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[牧师]HSOO(H1——H11)暗牧天赋及细节处理简析
2014-01-23 12:16:02 作者:神隐的兔子 来源: 浏览次数:0
摘要:在HSOO中,综合来说暗牧的表现还是比较中庸的。 不止是一种信仰,在开荒时期,暗牧在团队中的作用还是十分可观的。本文以暗牧在每个BOSS中适合的天赋以及手法做简析和讨论。

 
H5  迦拉卡斯
 
H5比PT模式的伤害翻倍,多了一种步兵,在地精修塔时会去爆地精菊花。
一般会安排LR打步兵,如果安排你打步兵和上塔,基本上你就是为了团队而酱油的DPS了。
 
天赋选择:乱/光影  命运  光晕
 
命运的地位相信没有人质疑。
光晕这里位置比较好卡,P2的站位一定能打到BOSS。(如果团队治疗弱废,用神星也可以尝试。)
至于乱和光影,楼主都试过。乱较高一些。
光影的优势在于无脑,躲火移动等。如果用光影,记得做一个宏:
/tar 龙喉潮汐萨满
/cast 心灵尖刺
 
方便无脑集火萨满。
乱的优势在P2更加明显。 
 
细节:
三球瘟疫给萨满
攒小怪最后一下灭
P2消BUFF可以开渐隐多吃几层
 
 
H6 钢铁战蝎
 
单目标的BOSS,地雷是免疫伤害的,血条是逗你玩的。
 
天赋选择:乱 洞察(主流)/命运 光晕
 
H6是一个纯单体BOSS,如果你的团队有很给力的演员爸爸或者你自己对偷命运很有感觉,可以尝试用命运。
开场记得脱装备宏攒命运BUFF。(团里有手贱的慎用)
较为普遍和简单的还是洞察天赋。
 
可以说,这个BOSS用洞察天赋能否打出高伤害很大一部分是看脸【这不废话么,看洞察触发。。。】
起手依然是3药水2光晕1震爆,DOT暗影魔,正常循环。暗影魔记得在嗜血后放。
 
在洞察天赋,也许很多人会问,我有三球,又触发了洞察怎么办之类的balalalalalal。。。
分情况论,
如果此时你脚下出现了红圈或者地刺,或者滚轮正朝你滚来等需要跑位的情况,
果断三球后跑位时打瞬发洞察。
如果此时你并不需要跑位,那么根据多彩宝石BUFF等,看是否可以打出第四个乱就可以了。
 
细节:
P2保命第一。渐隐雕文。
如果你满血或者身上有吸收盾等技能,可以无视红圈地刺站撸(开渐隐雕文也可)。


H7 库卡隆黑暗萨满
 
H7一般采用上下场的打法。
AM一定在下场。也就是打元素S为主。
 
天赋选择:乱 命运 光晕
雕文选择:精神鞭笞 心灵圣殿 渐隐术(重要)
 
 
起手四目标,一般可采取——
3药水2光晕1震爆暗影魔——上满四只DOT,开始精神灼烧,震爆好了打,DOT记得补,瘟疫好了挂,狗死了记得灭攒球。
下场元素S区域就是A小怪和打单体BOSS的循环了,注意在钢铁牢笼最后时刻开渐隐术。
 
细节:
如下场还有一只狗+一只元素S,那么可以用狗来偷命运,主打元素S就可以了。
看好时间轴,保证A小怪的时候,BOSS的DOT不要断。
小怪出来可以先灼烧,然后光晕,覆盖更多新出现的小软。

 
H8   纳兹戈林将军
 
25H可以采取两种方法。
一种与10H一样,小怪全部击杀——
优先级:法师-萨满-猎人-盗贼-屌丝战
还有一种便是不击杀SM打法。
在25H中,多切1T将所有SM全程拉至小角落。
这样DPS会很好看。
 
天赋选择:乱 命运 光晕
 
这个BOSS对AM还是相对友好的。
在躲好余震等技能的基础上,全场命运覆盖非常之高。
正常的多目标战术,在主打小怪时也不要忘记给BOSS补DOT。
狂暴姿态重新刷新DOT,有三球瘟疫时可以丢BOSS抽一波乱。
其他时间,主打小怪,并尽力每个小怪都能攒到灭的球。
 
细节:
打小怪可以根据血量用1球或者2球瘟疫的乱,迅速击杀小怪并攒到灭的球。
虚空触须控DZ怪很给力。

  
H9 马尔考罗克
 
H9有命运可以偷啊有命运可以偷啊可以偷啊偷啊啊
不过祈祷你的队友能第一时间把小软拉走吧→_→
H9的击飞后都会多出一只小怪,需要DK及时拉走或者T和近战嘲讽走。打到你就减速,对于远程和治疗来说比较纠结。
P2记得不要跟T集合。。。。
 
天赋选择:乱 命运 光晕
 
起手如PT一般,如果一直在你放三球瘟疫准备打乱时点你击飞。。。只能洗脸。
小怪出来记得不要第一时间打,除非你有神技渐隐。
P1白球不要吃。P2可以慢慢把你位置周围的球吃掉。。。
正常输出循环,跑位或者击飞时记得给T或者团队里的好演员挂恢复偷命运。
命运的覆盖率和脸决定了你的DPS。
 
细节:
《如何做一个好演员》——如果你的团队治疗非常给力,几乎没有35%血以下的队友,你可以试着在P1吃白球,来偷自己的命运BUFF。
小怪出现请渐隐。记得偷灭攒球

 
H10 潘达利亚战利品
 
与PT难度的区别,对于DPS来说基本一样。
多了一个不稳定的火花需要及时集火,不然会全团AOE,没有技能GG的节奏。
不稳定的火花产生的机制根据对面队友开箱子。
 
天赋选择:乱(光影集火火花和跑位不错,但是总体收益没有乱大),命运,光晕
 
要想有高DPS,很大程度在于T的拉法。(顺便吐槽下团里的ZST开箱子老是断档)
好吧,这个BOSS其实没有什么固定手法,就是能A便A,能多目标就多目标,乱的优势在大怪。
如果想要有高DPS,请第一组去蘑菇区。
 
细节:
火花可以1,2球瘟疫打乱集火。

 
H11 嗜血的索克
 
与PT的区别在于站位,对于DPS来说掌握节奏最重要。对于远程DPS来说P2偷好非常重要。
 
天赋选择:乱/光影(低于乱,但节奏无脑) 洞察  神圣之星
雕文选择:天堂之羽(重要) 渐隐术
 
这个BOSS很多人会选择双触发天赋,但实际上乱打好DPS更高。
双触发节奏很好把控,乱的节奏需要集中注意。
灵活使用三球瘟疫,不一定好了立刻丢。如果之后马上接上BOSS的打断,那么可以抽一段鞭子再在打断时丢瘟疫。
基本上在BOSS读条时就可以用瞬发技能,这样读完打断刚好一个GCD轮过来。
这里可以用/stopcasting 的命令来打断读条,但是就楼主而言还是比较喜欢左扭动+右扭动。
随个人喜好控制节奏。
P2控制好距离和血量,可以保证不被追,打爆索克,如果不幸被追,请用天堂之羽。
 
细节:
小蝙蝠出来可以给TAB 上痛,几乎洞察接连不断打BOSS。
如果节奏乱一次,请在后一个打断后再接上,不然很容易乱了阵脚。
网速坑爹或者很卡,还是用双触发吧。
P2保证你身后有人,不会被追。
雪人路过可以挂痛骗洞察



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