竞技场:贼法2200心得分享附各组合分析
2014-01-25 10:07:12 作者:lx416818461 来源: 浏览次数:0
摘要:贼法特性:先手,连控爆发,低容错,华丽,其实这些都不是重点,重点是不拼肾,你死我亡的感觉,是我们喜欢的节奏,也是当前版本22缺少的激情 。
贼法特性:先手,连控爆发,低容错,华丽,其实这些都不是重点,重点是不拼肾,你死我亡的感觉,是我们喜欢的节奏,也是当前版本22缺少的激情
这不是什么炫耀,也不是什么教学,只是给喜欢这个组合的朋友分享一些我们自己理解的贼法的心得,法师基友是我现实生活中的好兄弟,这篇心得我们一起总结的,只希望对还在坚持贼法不断努力,并有所困惑的朋友提供一些思路。
进入正题,属性方面基础PVP命中,精准,DZ主属性优先,极限精通,暴击最低保证30%,FS主属性优先,急速流,精通暴击,根据爱好自行调整,DZ副业工程,裁缝,FS副业裁缝,附魔。
天赋方面,敏锐贼,冰法(以下如不强调天赋雕文,请按照下述常规天赋雕文为准)
盗贼:
常规天赋:诡诈,备战就绪,飘忽不定,暗影步,欺凌,死亡标记
常规雕文:偷袭,锁喉,致盲
法师:
常规天赋:气定,时光盾,大冰环,极冷,活体炸弹,咒术护盾
常规雕文:唤醒,冰箱,变羊(视组合更换护甲雕文)
首先还是说下,贼法之间的控制递减问题(这个递减实在是太严重了),玩过这个组合的都明白,一招棋错,满盘皆输。
瘫痪类:闷棍,凿击,羊,大冰环。
昏迷类:深结,肾击,偷袭。
定身类:水人冰,人冰,瘫痪毒药(基本没出过,贼法个人认为欺凌必出,故不列入讨论的范围)。
沉默类:锁喉,反制。
恐惧类:致盲(贼法的一个击杀点,盲雕文必备)。
我们来说说那些贼法的伤害加成相关的一些小细节。以及爆发前置。
盗贼:
1)动脉破裂(当前版本流血效果提升DZ伤害25%,不插雕文前提下,出血的DOT不算动脉破裂效果)
2)敏锐大师(潜行期间以及出潜行后6秒,DZ伤害加成10%,诡诈不出潜3秒也享受此效果)
3)欺凌(DZ天赋第五层,第一项,偷袭,肾期间,目标受到伤害提高10%,法爷也享受哦~)
4)切割(不算是伤害加成类,爆发前置吧,爆发期必挂,保持能量平滑,每2秒回复8能量)
5)寻找弱点(偷袭、锁喉、伏击、提供忽略护甲50%)
法师:
1)法力护盾(破盾提升15%伤害,24秒CD)
2)嫁祸诀窍(盗贼给的,提升15%伤害,30秒CD)
3)欺凌(DZ偷袭,肾期间提供,伤害加成10%)
以上是贼法打出伤害的一些细节
以下针对组合,具体分析,出场率高的组合详细描绘,低的组合一笔带过。
ZS奶,DK奶的队伍,DZ缴械和肾如果关键时刻找不到背、或者这一发招架了FS就要躺,可暗影步肾、缴械,ZS,DK那变态般的招架,当前版本玩过DZ的都懂(LZ毁伤贼娱乐22时,曾连续4个毁伤打DK招架求超越)。
战僧:
基本没碰过,不过考虑到武僧的大象无形,建议杀ZS,可参考其他战奶,没打过没实战经验不敢乱说。
战萨:
帷幕,闷SM定位,冰环ZS,接大冰环(如能双冻最好,一般ZS会风车解冰开转,无妨可直接强起SM,风车后法师请盯准气定羊),DZ预谋切割,给嫁祸,待能量将满偷袭起SM,FS方面,分身,溜溜球RUSH,此时SM基本大残如想奶起,多半要直接交LINK,如锁喉用过递减也无妨可补强反强杀,如ZS反应慢,未及时破胆,或拆DZ,SM 这一波基本直接黑,如DZ起手被ZS缴械可开影舞打锁喉,拖过时间,接肾。
DZ,FS的章可视情况而定自行解控,就是打SM(当前版本无SS队友情况下,奶萨比较好杀,注意别被骗脚踢),如若SM没黑掉,请下一波影舞,溜溜球,即可黑掉SM,(兽人战,跟其他种族ZS是两个职业,需谨慎,其他种族ZS,可视爆发以及实际情况烟雾弹黑一波ZS)。
战牧:
MS神牧天赋为例,ZS,MS之间站位较远可闷MS,溜溜球,影舞开ZS,近,有一点注意(不可偷袭ZS后,MS幽灵伪装躲掉,否则DZ要第一时间斗篷, MS基本过来双飞的),偷袭ZS(爆发前置参照战萨,不再赘述),法师冰环强反MS,接大冰环,扔溜溜球(3下左右溜溜球的伤害基本破大冰环,此时MS脱控,建议FS补深结,强反),这一波下来ZS基本要徽章盾墙,溜溜球过甩盲。
此时MS基本徽章换血幽灵伪装,此为一击杀点盗贼可迅速消失刀扇出MS,或FS换血瞬间深结MS之后自行发挥,若抓不到,继续ZS,佯攻,时光盾,闪避,备战就绪,冰箱视情况而定,保血线拖递减,待得下一波影舞溜溜球时ZS没章,烟雾弹可黑(同理兽人战,需谨慎,根据实情砸爆发技能),神牧翅膀视情况是否是打爆还是转火,当前版本翅膀回复20%血左右
贼牧:
冷门组合,不常见,建议打盗贼,对面贼不出来,己方贼按兵不动,视换血位置,和有无翅膀转对面MS,己方DZ章需谨慎,否则开烟全技能立黑。
战骑:
除了战萨,基本战奶的队还是起ZS,与战牧基本雷同,烟雾弹黑没章ZS,或者溜溜球,影舞黑一波没无敌的QS,爆发前FS控掉ZS,没无敌的QS基本要去了,如果QS保护破盲,可以直接偷掉保护转QS,自律无需在意有无无敌。
战德:
这个需要具体说下,起手直接贼法大招全开,烟雾弹黑一波ZS,之后的情形,如果战士徽章盾墙了,XD出来基本是化身了,不然以XD的奶力基本抬不起了,ZS醒来后会大招全开疯狗一般追着贼法之一穷追猛打,此时打谁谁防守另一个拖住。
甩控给XD,如若XD章了,没章没大树没花的XD下一波影舞溜溜球基本就要去世了,盗贼的斗篷谨慎,否则,闪避,备战过后,无法消失走人的DZ基本要黑掉。等递减,看位置,根据实际情况和对面手里剩余技能,考虑黑对面ZS还是XD(兽人战,需谨慎),战德较其他战奶较难打,旋风,缠绕,精灵火对DZ限制很大。
法牧:
天赋略有不同:将备战就绪换神经打击,其他照旧。
热门组合,应对策略,起手,DZ抓对面FS,闷到,己方法师上马来,闷不到,对方法师隐身,己方法师隐身,帷幕先手,锁喉起,溜溜球时光分身,DZ只开主动饰品(或工程手套),这一波溜溜球深结强反治疗下的贼法集火,法师不出意外要冰箱的,如对面FS不冰箱MS徽章换血,若抓到MS立刻晕锁喊FS过来搞一波,这时候MS基本会出翅膀,如果贼法手里有技能觉得可以强杀,那就强行打爆翅膀,击杀MS,否则请转回FS。
晕锁结束后的第二波DZ开影舞,中间如果被8秒满冰,建议消失解,不交斗篷,章需谨慎,如若章之后,位置不好很有可能被对面FS一波深结直接打跪,期间DZ视情形脱战进潜打满晕锁做伤害(如情况不危机或不是绝好机会,不建议打递减晕锁),法师做控,贼法打法牧贼法其中一个容易被打的龟缩起来而输掉。
贼法:
天赋:建议DZ出神经打击,假死,速度爆发(偶尔会出,残局打FS谁用谁知道,洛丹伦那图,略逊色不建议出)
雕文:锁喉、潜行、致盲
这套天赋雕文,很适合打残局,无论对面谁留下(速度爆发,除了洛丹伦地图很好的针对了FS,而潜行雕文,和致盲雕文基本是DZ残局必备,配合速度爆发,跑酷贼,效果更佳)
起手多种情况:
1)己方法师龟缩在己方最角落位置,速度爆发去闷对面FS,对面隐,我们FS隐,之后溜边等我回去给帷幕,对面FS比我们FS早出来,先手,RUSH FS
2)双方想法相同都拖隐身DZ都跑去先闷对面FS,中间两DZ可能撞车,形成对闷或者其中一个被闷(这能否闷到和被闷完全看脸),之后就看自行发挥了,一切基本都在一瞬间。
3)对闷FS或都差不多同时出潜可暗影步锁喉FS,打到第一波先手伤害送对面FS先进冰箱,气定羊,致盲,徽章需谨慎,如章了不立刻消失,可能直接被黑,同理敌方DZ没章还在浪,有机会即可烟雾弹黑掉。
几个关键点,FS开着时光冰箱是没有低温的,这样方便二冰,否则30秒的低温,基本要死,极冷二冰形同虚设了,FS能否时光挡到DZ的影舞斗篷一波,己方DZ爆发,对面FS时光,我们能否偷掉(很拼脸的说),如果对RUSH FS,能否第一时间盲掉对面DZ(视情况位置而定),气定羊跟盲,千万不能交重了,如果RUSH FS,敌方DZ必章解其一,否则敌方FS必定黑,DZ如果徽章请立刻选择消失,否则会满递减直接黑掉。
总结,贼法内战节奏过于快,战机稍纵即逝,瞬息万变,所以看到对面哪个就果断起手,不要犹豫,先打出压力就赢了一半,但DZ的章请谨慎。
影舞贼/射击猎:
S9赛季 贼猎,拿到过2200成就,贼猎当时很克贼法,如今基本属于完克,那一年猎人能隐身,但是不能随意走动,一走就出来,现在LR X了雕文,也能潜行,贼法后手,直接输了90%
应对策略:帷幕上马,直奔对面家(中途或者对面家里遭遇,直接冰环溜溜球时光就开打),帷幕快到时间依旧没找到,FS找个柱子位置自己隐身继续找20秒,如果没找到,基本就要被起手,这时候FS菊花靠墙,DZ远离,防止一个照明直接滚出来,如果DZ没有第一时间抓到LR读瞄准接奇美拉,而FS被锁喉,请立刻冰箱,抓到请打LR全开技能对RUSH,之后就看自行发挥了,致盲,气定羊都给DZ,但是跟贼法不同,建议不要转DZ,就算对面DZ死,FS基本也快了,如果FS黑,没技能的DZ打LR是没办法的,完美钢管舞,赢狗很困难,虽然射击的狗不如兽王的疼。
总结,被先手跪了90%,抓到有一拼赢面不大,建议,调整正确的排队姿势,停排,要理智。
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