鉴于H脑残吼完全低于其关底BOSS身份的坦压力,以及极为不科学的复仇强度,这场BOSS战里我们显然可以拿出无节操的各种输出装好好爽一把;即使在P3P4都有风筝任务的战术下,熊T也能轻松甩开DPS职业一大截。
总而言之就是一个字,撸!我就不多聒噪了~这里和大家讨论一下熊T风筝小软的问题:
事前准备:野性位移或是15%常驻速度、台风、乌索尔旋风、共生奉献,既不是工程也不是狼人/牛头人的同学还需准备迅捷药水
1.速度:豹形态下,任何增加移动10%以上的BUFF即可使你轻松跑过小软,独立完成风筝任务,这也包括第一层天赋中的15%常驻速度。那么第一层天赋是点15%速度还是闪现就有待斟酌了,这里建议有火箭靴的同学选择15%速度,没有火箭靴的则选择闪现,原因后面说明。
2.拉怪和路线:BOSS强化漩涡引导一半后在近战位踩下奉献,跑开用横扫拉住远程位的小软,然后再折回近战位视仇恨情况补一次痛击(注意要尽量扫到所有小软), 如仍有单个小软遗漏可以靠嘲讽和精灵火补拉。仇恨建立稳定后,工程的同学开火箭靴直接跑开,不是工程的同学用野性位移往路线方向闪现即可。
3.两次拐弯:
第一次利用台风拐弯,
注意必须要吹到所有的小软不能有遗漏,若是小软实在不集中可以开野蛮防御稍微顶两下;
拐弯后不要跑直线,利用速度优势S形前跑,可以将小软尽量集中到一个点;
第二次利用乌索尔旋风拐弯,
第二次拐弯若是有下一波小软,开启加速技能跑回BOSS位,拉开足够的距离,追来的小怪再由SS暗怒拍晕(DK群拉或是其它小D帮助吹风也行,不过考虑到一般团队都有SS,暗怒还是最好的选择),然后回到第一步循环风筝即可。
总结下来,相较于WST,熊风筝有两个巨大劣势:首先是建立仇恨必定造成大量伤害,技能用多会把小软拍死,这直接导致风筝难度随波数增加而大幅度提升(容易拍死上一批已经掉过血的小软),1~2波完全可以随意风筝,3波难度就比较大了,需要团里的DPS职业有很高的执行力(漩涡阶段停AOE停披风);第二是WST风筝依靠减速小软达成,而熊T风筝则依靠自身速度跑过小软,可以视为是速度加快一倍后的WST风筝过程,对细节操作要求大,远不如WST那么惬意。
至于其它方面,速度完全足够,拐弯技能CD完全充足,不需担心,团里实在是拿不出WST,或者过年缺人的熊T同学们也可以尝试一下亲自上阵~
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