适用于装等580+奥法的经济合作团便当25H前8经验
我要打十个
战术位:如果你踢过球的话可以理解为九号半,即前场自由人。这个位置不是每个团队都设置有,能靠自己争取到最好。直白的说,就是比如在打4号的时候,站桩+要求团队提供泰坦之赐BUFF。我从未和任何一个RL提过这事,有意思的是我的每一任RL都会下意识的给我安排这个位置。这是WOW众多玩法的一种(或许给人带来的厌恶感不亚于香炉党),对团队和个人都有比较高的要求。确实有很多人(特别是治疗)抱怨我给他们制造额外压力,但是和我合作过一段时间的人都能看到,我非正常死亡的次数很少,数据也不错。慎之又慎。
中心思想
1. DPS要抢。其他人既是我的队友,也是我的敌人。小怪血量有100W,我得50W,天下人共分50W;
2.不是三目标,也不是多目标,是全目标;
3.蓝绿圈+黄罩子+绿珠,与法阵沾边即可,站两者重合处,尽量避开人群站位;
4.帮助治疗职业将过量治疗转化为有效治疗,天赋点烈焰护体;
5.闪现和浮冰是大绝招。大绝招应该什么时候用?想象成用一次掉半管蓝。敌不动我站桩,敌动我火冲动,敌跑我浮冰,敌转圈我闪现;
6..奥法属于AOE职业;
7.运气是实力的一部分;
8.非工程+裁缝+巨魔(部落)、不吃300智力食物,还说想打DPS的都是扯。一般来说一个300属性食物的车比6个鱼汤要便宜不少。
我的配装见英雄榜,出两件套(胸+手),2号肩膀+6号裤子+14号脑袋,1号和7号饰品。
有段时间觉得冰甲卡CD,只要是起手开嗜血的BOSS我都用的精通甲,卡嗜血最后一秒换回冰甲。后来彻底放弃,全程用冰甲。我没有数据支持,切换护甲带来的操作复杂程度增加和误操作可能性已经给我足够理由放弃它可能的DPS提升。
只要是起手开嗜血的BOSS,都用奥强雕文。(除了1号)
关于属性重铸,完全放弃阈值的概念,急速有多少用多少,堆精通。我身上这一套除了武器和戒指外再忽略装等,可以看做是奥法的毕业配装,急速为13588,由于未毕业还有上升空间,在不考虑急速阈值的情况下急速也完全够用。黄孔320精通,蓝孔160精通160命中,红孔用来调命中,命中不够就160精准160命中,命中够就80智力160命中。个人习惯,命中不满可以接受,超过则万万不行。
1号
前戏:冰锥+奥爆雕文,第三个随意,双闪现佳;天赋寒冰炸弹;有顺劈饰品尽管带上,等级无论。
起手站位必定全团一条直线,稍微靠前站,大概站在前三分之一处,倒数10秒分身,7秒脚下放第一个法阵,若团队向左移动即站在法阵3点钟位置,于7点钟位置放第二个法阵,不重叠;反之站9点钟位置,于5点钟位置放第二个法阵,不重叠。倒数2秒药水+读条奥冲,等脚下第一滩黑水放出来后随团队移动,开爆发,时光第6秒的弹幕必定可以丢给小怪群,挑个血多的小怪上寒冰炸弹,第二个弹幕,接烈焰风暴+冰锥,第二个寒冰炸弹,奥爆+++,之后即卡CD用AOE技能,优先级寒冰炸弹-4层弹幕-冰锥-烈焰风暴-奥爆。此阶段是体现奥法AOE水准的第一个坎。站位尽量保证避开黑水+位于法阵之内,浮冰留给烈焰风暴,其他都是瞬发,难度系数基本没有。第一个冰锥放出来后DPS应当有150w,我有过接近300w的经历。
P2阶段一开始,即是等小软落地的时候,可以挑T负责的位置,也可以自己找机会,此为体现水准的第二个坎。靠奥爆保持奥冲DEBUFF,浮冰法阵,预读烈焰风暴+冰环,给冰环目标4层弹幕,寒冰炸弹+冰锥。
这个BOSS什么时候开嗜血对奥法的DPS几乎没有影响。第二瓶青龙药水配合一号饰品的第二次触发,第三次P1出人群小怪的时候起手提前10秒开分身的作用开始体现,不用担心OT的问题,拉1号和4号的小怪是目前国服G团的副T们最熟悉的事。顺劈饰品在这里表现优异,比重在10%至20%,大于图腾的5%至6%。580+的奥法在1号BOSS的DPS应当50W起步,我最好的一次即是接近70w。
2号
前戏:冰锥雕文;天赋虚空风暴。
团队通常会指定一个光柱为阴郁的化身出来后的集合位置,可以将法阵放在该光柱与集合点之间稍微左右偏移的点,最好即能同时给武僧、盗贼、暗牧上炸弹+集合的时候靠近人群。设置暗牧为焦点,主目标武僧,焦点打断宏应对暗牧的鞭子。起手分身法阵药水,倒数两秒预读烈焰风暴,鼠标指向宏依次给盗贼、暗牧、武僧上虚空(这是我上炸弹的习惯顺序,非当前目标-焦点目标-当前目标,好处是不会遗漏)。此次战斗几乎不会用到闪现,转阶段全目标上DOT,进暗牧罩子可配合1号饰品吃第二瓶药水,优先级冰锥-4层弹幕-烈焰风暴-虚空,3个目标以上即可烈焰风暴,若团队采用将BOSS拉开的打法即按指挥单点同时3目标DOT。几乎没有用奥爆的必要。
如果你愿意的话,拒绝RL指定的打断、传递任务,说辞如下:近战和T的打断技能比我强势;DEBUFF传给盗贼和术士不会影响他们的DPS,传给奥法则需要开冰箱。在这里580+的奥法DPS应当60W上下,上限我开不了口,因为一个580+的痛苦术爹最低消费是100W,我的上限远远达不到别个的下限。
3号
前戏:双闪现雕文;天赋虚空风暴。
抢1门。倒数两秒药水,进门瞬间开分身,给大怪上虚空,浮冰奥冲至第一个和第二个小怪背后,闪现至第三小怪背后,两个技能(奥冲或飞弹)加一个虚空必死一个小怪,三个小怪死完大怪还剩一层血皮,放到最后用来控制DEBUFF,留一个闪现(应对出门瞬间可能遇到的射线)出门,躲射线,放法阵站桩。此处可以不跟团队重合,血线无虞,奥法在三号要面对的最大威胁其实是大怪的第一仇恨。全目标虚空,优先小怪,三个半血目标以上即烈焰风暴+4层弹幕,对BOSS用单体输出手法,大怪延迟3秒钟上DOT,有冰法帮忙深结也可抢挂DOT。射线可以在外圈用闪现躲,不要在内圈用闪现(有奇怪的位移BUG),不要穿BOSS(BOSS胯下可能有大怪的黑球),远离人群的好处也体现在这,不会莫名其妙的吃到黑球。580+奥法在三号DPS标准未知,抱歉的是我只能打到50W,与其他奥法差距较大,还在摸索中。
4号
前戏:冰锥+奥爆雕文,第三个雕文若起手开嗜血就用奥强,否则用双闪现;天赋活体炸弹。
有一点很有趣,经验之谈。若之前打3号的时候分在第一组进门,队伍通常会调到一队,而这一队通常是近战且数据较好,这意味着我在4号基本不会被分配到什么任务。现在打4号救人肯定都会有一个老板位,于是我的团队任务就还有打断大怪和踩裂隙。现阶段的G团一般都放弃泰坦之赐,就算安排要吃,除了第一次以外也很难吃到,那么我的法阵可以放在离集合光柱一个火冲的位置,至于左右取决于要打哪边的大怪,反制的同时踩裂隙。起手看团队安排站位,倒数10秒开分身,倒数2秒吃药水+读条奥冲,正常爆发,看时间轴注意留4层弹幕第一时间给小怪(此处不建议给小怪预读烈焰风暴,因为小怪出现的位置有随机性),上满3个活体炸弹,这时副T应当把怪聚好了,冰锥+烈焰风暴,尽情奥爆吧。此处值得一提的是,由于猎人的误导或者两个T的具体拉怪方法不同,可能会出现小怪分堆的情况,我的解决办法是在几个怪堆的中间放法阵,奥爆还是可以覆盖全目标,冰锥、弹幕和烈焰风暴只能看情况丢了。3个目标(碎片+小怪)以上即可奥爆,因为必定还可以A到BOSS,4层弹幕优先给碎片。转P2站桩吧,这里似乎有利用压制变身时间的打法,我不清楚,无从置喙。4号是一个很适合奥法G团打法的BOSS,转火及时性、集中爆发AOE、P2站桩,这三点都是奥法的优势所在。580+奥法在这应当有接近60W的DPS,具体看泰坦之赐,我最好一次65W上下。(顺劈饰品和寒冰炸弹未作测试,不便评论)
5号
前戏:冰锥+宝石雕文;天赋虚空风暴;带上顺劈饰品。
拒绝上塔,拒绝上坡。在NPC对白到“滩头(码头?)”时吃药水,过5秒分身,看见小怪出现放法阵,全目标虚空,冰锥+烈焰风暴,4层奥冲爆发(先烈焰风暴再叠4层奥冲爆发,这样时光6秒的第一次弹和第二次弹幕之间的空隙可以用烈焰风暴填充),用飞弹叠层,有4层弹幕就丢(5号P1的每一波小怪数量都比较有趣,很适合弹幕5目标以内的要求),卡CD近身放AOE,冰锥射程内放法阵,被大怪拉过去顺劈甚至还可以放一个冰锥再走回法阵,自觉打断萨满(毕竟集合AOE最适合奥法,与团队要求一致),记得给怪群后边的几个猎人上虚空,这也是近战范围放法阵的好处。P2BOSS下地站桩,值得注意的只有一点,一般G团在P2阶段都设有两个光柱,站后一个,即人群外那个,规避被点名时的移动。顺劈饰品在这里的表现不及1号,比重大约在8%左右,还是优于剧毒图腾。580+奥法在5号DPS应当50W上下,抱歉我最好一次是55W,与其他奥法差距较大。
6号
前戏:奥强+双闪现+闪现距离雕文;活体炸弹天赋。
看团队打法,若P2停手,有本事不死,BOSS能偷就偷,RL坚决不让偷BOSS的话,切冰法也不无不可(水元素定位置挂BOSS,DPS也能看),毕竟奥法的DOT只有一个,能做的最大努力也就是击飞前丢4层弹幕+击飞瞬间上炸弹;若P2不停手强撸,就自己找位置,这个位置要么不会被击飞,要么就在一个闪现的范围之内有障碍物。踩炸弹这事一般都由第三个T来干,跟RL要求设置沙包(最好是猎人)以便规避齿轮。注意时间轴,在强攻阶段第一个点集合之前于该点放好法阵,黑油出来之后团队换位置,此时若P2停手则第二个法阵放与不放意义不大,若P2强撸则第二个法阵要选地方放了。迫击炮可以强吃,不中2连以上不可能死。我没有经历过4分钟左右甚至更快结束的战斗,DPS略显惨淡,P2强撸打法,45W到50W之间。580+的奥法,若团队P2强撸的话,DPS应当45W起。
7号
前戏:奥爆+冰锥+双闪现雕文;活动炸弹天赋。
我碰到的一般团队打法都是分一队人将增强萨拉到坡上,剩4队人在下边打元素萨,且都是逆时针移动。起手在BOSS前边一点(冰锥射程内)放法阵,分身药水,倒数两秒开浮冰预读烈焰风暴同时往法阵位置移动,保证烈焰风暴出手时人在法阵内,接冰锥,叠奥冲DEBUFF,在叠的过程中上3个活体炸弹(尽量给两只狼),时光第6秒的第一个弹幕和之后的第二个弹幕之间用烈焰风暴填充,选一只狼用单体输出手法,卡CD用冰锥和烈焰风暴。团队开始逆时针位移的时候注意选法阵位置,可以放在人群和T之间以尽量规避剧毒风暴(别超过T,那实在太坑爹了),看时间轴给绿软预读烈焰风暴,不用上活体炸弹,给绿软4层弹幕+冰锥+冰环,奥爆+++,判断T带绿软的方向并预判放法阵的位置,慎用浮冰和闪现。近战范围奥爆绿软是奥法的本职工作,死了只能算自己失手。要特别注意的只有两点,即剧毒风暴不能放在T的行进路线,冰锥+烈焰风暴+近身奥爆绿软并保证自己不死。580+的奥法在这里DPS应当50W起,我最好一次接近60W。(顺劈饰品以及寒冰炸弹由于未作测试,不便评论)
8号
前戏:减速雕文;活体炸弹,冰颌天赋。
8号BOSS本体有易伤DEBUFF,由于压BOSS血量和个人习惯的原因我选择活体炸弹天赋(目测全目标虚空的表现会更好,没试过不敢下定论。顺劈饰品同上)。在这里冰锥和烈焰风暴似乎用处不大。和7号绿软不同,由于要频繁躲余震、近战范围有战士旋风斩,应当和怪堆保持距离(距离过近还要承担被猎人射中的风险)。天赋点出冰颌以应对盗贼点名,冰环+冰锥+冰颌+深结,没必要风筝,治疗不是很水的话正面硬吃盗贼伤害也没问题(我点的烈焰护体),作为一名法师没理由被盗贼砍死。出减速雕文对萨满和法师读奥冲似乎可以延缓这两种怪的读条速度,我不太确定。有种说法,由于炸弹第一下没有直接伤害不会涨BOSS怒气,所以防御姿态可以给BOSS挂炸弹。这就是扯,出手瞬间没有伤害的技能确实不会给BOSS涨怒气,但是后续的炸弹DOT可以触发披风特效,特效打到BOSS必定会涨怒气。BOSS血量下到10%进入RUSH阶段,这时场面会很混乱,有大量小怪在场的同时团队的唯一任务是快速击杀BOSS。如果你愿意的话,你可以在这个时候尽情的AOE,记住,放奥爆确实太扎眼了。我的DPS是55W上下,580+奥法应当在50W以上。
以上。
我的25人英雄奥格经验为11个(黑索开荒过),由于本服没有一个野团能打到索克(能不靠BUG过4号的都少之又少),后面的BOSS无法补齐。SOO虽说已经接近末尾,我相信我的这些经验对很多法师来说还是有用的。万事万物皆有利弊,我的做法能否让团队接受,无非就是看我带来的利是否大于我带来的弊。
一些宏
焦点反制宏
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 法术反制;法术反制
指定目标宏
/cast [target=名字]技能
屏蔽系统红字宏
/script UIErrorsFrame:Hide()
显示
/script UIErrorsframe:show()
最大化视野宏
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)
鼠标指向炸弹宏
/use [nomod,@mouseover,exists,harm][]活动炸弹
/targetenemy [mod]