术士玩家们应该对Sparkuggz不陌生,在这边只稍微解说一下。
Sparkuggz,欧服公会Method资深术士玩家,团队四位术士中操作意识位列首席,
协助Method取得MOP版本25H Garrosh Hellscream (卡尔洛斯.地狱吼) 世界首杀的荣誉。
以下是Sparkuggz所撰写的毁灭术士指南,取向为新手术士学习此职业专精而设。
由于此文发表于Sparkuggz官网中超过两个月仍未见巴哈出现翻译文,小妹就在此献拙了。
原文:http://sparkuggz.com/5-4-destruction-guide/
作者:Sparkuggz
翻译:艾利菲娅 @ 日落沼泽
- 前言
- 装备
- 天赋
- 雕纹
- 属性与重铸
- 珠宝
- 专业与耗材
- 技能
- 回圈
- 种族
欢迎来到Sparkuggz的毁灭术士指南,本指南适用于熊猫人之谜5.4版本。
本指南会覆盖多个范畴进行分析,从而提升你的表现和发挥,
但注意,有些内容可以作不同的权衡,比如回圈、属性权重、优先级列表等等…
先不论本文的好坏,在完全汲收并运用它之前,请保留审慎态度阅读本文。
装备
T16英雄模式 Best in Slot 建议装备列表 (精通优先)

在四件T16套装的前提下,你可以随心所欲地选择采用战铸散件的套装栏位,
上图计算结果显示舍去T肩可以为你提供更多的精通以至DPS,但实际上并没有太大的差异。
注1: 随着游戏的发展或改动,装备列表可伸延出更好的配备以提供更强的输出,这只是一个粗略的精通装备建议配置。
注2: 饰品的BiS (Best in Slot)仍然有商榷的余地,“净化的伊莫尔西斯之缚”对毁灭术士而言是必需品,但你可以在“卡德里斯的剧毒图腾”和“亚煞拉惧的黑血”之间作出权衡。
饰品排行列表
本表将尝试单独地为每一个饰品作出量化的评价。
请把这个列表作为单纯的评估和参考用途,因为它并非100%准确,尤其在某些情况下使用不同的饰品组合可能会带来更好或更差的效果,但你可以从本表中粗糙地估算出这些饰品的效益。


译者按:
hc/ heroic = 英雄模式
nm/ normal = 普通模式
flex= 弹性模式
lfr= 团队搜寻器
wf= 战铸
tf= 雷霆熔铸
PurifiedBindings of Immerseus = 净化的伊莫尔西斯之缚
Kardris’Toxic Totem = 卡德里斯的剧毒图腾
BlackBlood of Y’Shaarj = 亚煞拉惧的黑血
FrenziedCrystal of Rage = 狂暴之怒水晶
Wushoolay'sFinal Choice= 乌苏雷的最后抉择
Cha-Ye'sEssence of Brilliance = 洽耶的光辉精华
Breathof the Hydra = 九头蛇之息
Yu'lon'sBite= 玉龙之噬
第一层
黑暗再生:12秒内回复角色与宠物30%血量上限,并附加额外25%治疗效果。这是一个很不错的生存天赋,尤其在应付短时间内吸收大量伤害的情况,但对于稳定吸收伤害的战斗而言,这个天赋并不出众。
灵魂汲取:被动护盾天赋,护盾来源于术士的主填充技能,在大多数情况下是毁灭术士的默认天赋,能够有效地减轻团队治疗压力。
收割生命:提升吸收生命的伤害50%,治疗效果增加150%。
选择建议:
- 灵魂汲取– 提供一个优秀的被动护盾吸收伤害。
- 黑暗再生– 在某些特定战斗下非常实用,特别是你需要大量治疗时。
- 收割生命– 倾向PvP的天赋,在PvE中并无大用。
第二层
恶魔之息:6秒扇形缓速控场,主要用于PvP场合。
死影缠绕:瞬间治疗15%血量加上单体控场,PvE攻防一体技能。
暗影之怒:3秒范围晕眩,PvE中通用性不强。
选择建议:
- 死影缠绕– 一个GCD的代价换取15%血量治疗。
- 暗影之怒– 小晕眩,更多的时候其他职业有更可靠及更长时间的晕眩技能。
- 恶魔之息– 除PvP以外实用性成疑,少数场合如“伊莫尔西斯”可以将黑软泥缓速。
第三层
灵魂链结:20%受到的任何类型伤害转嫁到宠物身上,另外3%玩家所造成的伤害将治疗角色与宠物。
牺牲契印:一个非常强大厚实的护盾,除了牺牲宠物的血量外,在没有宠物的场合下也可以牺牲自己25%的血量来获得400%的护盾。
黑暗交易:吸收8秒内所有获得的伤害,并在下一个8秒内接受50%被吸引的伤害。在吸收极大量伤害时,仍然存在无敌阶段过后反刍伤害致死的风险。
选择建议:
- 灵魂链结– 优秀的减伤被动,尤其在我们同时使用“永恒决意”雕纹的情况下。
- 黑暗交易– 在“噢,见鬼了”的情况下很出众的天赋,让我们能幸免于很多濒死或必死的情况,在强力治疗下运作良好。
- 牺牲契印– 很不错的主动护盾,在吸引突如其来的伤害时极其有效。
第四层
血性恐惧:生效期间敌方对你造成近战伤害时将受到最多4秒的恐惧。
燃烧狂奔:每秒消耗4%血量上限换取额外50%移动速度。
无缚意志:消除身上所有魔法效果、移动限制或丧失角色控制效果。
选择建议:
- 燃烧狂奔– 很实用的加速技能,几乎适用于任何场合。
- 无缚意志– 很酷的自我驱散,但只能在很少战斗中占一席位。
- 血性恐惧– 纯粹的PvP技能,于PvE中并无大用。
第五层
至尊魔典:升级恶魔至v2.0,提升它们20%伤害。
服侍魔典:召唤出多一只你已选择的恶魔并使用马上使用招牌技能。
牺牲魔典:牺牲恶魔获得15%单体技能输出的提升。
选择建议:
- 牺牲魔典– 提升烧尽、焚烧、魔化烈焰、暗影灼烧15%伤害,混沌箭额外提供3跳DoT共计15%混沌箭伤害。在单目标至多线中,牺牲能提供已装备最佳配备的术士较大的升幅,但如果场合需要大量AoE,至尊会小胜一筹。因为牺牲并不会提高透过硫磺与火焰施放出的技能强度。
- 至尊魔典– 默认携带恶魔地狱猎犬提升为观察者并提供稳定伤害,AoE场合频繁的场合中至尊的效益较好。
- 服侍魔典– 额外召唤恶魔施展招牌技能,对毁灭没有价值可言。
第六层
阿克蒙德之闇:黑闇之魂具二次充能。
基尔加丹之诈:移动施放烧尽。
玛诺洛斯之怒:AoE范围增加500%,火焰之雨伤害提高100%,持续10秒,CD60秒。
- 阿克蒙德之闇– 当你并非面对重度AoE或移动战场合时的默认天赋,它提升一个额外的可控爆发,而不再单纯被动地配合饰品或CD好就施放。
- 玛诺洛斯之怒– 在重度AoE场合中很强大,值得在很多AoE清理战的场合中使用。
- 基尔加丹之诈– SoO的站桩环境没有恶劣到让这个天赋非点不可,实际上能使用上这个天赋的机会不大,因为移动之中我们可以施放焚烧、魔化烈焰或火焰之雨。我只会建议在重度移动战中选用此天赋,比如‘嗜血巨龙’梭克或类似情况。如果你仍然不适应或未能掌握移动战斗和风骚走位,那对你而言这个天赋可能比另外两个更好。
雕纹
对毁灭术士而言,并没有任何一个雕纹可以绝对地提供额外DPS,所以我们可以按不同情况和个人喜好来挑选雕纹。
极效雕纹推荐
- 永恒决意雕纹 – 如果当前场合不需要频繁使用大额减伤或防打断的防御技能,那么这雕纹提供的10%被动减伤是一个很好的选择,尤其与灵魂链结配合使用。
- 生命虹吸雕纹 – 一种额外而无替代方案的被动治疗。
- 治疗石雕纹/灵魂石雕纹 – 视乎战斗情况和喜好选用。
属性向来是一个热门而敏感的话题,我们需要知道每一种(副)属性对毁灭术士的意义,与它们带来的效益,从而决定(副)属性的堆砌方案。
精通增加献祭、烧尽、魔化烈焰与焚烧的基础伤害,同时大幅增加以燃火余烬作消耗的技能效果,如混沌箭、暗影灼烧和余烬分流。对毁灭术士而言这是一个提供全面而强效的伤害提升的属性,在多目标及AoE战争中尤其优秀。
加速提供我们更快的施法速度、较短的火焰之雨持续时间(造成的总伤害不变),同时增加宠物能量恢复速度。对于选择至尊魔典的术士来说加速是一个很不同的属性,但对于多半选择牺牲魔典的毁灭术士而言它的价值并不是那么高,特别在反冲的Buff下烧尽会成为被GCD掩盖的技能(由于烧尽变成瞬发)。
致命一击是一个属性可以协助我们获得余烬,每一次由填充技能引致的暴击伤害都可以让我们获得额外的余烬,同时为混沌箭的基础伤害进行显著提升。对毁灭术士来说这是一个很强的单目标属性,因为我们极度依赖余烬技能来输出。
单目标属性选择 (理论上最佳)
智力>15%法术命中>精通>致命一击=~加速
精通王道,而致命一击几乎相等于加速。由于差异根本不大,因此不必纠结于致命一击与加速之间的权衡。
M=精通,H=加速,C=致命一击,后面的文字表示在4T16的前提下,不同散件的挑选而导致的属性差异。
如你所见,在DPS模拟中致命和急速的些微差异根本没有对输出造成大规模影响,对于近44万的DPS而言500的差距完全是微不足道,你不可能在这些抉择中有效提升你的DPS,所以不必过份纠结。
2 - 4目标
智力>15%法术命中>精通>加速>~致命一击
AoE
智力>15%法术命中>精通>加速>致命一击
围攻奥格玛的属性推荐
智力>15%法术命中>精通>加速~=致命一击
单纯地权衡你的属性,尽可能地把重铸方向的重心放到精通上,而最后的两种属性取舍并不值得过分考虑。我个人倾向加速或者致命加速平衡,因为加速提升你的移动能力,使你不需要在必须移动的情形下被迫取消一个读了很久的混沌箭。
我们不必以献祭的阀值作为加速的目标,但你至少需要有2021的加速。
你可以使用Simulationcraft来模拟自己单体木桩战的输出,来决定自己的重铸或珠宝抉择,但这些数据并不能直接套用也不能实际反映在围攻奥格玛团队副本毁灭术士的表现,因为程序并不完美反映AoE、多线目标或单目标的爆发输出机制数据。
珠宝
珠宝可以辅助堆砌我们所选择的属性,因此珠宝的选择并没有必然性。如果我们需要支撑起某属性的数字,那么珠宝就是很好的协调工具。以下只是一种普遍的毁灭术士珠宝推荐。
专业与耗材
工程学、裁缝、草药学和锻造是目前术士的最佳专业选择。
值得一提的是,工程学提供的主要收益为可控爆发,时间轴与毁灭术士的爆发几乎完美配合,而且爆发型的属性收益通常都来得比被动属性收益好。锻造依然强大,因为它提供640的高额副属性收益,而副属性对多线目标及AoE战斗中的提升是不言而喻的。
如果你选择以上四种专业以外的技能,亦无不可,但其余的专业属于“普通收益”的技能,与上述四种“强力收益”的专业相形见拙,对毁灭术士的实际提升存在差异。
回圈
优先级别
- 黑闇之魂:易变
- 献祭
- 混沌箭 (*)
- 焚烧 (**)
- 烧尽
- 魔化烈焰 - 移动时
(*)什么时候打混沌箭
我们倾向储存3至3又1/2个余烬来为将至的增益(饰品等)做准备,所以不建议裸buff打混沌箭,除非你有这个必要。
混沌箭需要的增益
- 饰品提供的智力增益
- 黑闇之魂
- 骷髅战旗 (由战士队友施放)
- T16四件套效果
- 工程学手套
- 武器附魔玉魂、裁缝亮纹刺绣等等
你的混沌箭对以上的buffs有无尽的渴求,所以尽量在以上buffs被触发时(最好多于一个)击出混沌箭,但仍然要关注技能的优先级别。永远不要让自己的余烬达至四个的溢出状态,宁可在小buff如玉魂触发时打混沌箭好于抱着四余烬发呆。
(**)对焚烧带来爆燃buff的处理方式
如果你已具备很高的加速,那么你如何运用爆燃就不是那么重要了。同时如果你触发了很多的buffs,那么不必害怕把爆燃“浪费”在混沌箭上,在爆发期内所有缩短读条的方式都能对你的伤害进行提升,而这段时间内混沌箭才是输出的主角。
普遍而言,尽量保持焚烧处于CD状态,而爆燃可以给予烧尽作填充时的节能用途。
起手
- 玉蛟药水 + 预读烧尽
- 黑闇之魂:易变
- 献祭
- 焚烧x2 → 爆燃x6
- 烧尽x4
- 混沌箭
- 混沌箭(*) / 烧尽 及 刷新献祭,特别在黑闇之魂和4T16效果下。
(*)在10秒饰品buff中必须保证自己打出尽量多的混沌箭,以至乎把爆燃安排给混沌箭也是无可厚非的,最主要的输出核心就是不能让混沌箭错失buffs。
(**)在牺牲魔典下,混沌箭会提供一个3秒3跳的DOT共计该箭15%的伤害,如果你一箭接着一箭打出,这个DOT有机会被吃掉跳数。如果你必须纠结于DPS最大化,那么你可以选择在箭与箭之间打出一个填充技能。但这必须是在你不会因此让下一箭错失掉buffs的前提下采用,为了纠结于一跳DOT而牺牲掉一整发强力混沌箭肯定是得不偿失的。
如果你的饰品是“乌苏雷的最后抉择”或“亚煞拉惧的黑血”,该如何调整起手回圈。
大致回圈不变,但保证你在叠高层数时击出混沌箭。
AoE回圈优先级别
(*)AoE中的火焰之雨
是否使用火焰之雨是一件值得商榷的事。它是一个很好的工具让我们在AoE初期获得余烬而保证我们不致于失去硫磺与烈焰效果。但在长期多个目标的情况下,你即使不使用火焰之雨也能够保持余烬的收支平衡。当你使用玛诺洛斯之怒时,明显地你应该配合火焰之雨。
而我倾向在以下情况使用火焰之雨:
- 当我没有爆燃buff供予我的烧尽,同时没有饰品触发
- 头部传奇变换宝石触发配合多层爆燃,烧尽被GCD掩盖而火雨受变换宝石增益
- 当我移动时 或 当AoE起手时保证余烬数量
多线回圈 (2-4目标)
- 保持所有目标的献祭
- 火焰之雨 (保证2+目标于范围内)
- 浩劫 施放 混沌箭 或 暗影灼烧
- 4+目标 硫磺与烈焰 + 烧尽 >~ 混沌箭于单目标
- 其他时间继续你的单体回圈
种族
术士的最佳种族选择
食人妖>狼人~=兽人~=哥布林
兽人并不名列前茅的原因是我们选择了牺牲魔典,在至尊魔典的前提下兽人应该显著地高于狼人与哥布林。