恶术,5.4恶魔术士简析
2014-01-25 11:01:41 作者:Metzgar 来源: 浏览次数:0
摘要:对于各位wower,同时又希望对本职业专精有了解的同僚们,麻烦你们在看文章进行拿来主义之前,先仔仔细细的看看自己的技能书,对技能进行了解才是玩好的首要基础,所以我不会对技能进行任何解释。

开始正题之前 我不得不先说几句题外话
对于各位wower
同时又希望对本职业专精有了解的同僚们
麻烦你们在看文章进行拿来主义之前
先仔仔细细的看看自己的技能书
对技能进行了解才是玩好的首要基础
所以我不会对技能进行任何解释
好了
正文开始
一、属性
属性怎么堆
这是现在很多人争论的话题
主流的属性堆法
主要有以下几种
1、主精通,副急速
这是流传最多的版本
也是最为广大恶魔术所接受的版本
最大化精通
提升恶魔形态的伤害提升
副急速达到某个阈值从而使某个dot达到提升跳数的断点
这类属性很常见,操作起来容错率高
在多目标长时间boss战有特别大的优势----比如soo老2 老13这类
2、主精通,副暴击
这类属性我看到的很少
精通的作用不多解释
副暴击直接提升单个灵魂火的伤害,并且提升末日的暴击几率而产生更多的额外的小鬼
这类属性堆法
完全是按照最能直接提升恶魔术伤害的属性堆的
同时因为低急速
导致技能施法时间很长----长到起手想偷一发灵魂火都要等到天荒地老
很少见很少见,但是同样容错率高
3、主暴击,副精通
和之前那种属性类似
只是侧重点在暴击上,便不特别解释了
4、主急速、副精通
说到主急速
就不得不面对一个问题
急速堆多少
在讨论急速多少之前
我觉得我不得不先强调一下急速的作用
a、提升dot跳数
b、提升施法速度
c、降低小鬼群cd,降低被动小鬼恢复cd
如上所说
急速并没用直接对恶魔术的dps进行提升
因为恶魔术只有2个技能要读条---暗影箭、灵魂火
而dot毕竟的持续发作
所以真正总结来说
急速就是提升怒气获取
这点我相信任何一个恶魔术都能理解
同时我也可以很负责的说
这点是很多恶魔术所忽略的
说到这
也就很明白了
急速提升怒气获取
精通提升伤害
这种属性的堆法
目的在于提升变身的覆盖率
那么回头再来说急速堆多少
急速堆多少意义何在?
阈值意义几何?
恐怕有人还不甚明白
就说阈值
不管是广为流传的盗版---阀值,还是正版的阈值(前者读fa二声,后者读yu四声)
他们所想要表达的就是指触发某种行为或者反应产生所需要的的最低值 (而对我们wower,超过一个阈值,没有达到下一个阈值的中间值,是无意义的)
那么是什么行为捏
很显然
就是dot
说到这我不得不吐槽一下
顶置贴里面的阈值表为什么不更新一下捏。。。
对于现在动辄4w左右的总绿字属性
1w5急速够看么
同时那个提供下载的Excel表格,实在是乱的不忍直视
言归正传
那么堆急速堆多少自然就是很多人想知道的了
通过在下十几万g的宝石附魔重铸后得到以下结论:
(1)、14797
这个大概是唯一一个能提供的准确的数值了
因为这是抄袭阈值表来的。。。
5.3狗眼恶魔术普遍都是这个阈值
(2)、15800+
这个值是一个最低保障值
从个阈值开始之后几个都是如此
这个阈值是5.3的高端版。。。
所谓高端版的意思就是在5.3的时候,25h毕业装所需要的最优急速阈值
同样
从这里开始
就要考虑soo老1饰品了
(3)、18100+
不管是弹性的548加7%,还是h战火588的加10%
18100+都不算很过分
大概就是1w6,7左右
很容易就能达到
目的是两发古中间穿插mc灵魂火+一个瞬发法术
此时木桩boss大概43%左右变身覆盖
(4)、这个阈值,在没有25人h1饰品之前请无视------无老1饰品时20080
这是个夸张的数值
相较于之前一个
直接多了近4000急速
同时还要算上h1的饰品
也就是急速22000左右
基本上这个阈值装等没有580左右很难达到
目的是古手中间穿插2发暗影箭+一个瞬发法术
此时木桩boss大概50%左右变身覆盖
这类属性因为大量的急速存在
导致超快的施法速度以及基本接近于1s的公共cd
容错率极低
而通过sim的结果是4类型>1类>2类>3类
我自己木桩的结果
就不拿出来献丑了
二、装备,饰品
怎么配装关系到属性怎么堆
这里要说的
其实就是4t16而已
对恶魔来说
4t16效果必出
那么留哪一件就是要考虑的问题
个人推荐留肩膀,但是考虑到h13才出h裤子
所以还可以留裤子用h老6的裤子
剩下就是饰品
老1饰品就不多解释了
剩下一个就是黑血了
绿字属性跟叠加智力
对恶魔术来说
基本完胜图腾和狂怒水晶
这是智力的压制。。。
三、天赋,雕文
天赋来说
值得讨论的应该只有第五第六层
同时双bb应该也没有什么特别好说的
当然在特定的时候,比如安排驱散任务之内的
会点强化bb
最后一层天赋阿克的黑暗应该是没有争议的了
恶魔术就两个读条技能
移动施法是没有必要的了
而需要爆发ae的boss
用大屁股之怒同样没什么好说的
关键是雕文
自从5.4砍了小鬼伤害,砍了小鬼雕文和持久痛苦雕文
那么小鬼雕文的取舍就成为很多人纠结的问题
反正我是不推荐的
那么剩下的有用的就只有那么几个了
恶魔特训、生命虹吸、灵魂石、糖、不灭决心、灵魂吞噬、生命分流
随身带个1,2组清心书卷吧
根据Boss战的不同换吧
四、输出循环
单体木桩跟5.3一样分3个阶段
a、起手
其实跟5.3差别并不大
只是触发雷神变成触发黑血并且叠加层数
然后就是因为没有t15导致怒气的消耗剧增
那么起手的关键点就在如何能在8到9层黑血之前偷到更多的怒气
因为我是急速流
目前我起手是偷一发灵魂火,古手,腐蚀,暗影箭(开嗜血就开大哥并且在来一发暗影箭),双bb,黑魂,古手变身,然后就是9甚至是10层的时候刷满末日,记得提前补一发,不然一次2层很容易错过
总体来说
也就是起手偷一发灵魂火,然后再两发古手中间穿插技能,变身刷最大Buff的末日
b、起手之后,25%血之前
也就是平稳输出阶段
主要围绕2t16的10s
打完10s记得变回人形态
平稳输出积累怒气
尽量维持400怒气以上
在有高buff的时候黑魂爆发
末日怎么补我后面详细说
c、25%开始斩杀
因为被动的存在
25%开始斩杀
这是恶魔术单体能够比痛苦打的高的根本
但是恶魔形态打灵魂火与否同样是很多人纠结的原因
即使有mc的消耗降低
依然80点怒气
相当于2发触了
所以怒气相对于a,b阶段更难控制
这里一定记得监视饰品触发的插件
提前开始攒怒气
800+
在触发饰品之后
全开打一轮变身灵魂火
这是一轮爆发性的dps
这里就涉及到从什么时候开始攒怒气了
根据每个团队的dps水平
是从28%开始攒还是26%开始
就要看各位团队的dps了
所以请了解自己团队的boss战节奏
提前开始攒怒气
并且监控好饰品触发
别怒气没攒够饰品触发了
一轮爆发打不够就不划算了
剩下的就是到底在不在恶魔形态打灵魂火了
个人认为
还是不打好
因为理论上
每一发灵魂火的伤害相当于1.5发触
但是一发灵魂火消耗多了一倍
所以在斩杀阶段
最大化dps最好的方式就是提升变身的覆盖
那么这个节奏就好好的把握一下了
并且变身打触或者灵魂火的时机就更重要了
理论上双饰品触发并且叠加8,9层黑血的时候打2发灵魂火其他的时候都打触是最好的
3个输出阶段大致便是这些要注意的了
那么剩下的就是末日怎么补了
具体是末日伤害公式还需要公式大神公布下,反正我是不知道的。。。虽然我很想知道
首先对末日伤害提升有硬性提升的有一下几点
a、智力
b、精通
c、2t16
而软性提升有
a、急速属性
b、橙色头部宝石
c、嗜血
那么什么时候是高buff就要甄别一下了
诸如什么武器附魔啊,裁缝披风、工程手套啊
就直接无视了
这都是小buff
不是饰品触发
不是黑魂
没有橙色宝石+嗜血
都是渣渣
起手一发全触发的就不多说了
后面尽量在有一个饰品触发+黑魂+小buff若干的时候补
橙色宝石没有嗜血也没有补的意义
当然
如果实在断掉了
还是补一发什么也没有的吧
聊胜于无
这里有个细节
就是起手那一发满buff触发的末日
记得让他跳完吧
多目标的boss很简单
挂末日吧
然后就盯着一个撸吧
主要要说的就是add处理
爆发ae就是变身混乱波浪了
能骗怒气就骗吧
骗不到怒气打一发也行
反正恶魔术现在ae就是渣渣
ae的目的同样是为了怒气
时间长一点的就直接古手
短了就看小怪血不多了变身混乱波浪
记得恶魔形态打死小怪是能增加怒气的
目前能想到的也就这么多了。
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