昨晚临下线发现勇气差25点,不想排5H,正好路过昆莱山,突然脑洞大开,于是有了这么一出蛋疼的事故。
宝库1号,当年俗称喂狮子,各种血与泪。
小怪就不说了,狂暴或者防御随便撸了。

鉴于当初开荒时,石头狮子咬人的凶残程度印象深刻,于是先切防战,复苏之风+战蝎水晶上去干。
结果发现生存完全不成问题,倒是DPS不够,BOSS看样子要狂暴。
第一场打下来,招闪平衡装+常规的群拉手法,只打出了15W的DPS,妥妥的狂暴。
然后在雕文天赋以及手法上反复折腾许久。

最终确定是龙吼+浴血奋战的组合。常规耐力合剂食物,常规招闪平衡,没有特别重铸。
只是换上了DPS披风+顺劈斩饰品,保留了撸克的不幸护符作为对抗过载的免伤。
后来发现DPS还是差一点点,21W多点,石头狮子8分10秒狂暴,大约要接近25W的DPS才能玩。
于是压缩治疗,改用战吼,把撸克饰品换成尾巴尖,跟BOSS拼命。
三雕纹:复仇,雷霆,挫志。
生存上过载前后留点怒气顶几下屏障,交替预开盾墙破斧战旗,就基本能保命。(我有石像形态)
DPS手法上主打复仇,刷屏障;狂暴之怒>盾挡>盾猛,用来维持激怒
爆发上监视尾巴尖和顺劈饰品的触发,以及过载AOE后复仇的高位,三个都等效于万级力量BUFF,可以作为爆发点,一键全开鲁莽战旗浴血奋战+挫志,在里面塞进2个雷霆,3个顺劈,以及N个复仇,盾猛可以打一发用来维持激怒。

几点解释:
招闪流,生存和DPS的平衡点,这个用了都知道。
雷霆雕文,无雕文的雷霆单击伤害高于复仇,这场战斗DPS吃紧,生存怒气不吃紧,那说明雷霆优先级高于复仇,所以是卡CD用,所以干脆将雷霆的公转省下来多打一个复仇。(每18秒省一个公转)
主打复仇,复仇是三目标,再算上复仇雕文和盾挡雕文,其实复仇和盾猛的整体DPS表现差不多。但是鉴于这个BOSS的流血以及过载的特性,屏障实在好太多,所以盾挡的覆盖不高,盾猛的伤害就跟不上了,并且招闪流的盾挡就不很给力,所以干脆主打复仇。
挫志雕文,与浴血奋战同步,正好能打上3个免费顺劈带流血。
龙吼,同样是出于节省公转的考虑。

起手双饰品触发,爆发峰值DPS达30W+,稳定后大约是24-25W。
过的那把也是压着狂暴线过,最后1分钟太紧张了,忘了补战吼,DPS掉了一点点。

其实我也不知道我这样是不是走了弯路
也许暴击>招闪的重铸+高耐力的复苏也是可行
但是我觉得最大的问题就是复仇不足,全程复仇基本在4W上下波动,而招闪并不会导致复仇损失,那其他T单刷时7W 8W乃至10几W的复仇到底怎么来的,很是疑惑。


DPS分布:
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治疗分布: