最近几天,暴雪北美论坛上讨论最多的便是德拉诺之王PVP基础韧性移除的问题。以下是相关蓝贴汇总:
我们准备完全或部分移除基础韧性的设定,这是一项大调整,需要配合其他一些更大的调整一起进行。我们打算将这么大的调整延至新资料片(德拉诺之王)进行——在Beta服进行测试及反馈。S15也有一些改动,但是不会和现在有太大差异,大部分只是数值上的调整。
Bashiok,我前几天发帖写了一些建议,今天有其他人也给出了建议。
总体上,我们会避免牵涉到太多游戏系统,一些巧妙灵活的变动也能达到预期效果——无论如何,我认为在德拉诺测试服的测试能够让我们获得一个满意的结果。
PVP木桩有没有?
这个好,我会和开发组说的。
就是说,我们正在处理德拉诺伤害和血量之间的问题。希望能藉此移除(或者大幅度削弱)类似战斗疲劳和韧性的效果。顺利的话,PVE和PVP的伤害区别将不再那么明显。
反正,你提的建议很好,区别今后也依然会有(PVP强度等),我一定会将你的建议转交给开发组的。
你们的目标不错,就是很难实现
确实很难,但是我们觉得能多走一步是一步。
我觉得那人的意思是“为何我的脑残箭在PVE里一发150万伤害,但PVP里只能打个18万?”,我觉得这个问题很值得研究。
确实如此。
如果需要调整的数值这么多,为何不将PVP强度放入一起考虑。在这么多装备里,我觉得PVP强度这个属性是最傻的了。
德拉诺之王里计划重新审视PVP强度这个属性。现在的思路是,不再让这个属性只是简单地对PVP伤害/治疗进行加成(现在的效果),而是对你天赋的主要属性进行加成(力量,敏捷,智力)
随便用数字来举例:一件装备上有80点力量,30点PVP强度。在PVP里,这件装备一共会提供110点力量。与此同时,这件装备和有100点力量的PVE装备具有相同等级。重申,这些数值都是纯虚构的,只是为了说明这个思路。
这项改动能为我们解决几个问题。首先,这样PVP和PVE装备的装等差会缩小,然后保证PVP装备在PVP里最好,反之亦然。而且,PVP强度的作用也越发简单明了;现在的百分比加成机制需要一大堆复杂的计算才能弄清,单纯的属性值比较容易说明问题。
至于这个属性的名称,我想我们还有的商量,最初选择PVP强度就是为了使玩家能一眼看出,这装备是在PVP里用的。我们希望买这些装备的玩家明白它们在PVE里作用不大。你的问题我会告知开发组的。
我觉得这个思路和我此前的建议异曲同工。为何不这个样子做呢(数字举例):
PVP装备A有70点敏捷/力量/智力+30PVP攻强
PVE装备A有100点敏捷/力量/智力
PVP攻强在PVE“副本”里不起作用,但是其他地方都能起效
户外:1PVP攻强=1敏捷/力量/智力
PVP地区:1PVP攻强=2敏捷/力量/智力
这样PVP和PVE装备就能在野外基本保持一致,而在对应环境下发挥得更加出色。我觉得没有任何理由让PVP装备在对野外怪物时弱于PVE装备。装备的区别主要体现在对应副本里。
我们也在讨论类似的想法(也许就会这样做),我们的顾虑是,玩家可能会误解这一机制。正如我前面所说,问题之一便是让玩家清楚明白PVP属性的具体影响。"PVP里1PVP强度=1力量"这个概念就很容易理解。“战场,竞技场1PVP强度=2力量,副本和团本无用,野外等于1力量”的说明就有点复杂了。
还有一点,我觉得应该在这里一起再次做出说明。PVP强度会在任何于其他玩家交战的情况下生效,不仅限于PVP地图。如果将同等级的PVP装备和PVE装备做对比——比如一件征服装备和一件英雄级别团本装备——那么最后情况应该是这样的:
重申,现在还处于开发早期,很多内容都会改变,希望到了最后我们能实现以上的目标。