
周五60场 三板打到2200.
不纠结,1分钟最多结束战斗.
我自己从风车+锤子--->换成浴血震荡波--->最后震荡波天神
人类或者兽人的伤害比较充足 给我们一错觉,喜欢出风车+锤子等等,当我自己玩了侏儒战士后,基本想要自己打出伤害点,必须要出天神,所以我建议天神必须点,然后就是一个晕震荡波,(有机会1晕3固然好,但有时候4秒晕打掉对方30万血不成问题)
对牧师治疗,萨满治疗 小德治疗(部分)的 一直干到死即可,己方骑士也不用省技能,40秒-1分钟就倒了,双牺牲最好有,自由给DK会更好! 遇到萨满不要放弃,刷满了无所谓(瞬间他就会死),战士和DK爆发的秒伤总和高达10w,骑士那种只要一个断条无敌妥妥看不出就死.
全称防御姿态(偶尔战斗姿态偷点怒气) 天赋震荡波 天神. 相信大力出奇迹!(有一场,僵持不下,打了4分钟 第二次天神好了 对方治疗30万被瓦解断条,巨像天神自己深入敌后+震荡波翻盘)猛击暴击基本都是10w+
雕文: 巨像,冲锋,大跳
贼法牧,法暗萨,战猎萨,DK术萨,战法(萨牧) 绝对躲着我们走。
战士DK+奶僧 干翻战士.基本第三个晕必死无疑,根本加不住
难点:战法骑,法暗D,我们在2050-2098左右卡了30多场 很多战法骑,战术骑,DK术骑,胜率确实不高.
谈一点基本思路,有机会转治疗别犹豫,
赢场的经验:如果DK天鬼+你们的2个控制晕可以逼出无敌,你可以留着天神等无敌后,基本是妥妥赢的节奏
失败案例分析:如果DK被搞的很惨,很难搞到治疗,你的爆发又在无奈中开了,基本一拖再拖,基本上翻盘概率很小了
如果只是为了2200-2300而已,对于以上队伍就是随便搞一搞,国服队伍多 不用死磕。放平心态,能吃的不要放过,不能吃的晚30秒再排
天赋是一个好建议,震荡天神也打过一段时间,但是是打战法,因为法师远控多不需要我来做额外控制。
对于死磕治疗,这一点我实在是难明白。位置好,转治疗要打一波,这点无可厚非。朋友你这种打法到2200,我很佩服,不怀疑你的水平。
但是说真心话60场确实还是少了点。我也有一晚上打战法30场以内加了200分直接到2200,但是这不代表了我这么打就一定是2200的水平,去用这种打法当成2200战法的冲分模式。
死磕治疗我们也试过,问题是如果治疗死龟柱子,一直深追,我个人经验是很难一直贴到治疗打,就算有捍卫和自由,怎么也不能做到让你一直贴着打。还要面对对面DPS,尤其是LR这种控制链长CD短的。法刀也完全可以在柱子里一波把战士带走。
况且对面完全可以换治疗,而对治疗的限制像死法、死猎、战野这样的组合也未必会比战死差到哪里去。
以前我用大号2000,小号1800分段左右,以前是玩猎人 贼,喜欢什么转火,什么细节. 我告诉你NONONO. 不用太细腻,不用微操作,用脸滚键盘!能打得对方停牌才是好队伍!
为什么遇到萨满,牧师就是日到死呢?
了解三板的长处,爆发凶残 第一波无以伦比. 战士方面,第一波如果怒艹DPS,被动饰品触发,披风触发,武器附魔触发都浪费了,而打DPS再转治疗,在DK拉人的时候,未必保证你时刻都能有巨像,有巨像的天神一波和没有巨像的天壤之别。不如反观直接干治疗,所有的触发,主动被动,有的没的都用来杀人。
这是我在2000多分纠结了30多场几场得出的结论
战猎萨 这种队伍, 你要是打猎人 保证打得天荒地老,萨满抬血能力有目共睹,上来不打萨满真心没有机会. 上来晕看猎人战士位置破蛋,第一波必然徽章图腾尽数交出,第二个30秒必死,所以我说这组合就是打40秒到1分钟
法暗D 你可以分压 三人血线都不高 可能有机会...
法暗萨 这种队伍 萨满抬血太牛X,三板如果不X治疗 赢面基本=0,直接治疗,战士防御姿态减伤挨个开,借用某大神的一句话:控制有递减,伤害永流传!