今天,暴雪在Twitch上进行了第2轮开发者Q&A,本次回答玩家提问的是Kevin Johnson(论坛版主),Kaeo Miker(高级游戏制作人)以及Dustin Browder(游戏总监),Sean Plott(Day[9])主持了这次采访。那么话不多说,让我们看看今天暴雪说了些什么!
首先是开发组现阶段的工作:
- 制作更多类似阿巴瑟尔的指挥型英雄。英雄和英雄之间有着本质上的区别。
提问1
你们在测试其他地图里的PVE目标内容吗??
没有,开发组刚做完战场,需要调剂调剂。他们感觉嘉年华上展示的内容做的很不错了,封测阶段会进一步测试。开发组会开发更多新图,具体数量还不明。大概会再做4张,也许是在旧图基础上重做,也许是完完全全的新图。现在的重点在英雄和用户体验上。
提问2
一方最多能有几个专家类英雄(Specialist)?
一般来说一两个就足够了,主要取决于队伍的契合程度。也许三个专家也能打,具体还要看测试了。
提问3
天赋系统能详细说明下么?英雄可以走几种路线?
天赋系统正在重制。比起叠伤害,开发者更喜欢提供更多选项。提供属性的天赋确实也有用,但是不能创造出一个理想的灵活系统。开发者希望玩家能用一种方式打完5场游戏,然后换条线再打5场,最后玩着玩着或许就能发掘出出第3种天赋选择方式。内测里会给出一小组天赋作基础,然后根据反馈来增加新天赋。
提问4
开发组如何看待支援型英雄以及共享经验这个系统?我们能看到支援型英雄进攻型的支援技能吗?
当然能。Tassadar现在的DPS就跟得上节奏。支援队伍的方式也不止一种。只要是英雄就可以攻击,但是如果你想赢就得做好你支援的角色。有的英雄涉猎比较广,需要的话,你可以配合团队提高他们的攻击力。
提问5
你们最喜欢哪个英雄/喜欢玩那个英雄?
Kaeo Milker:
我基本什么都玩,希望能对游戏了解更全面。只有操作过所有角色,才能对所有英雄有更深的理解。
1.Gazlowe善用陷阱,可以控场。2.Kerrigan
Dustin Browder
看心情了,最近喜欢玩攻城坦克。晚上比较累的时候会玩灵活一些的英雄,比如Raynor
1.Sonya the Barb。 2.诺娃。3.攻城坦克哈默中士。4.Raynor。
Kevin Johnson
和Dustin一样,攻城坦克哈默中士。
提问6
潜行是个什么机制?潜行和隐形可以同时存在吗?(Zeratul和诺娃)
简单来说,潜行是所有英雄都有的技能。潜行状态你可以随意走动,只有一个模糊的影子,被AOE和技能攻击命中后会失去潜行。潜行状态使用技能也会出潜行。最开始做这个系统时,潜行状态留下的影子很容易让人起疑。不过后来,因为在战场上你要处理很多事(比如正在团战),所以有的人不会注意到潜行中的英雄。使用潜行时无需引导。
提问7
观察者模式(spectator mode)如何扩展?
开始肯定具备最基础的功能。观察者模式和星际2采用了同种技术。玩家可以自定义用户界面,还有可以编辑用的回放编辑器。
提问8
地图编辑器呢?
开发者也在考虑这一块,担心就是在免费游戏的模式下,禁了那些捣乱的人他们可以随便再开个新号。这个系统需要更多限制规则。
提问9
不同的英雄之间会不会有一些特定的互动(阿尔萨斯/伊利丹,Kerrigan/Raynor,等等)?
有!战斗开门前英雄和英雄会相互逗趣,在你击杀特定英雄时也会唠叨几句,丢几句漂亮话。暴雪很喜欢这个想法,会不断加入此类互动,让魔枢更加紧凑。
提问10
有支持更小或更大团队的地图吗,比如5v5?
肯定考虑过,这个会随时间来慢慢开展。类似的还有地图编辑器,一切皆有可能!
提问11
准备下多少功夫在角色皮肤上?鱼人菠萝的技能效果也会变化么?
鱼人菠萝估计没有,不过不同的皮肤肯定会有不同技能动画。特效,音效,模型都会下工夫。魔枢的可能性是无穷的。
提问12
我很喜欢魔兽的战场,但是对MOBA类游戏提不起兴趣,风暴英雄能弥补这道鸿沟吗?
"希望如此!"已经有很多不喜欢其他MOBA类游戏的人爱上风暴英雄了,不过很多人都是暴雪粉,所以可能都有点先入为主。开发组会尽可能让游戏更加平易近人,至于能否填平这沟壑只能让时间证明了。
下面是直播中展示的一些图片
准备打哪张图
- 鬼影矿脉 1486票(45%)
- 黑心湾 922票(28%)
鬼影矿脉
- 收集骷髅:消灭亡灵可以获得它们的骷髅,用来强化你的战斗傀儡
- 释放傀儡:击败亡灵后,双方都会拥有一个傀儡,你收集的骷髅越多,傀儡越强大!