决,2v2人数最多啊??
2v2比3v3更容易上手,特别是在双方都有治疗的情况。
好像是这么回事啊,那么能把双DPS队伍和双治疗队伍分开么?
不用了,我们觉得没有分开的必要,分了也不一定好。

今后是现在的竞技场系统加角斗士的试炼系统,还是说经典的评级系统整个被移除了?
我们还在讨论如果现在的评级系统被移除后会产生的负面影响。


专业

制造方面,PVE和PVP能有同等的满级制品待遇么?重制下吧,做点史诗级装备(比如护腿和披风)
这几年会制造专业陆续出很多种类的东西,不知道德拉诺之王会先出哪一种。

Dave,WOD里考古咋整?新种族?还是说继续兽人和德莱尼?
只知道有些人性化更新,也许我会帮着加入一些新玩具的!

满级后,锻造/采矿/草药学有没新的玩法?(更简单快捷的升级方式)
和专业可能没多大联系,反正考古在德拉诺之王里变化不大。其他的不好说了!


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