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竞技场:贼法2200心得分享附各组合分析
2014-01-25 10:07:12 作者:lx416818461 来源: 浏览次数:0
摘要:贼法特性:先手,连控爆发,低容错,华丽,其实这些都不是重点,重点是不拼肾,你死我亡的感觉,是我们喜欢的节奏,也是当前版本22缺少的激情  。
 
野德/毁灭术:
非刀锋山竞技场图,猛打毁灭术,刀锋山竞技场,请打野德,此组合,不过多描写,比较冷门。
 
冰法/毁灭术: 
这是个华丽的组合,想打高需要法术特别基
天赋 : 这里需要说下我们击杀的是术士,所以天赋方面
法师 : 第一层火跑必出
应对策略:
完美起手,难度不高,杀术士,火跑速度爆发天赋针对,起手DZ疾跑,如闷到FS,己方FS立刻上马,此时SS已放完传送大门正在焦急的下着火雨,偷袭起SS,贼法全技能,如没闷到,被FS隐身,己方FS立刻隐身、帷幕,闷掉对面FS。
SS如果出的牺牲契约,想必已经开过并且破掉了,而开启了天赋第一层的2MIN的回血技能,这时SS已经顶不住贼法剩余的爆发了,敌方FS醒来如果疯狂拆火,SS还在递减期,请贼法忍住,如果打伤害请自保,等递减。请在之后的满递减晕锁舍得交技能穷追猛打送他走,如果SS出的黑暗意图,那么下一波的满递减,贼法请交技能,结果一样。
 
战野:
YD不出,DZ不出,战法对玩,己方不吃亏,YD上FS,贼秒偷,贼法全力RUSH,YD开保命,联控ZS,YD技能过后基本要去,几点注意,YD一般会玩惊魂咆哮接吹风控DZ这种小套路,然后跟ZS一波凶猛的RUSH FS,建议DZ章谨慎,FS可直接冰箱,被破冰后直接时光搞起,冰箱雕文+时光。DZ章、斗篷要谨慎。
 
冰法/暗牧:
难度不高,同法术起手,击杀暗牧一波球,两波去,不过多赘述。
 
暗萨:
闷AM,起SM砸爆发打到SM LINK,秒转AM,球了,立转SM,基本去了。
 
术萨:
带SS的SM是另一个职业,火跑速度爆发天赋针对,如SM自己跑的很远,可根据实情转SS,击杀SS,SM均可
 
风行僧/神牧:
风行僧有双章,别心急一波黑不了,一波波来,起手看站位酌情起手(详见战牧篇),起风行,业报贼法双龟,待下一波满递减爆发烟雾弹黑风行僧,此波不黑MS,必定换血或翅膀,如抓住则赢90%,如抓不住,继续风行僧。如一波打好可直接猝,如波波都没打出压力则休矣。
 
自从上次Hotfix,BUFF了DK和LR之后,DK队+奶队明显增多,如排队姿势不正确连续碰到,请自行考虑得失,量力而行。下面说下LR奶,DK奶组合。
 
邪DK/奶D:
这是一个极其克制贼法的组合,DK如果X了冰固雕文,1MIN半的解昏迷,和那基本没有CD的绿盾,还有亵渎之地和徽章,XD的精灵火,DK起手开天鬼满技能爆发,贼法至少怂一个,甚至双死血,击杀DK很可能,DK没交完保命技能,贼法已经去了,希望有两点,转没章,身上没花的奶D一波,由于DK过多的反控和窒息,双拽拆火,赢面不大,或者,烟雾弹,黑一波没冰固,没章,没亵渎之地,没绿盾的DK(条件相对苛刻)- -!,如连续碰到建议停排。
 
邪DK/神牧:
依旧很克制,DK的反控自保,加上变态堆耐开血脸,拍上耐力,嗯,噩梦般的感觉,希望在转MS换血一波,烟雾弹一波DK满爆发,满控MS也有希望,但保命开出来依旧渺茫,就算一场下来玩了转肾接羊,致盲影舞闷MS,暗影步脚踢MS条,深结气定冰MS,依旧不能保证可以赢下,赢面不大,如连续碰到建议停排。
 
邪DK/奶7:
起手打出QS无敌,FS如能冰箱清DOT后卡柱子成功隐身走掉,DZ斗篷消失,待递减过,打DK,各种骗QS章,如成功,则下一波溜溜球影舞,QS很有希望能黑(如没黑掉,基本是保护了),如没黑请勉力支撑到下一波影舞溜溜球,务必黑掉QS,否则大势已去。

射击猎/奶D:
贼法无先手,克制组合,双潜过来XD偷FS,接照明,起FS,之后无脑啪啪射几记基本要冰箱,很无力,应对策略:强行砸爆发黑LR,控奶D,或者转无花无章奶D,希望渺茫。
 
邪DK/奶萨:
采用萨满必须死打法。各种控制丢给DK,将萨满进行到底。
 
射击猎/神牧:
FS挂火甲,起手FS对MS,猎不出,贼不出,沉住气,FS尽量压到对手柱子一边,跟MS保持恐惧的距离,偷BUFF,上炸弹,猎出现,DZ秒偷,如FS能控制MS则起手视伤害开爆发,视情形决定是否开烟,LR威慑后,MS两种选择翅膀,换血,如换血秒转MS,如抓不到,继续LR,双威慑过后,LR基本要去。
野D/奶萨:
共生,奶萨潜行,依旧贼法无先手,比较克制,只能采取奶萨必须死打法,所有控都甩YD,奶萨进行到底。
  
射击猎/奶7 :
打法基本等同猎牧,不同的是QS如保护破盲且无章,偷掉保护可强转QS,有自律无需在意有无无敌。
 

野D/神牧:
没有野萨那么克制,但YD对贼法的针对性,不吃冰、旋风,缠绕,精灵火,依旧十分难打,起手,YD不出,DZ不出,法牧对玩,YD出秒偷,FS控MS,视伤害开爆发,击杀点有二,MS换血抓住,YD满递减烟雾弹无章无技能豹形态,或人形态,DZ斗篷要谨慎,YD一波爆发满流血FS血不危也请立刻冰箱,同理DZ备战,佯攻起、如不然,可能直接死血,甚至暴毙。
 
奶D/奶7:
我不知道是他们谁忘了切天赋,或者,他们就是双奶?这个不说了- -! 
 
合理利用联控,打出每一波递减的压力是贼法最关键的,要出技能,形成击杀。控治疗出章这个事并不一定全都交给FS,如FS方被压严重,可以转肾接盲接影舞闷或消失闷,长达22秒的控制链,治疗如果不章,基本DPS要去了(治疗章之后秒接盲颠倒下顺序也可以这么玩)总之贼法很灵活,交流好控制链,别给重,否则弄巧成拙。
贼法打过爆发控制的递减期,是对手反手的阶段,这一阶段贼法要用各种拆火,防御技能,等手段避免喷血。贼法龟其一,则被动至极。吃喝方面,要商量好,恰当的位置,时机,还有如果队友这边急需支援应立刻放弃吃喝,贼法一条命,不到万不得已不建议龟缩起来。贼法这个组合,经常面对残局,比较考验贼法个人能力,无论谁留下打残局,冷静分析敌我剩余技能,沉着应对。
 
结束语:希望这篇心得能提供给还在为这个组合努力的朋友一点帮助,感谢多年来支持帮助过我的朋友们,提前祝所有WOWER新年快乐。
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图一张:
渣手绘一张

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