近期蓝贴两则
5分钟起效的抑制debuff被限制在2v2竞技场
在讨论过后,我们决定将此项调整(5分钟抑制)仅运用与2v2里。3v3和5v5竞技场内抑制效果依然由10分钟开始。
低等级战场平衡问题
本来,我写了一大堆关于魔兽世界如何宏大,满级后玩家有多少可以尝试的内容,因此我们不大可能面面俱到的话。不过呢,我觉得这堆话并不是很好,一般人也能够想到这些。
反正,简而言之:我们会在
德拉诺之王里对低等级PVP进行调整。
首先,装等都要压缩,低等级平衡不能影响这点。虽然整体属性变化很大,但实际上的攻强/等级曲线应该会更平滑。装等压缩对PVP的影响更大,你会觉得PVP回到了经典旧世,只要强度不相差太大,角色就打不出秒杀。回到了以前比其他人低10级,20级甚至30级,你有机会用技能逃出升天。虽然,装备变好以后野外可能还是会比较难存活,不过今后的强度曲线无疑会更平缓了。没有满级也有机会偷袭100级其他玩家成功。
我们意识到,现在低等级战场并没有获得足够的重视,这主要是因为我们现在主要在做满级后的内容。在德拉诺之王里,我们会对一些技能进行洗牌(删!),升级时获得新技能的速率也更加稳定(何等级获得何技能),然后我们将关注低等级平衡。对于不同玩家,各技能在不同等级对玩家的作用也各不相同。由于有等级差距,低等级战场里的不平衡在所难免,而如果不能让不同等级的玩家进入同一战场,那么又很可能导致凑不满一次战场。我们的目标是配合装等压缩,平衡一些特别突出的技能,让这些技能的基础伤害和加成更加适度。我们会先调整那些明显的不平衡,然后再做细致调整。测试服期待您的反馈。
我觉得应该完全砍掉基础伤害这个设定,让伤害只受攻强&属性加成。我之前听到谁这么说过啊。
加成必须要有一个基础。