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武僧PVP:22死僧2200心得——织雾篇
2014-01-27 11:46:29 作者:fakefatshady 来源: 浏览次数:0
摘要:本人是5.4刚接触JJC的新人,在好基(大)友(腿)的帮助下,这周终于用奶僧拿到22的2200成就,来发篇文章给广大织雾PVPer们一点正能量,其实织雾还是很能打的 我说话废话比较多,也是一家之言,觉得有营养的地方自取。
 
四.对战各种组合心得
DPS+奶爸篇
战士篇
战萨:
起手猛一点,天鬼落地直接给DK环,自己出白虎拉闪电点萨满,务必打出压力,耗是没有前途的。注意陷地给DK小自由,平时能顺手摸了图腾就顺手摸掉 
战士拆火很猛的,有机会的话在DK追萨满的时候给战士在柱子另一边打上个强断,帮DK创造输出环境

战德: 
这个组合奶僧打起来是比较烦的,一旦进入对面节奏,德会经常闪过来2吹,配合共生的破胆能打出很长的连控。而且DK比较容易被战士死拖,想打德总会觉得差那么一点伤害被震荡波/缴械/错愕等等拖出翔,一旦深追又不容易回来,如果武僧被迫跟过去又有双目标震荡波、破胆等着你,节奏一亏,很容易亏技能,压力主要在自己这边,很容易GG。
想破解首先靠DK打出伤害压力让XD不能过于随心所欲地过来控你, 武僧自己要注意德的意图,一旦德有过来控你的意向赶紧缩,等DK窒息了反手接点穴和环,反连控一波,DK只要伤害出来,双线走起,XD的蓝撑不住的,找机会就配合闪电集火杀D

战骑:
打过不少队伍,战士极其猥琐,打定主意不到35%疲劳往上走就不出手,防御姿态冲锋震荡波错愕破胆缴械各种拖,天鬼下来直接转头扑天鬼专心拆火,依靠后期奶骑有牺牲有无敌战士有盾墙剑在各种免伤的优势跟你打。后期高疲劳配合致死的情况下奶僧没有能扔给DK的减伤是个很大的劣势,DK自身减伤也不及战士,硬抬血根本抬不过,迟早技能交光蓝线崩溃,一个失误就GG
跟这种队伍打,绝对不能被拖进他们的节奏,起手很长一段时间奶僧蓝量并不吃紧,血线压力也不太大,奶僧带着环去找奶骑,配合窒息-点穴-平心环做连控,配合挂断筋(金刚震)贴奶骑断条,逼出无敌之后雷光茶真气酒给DK满血满HOT,拉闪电转奶骑,在奶骑无敌好之前带走
 
法师篇
法牧:
DK基友一直说,碰上出霜颌、配合娴熟、一波爆发要DK大半条命的法牧直接停排就好,职业克制,打不过的。DK短腿,武僧吃控,没得打
但是一般的法牧还是能打的。这种队一般总伤害压力并不算大,不太需要频繁扔珠子保底,奶僧可能身上25W以上蓝+十几层茶,我会保持复苏不断(复苏太耗蓝,平时我并不全程保持的,hot优先禅意珠),尽量驱散炸弹 ,让法师少一些触发霜火,增加风筝DK的难度,蓝基本不是问题。还有看准DK安全血线,尽量多拉闪电压制。2150+的时候有一把,DK压牧师的同时,我连续三管闪电直接把法师电进冰箱,另一边牧师很快被送走。

武僧篇
风牧:
看准武僧的酒就行了,应对高层数虎眼酒一定要有诚意,雷光真气酒是必须的。不要让王八拳同时晕俩人就好。风行做好铺垫的爆发力很足,相应的自己也要做好铺垫,禅意珠复苏氤氲铺好,疗伤珠捏住。

德鲁伊篇
野骑:
基本见到的的都是骑士出30秒制裁玩DK,野德全程撸我的。风筝近战手法基本都一样,找个柱子扔魂体双分,近战贴过来,挂禅意珠,脸对着他扔珠子侧跑,自己有三气/真气酒了就往柱子另一侧卡视角的地方带,到位以后打上减速,魂体双分回来拉毛线上氤氲,等会继续。对野德的话,适当驱散debuff,我反正是觉得这波略疼了我就驱一下。看情况点穴、迅如猛虎创造喝茶空间。另外缴械扔给野德也有效,虽然技能还能用,但是伤害大减。
 
猎人篇
猎牧/骑:
高端的猎人的站位基本都会在我和DK之间,我一露头就是驱散冰冻睡沉默各种套餐,高端射击猎各种难打。练练基友DK的踩陷阱实力吧,自己章捏住,没了就给DK迅如猛虎把他叫回来。自己手上有雷光茶或者绿罩子的时候可以叫DK凶一点猛追一波,没有一定叫DK注意站位。在DK有危险、自己被控的时候,一个第一时间按出来的雷光茶有机会能废了沉默,或者是反制/风剪也类似。
 
术士篇
术D: 
感觉压力还好,不要乱驱散,复苏可以多铺,不怎么会浪费的。其实奶僧不太怕双线,因为自身有散魔功在手,配合几个疗伤珠是没有压力的。平时铺上复苏重点看DK的血线就可以,自己偶尔腾出手扔一下疗伤珠足够保持安全。恐惧虽然武僧有逍遥酒,但是不是每见到一个满恐都想急着解,解出来至少要配合上氤氲或者雷光升腾稳住场面才有价值,如果解了个满恐之后只拉毛线挂禅意珠之类太亏,起手吃一个满恐是无所谓的。顺便由于作茧缚命雕文的存在,逍遥酒尽量以解恐惧为主。
 
双DD篇
贼法:
双DD的最常见代表,见到贼法,奶僧肯定大量吃连控,不要慌,有心理准备就好打。规划一下自己的技能,尽量在连控的间隙做出合理的应对,贼法一般是没有机会的。
起手禅意珠复苏铺上,雕像扔出来,DK如果炸出了对面,迅速挂上白虎,这时候基本安心一大半,坐等控你。被控的时候有三个半救命技能:作茧缚命、平心之环、还魂术、雷光茶真气酒。第一次醒来优先扔平心环,第二次醒来优先扔还魂,然后是雷光升腾氤氲。晕的时候优先作茧缚命,其次才是逍遥酒。基本上如果起手给足诚意,不要留技能,拖到雷光出手血量顶上,这把就稳了,感觉没太多可说的。
哦对了,烟雾弹不需要急着跑出来,扔疗伤珠就行了

惩猎:
这算是有后续的一波,大意的话武僧自己可能会有危险,注意和DK的相互保护。

贼猎:

总觉得是弱化版贼法,尽量要吃掉的组合。

增猎:
2100的时候被一队增猎打成马了,这队的爆发过于威猛,兽王猎不吃控,增强萨自身够硬,爆发奇高,我技能全交顶下了升腾第一发元素冲击+火人动物园的第一波以后,被一个3秒小控直接把DK干到死血,即使我醒过来手上也没有迅速拉回斩杀线的办法了,GG
感觉真要打的话一定不能急,硬吃硬刷基本没戏,随便驱散沉默睡风剪之类来一下就能要命,升腾必须躲,比如刀锋山上下跳桥之类。如果是洛丹伦。。。我也不知道怎么办
 
内战篇
抗DK其实压力不算大,这货腿太短,记好魂体双分的位置,没3豆就禅意珠复苏移花,边扔疗伤珠边带位置,有3豆直接带远一点卡视角传走毛线氤氲,一般的小吸奶用珠子和hot就救回来了,如果是一波大的,2、30W那种,就果断刷两次金刚震,魂体双分配合两滚和迅如猛虎中间的任意技能卡住视角风筝,硬抬太亏蓝。注意疗伤珠稳一下血线别让收割轻易蹦了就好
相信自己的DK基友的实力,对草治疗的任务就交给他吧,一般来说你都是后死的那个 

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