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以元素萨满为例:谈如何着手探寻法系常规输出循环
2014-01-31 12:53:25 作者:欧米嘉·风焰 来源: 浏览次数:0
摘要:伴随着地狱咆哮的失败奥格瑞玛的尖塔门可罗雀,MOP这个版本也进入了尾声。有感于职业区在新版本初期大量舶来品水平参差不齐,不妨让我们来谈谈如何着手探寻法系输出循环,建立自己的知识体系。感兴趣的同学可以此为入门,加入到 法师 与萨满的研究当中。作为参考,这里选择当前版本的元素萨满作为案例研究。
导言  
伴随着地狱咆哮的失败奥格瑞玛的尖塔门可罗雀,MOP这个版本也进入了尾声。有感于职业区在新版本初期大量舶来品水平参差不齐,不妨让我们来谈谈如何着手探寻法系输出循环,建立自己的知识体系。感兴趣的同学可以此为入门,加入到 法师 与萨满的研究当中。作为参考,这里选择当前版本的元素萨满作为案例研究。
 
当然,首先你需要弄到一个beta账号。
战前准备:掌握技能基础
 
当一名新手法师向我询问“提高自身输出第一步需要干什么”的时候,我的回答往往是:请详细阅读技能说明,有条件请通读三遍以上。没错,了解技能说明是了解这个职业的基础,大部分情况下技能说明会给你正确的信息,通读技能说明则是掌握这些信息的最快捷径。在游戏外,178天赋模拟器可提供技能详细说明([传送门]),不过在真正的测试服里只有打开法术书这一种途径。
 
在完成阅读后,作为测试者还需要掌握每一个伤害技能的法伤公式。国外数据库中wowhead和mmo更新速度较快,可作为参考。将数据库中某一法术的法伤公式带入当前法伤进行计算,若符合面板数值(将鼠标移动到某一技能图标上时显示的伤害量)则可直接采用,不符合则需要自己动手测试。一个法术的最终伤害=基础伤害+法伤*法伤系数(实际伤害存在小范围上下浮动),目前法伤数值高,基础伤害一般可忽略不计,作为测试者只要了解法伤系数即可。 注意:WOD面临着属性压缩的问题,目前可以忽略不计的基础伤害到时候很有可能需要考虑进来。 截稿之时BLZ已有说明,WOD将彻底取消初始伤害。测试法伤系数可通过取下武器/装备的方式人工降低法伤,计算面板显示技能伤害的差值,用这一差值除以两次测试时的法伤差即可得到法伤系数。为求精确,尽量选择差值较大的两组数据进行计算,并在计算后选择新的数据验算。有一类法术并没有在面板上显示伤害(例如下文中火元素的火焰冲击伤害),那么需要通过攻击后取出平均值再加入计算。幸运的是法系并不需要考虑目标的护甲免伤,降低了工作量。
 
元素萨法伤公式表格 ...

  
法术名称
法术伤害(%*SP)
施法时间(s)
冷却时间(s)
 
备注
闪电箭
138.2
2
N/A
  • 过载的闪电箭和元素回响复制过载的闪电箭暴击均无法触发元素集中。元素回响复制的原始闪电箭暴击可触发元素集中。
  • 闪电箭、精通复制闪电箭、元素回响复制闪电箭每次伤害均有60%概率触发滚雷。
  • 魔流雕文在每次闪电箭造成伤害后恢复6000点法力值,扣除闪电箭蓝耗则恢复1740点。过载和元素回响带来的闪电箭造成伤害后同样能够恢复6000点法力值。
闪电链
88.1
1.5
N/A
  • 过载的闪电链和元素回响复制过载的闪电链暴击均无法触发元素集中。元素回响复制的原始闪电链暴击可触发元素集中。
  • 闪电链、精通复制闪电链、元素回响复制闪电链每次伤害均有60%概率触发滚雷。
  • 闪电链每一次伤害均有M/3的概率触发过载,M为精通。
  • 使用闪电链雕文后单次伤害降低为原始伤害的0.9倍,即79.3%*SP。
熔岩弹射
97.1
1.5
N/A
  • 熔岩弹射、精通复制熔岩弹射、元素回响复制熔岩弹射每次伤害均有60%概率触发滚雷。
  • 单次伤害不会因为闪电链雕文降低,最大目标固定为5目标。
  • 享受精通加成,可过载,过载率同闪电链。
  • 多目标伤害以10%叠乘,最高伤害可达142.1%*SP。
熔岩爆裂
100.0
2
8
  • 对带有烈焰震击的目标伤害提高50%。
  • 该法术必爆。
  • 烈焰震击每跳伤害有20%概率重置熔岩爆裂CD并令下一个熔岩爆裂瞬发。
地震术
11.0
2.5
10
  • 固定10跳,两跳间间隔和总持续时间均受到急速减少,因此不存在阈值。
  • 有10%概率击倒目标。
  • 地震术雕文可令地震范围内目标减速40%。
闪电盾
38.8
N/A
N/A
  • 大地震击最多打出6层闪电盾,伤害为232.8%*SP。
  • 受攻击触发的闪电盾内置CD为3秒。
  • 受攻击触发的闪电盾享受元素集中伤害加成,但不消耗节能施法效果。
  • 受攻击触发的闪电盾暴击不触发节能施法效果。大地震击打出的闪电盾暴击可触发节能施法效果。
  • 闪电盾雕文效果只能由受攻击后触发的闪电盾提供。
元素冲击
211.2
2
12
  • 享受元素集中伤害加成,且消耗节能施法效果。
雷霆风暴
57.1
1.5(GCD)
45
  • 享受元素集中伤害加成,但不消耗节能施法效果。
  • 雷霆风暴暴击可触发节能施法效果。
  • 雷霆风暴雕文可将冷却时间降低10秒。
  • 可用小雕文去除击退效果。
震击
烈焰震击
44.9
1.5(GCD)
5
  • 任意震击法术处于CD时,其余震击法术均不可用。
  • 烈焰震击雕文可让回复施法者相当于烈焰震击直接伤害和间接伤害30%的生命值。
烈焰震击(dot)
21.0
N/A
N/A
  • 基础持续时间为30秒,两跳间基础间隔为3秒。任何dot规则均适用。
大地震击
58.1
1.5(GCD)
5
  • 任意震击法术处于CD时,其余震击法术均不可用。
  • 可令目标物理攻击降低10%,持续30秒。
冰霜震击
51.0
1.5(GCD)
6
  • 任意震击法术处于CD时,其余震击法术均不可用。
  • 冰霜震击将令目标速度降低50%,持续8秒。
  • 冰霜震击雕文可将该法术CD降低至4秒。
释放
火舌武器
42.9
1.5(GCD)
15
  • 释放法术共CD。
  • 释放后另下一个火焰法术伤害提高30%,持续8秒。可受益的法术为烈焰震击、熔岩爆裂、熔岩弹射和元素冲击。
  • 过载和元素回响复制过载的法术伤害不会提高30%,但是元素回响复制初始法术的伤害会提高30%。
  • 法术命中后方才消耗伤害加成效果,因此可通过读条接瞬发的方式强化下两次法术。选择元素回响则最多可让四次法术受益。
  • 无需视野。
冰封武器
38.6
1.5(GCD)
15
  • 释放法术共CD。
  • 目标存在冰霜震击减速或者冰封武器减速时释放减速效果为70%,否则为50%。
  • 无需视野。
图腾
灼热图腾
11.0
1.5(GCD)
N/A
  • 不受急速、精通影响,仅受暴击影响。
  • 只有当处于战斗且法术造成伤害后才开始攻击,只有当消失或目标超出攻击范围后才停止攻击。
  • 每1.5秒制造一次伤害,但由于延迟影响每分钟往往只能制造39次伤害而非40次。
  • 节能施法持续期间被动享受伤害加成。
  • 不受火舌武器加成。
熔岩图腾
6.7
1.5(GCD)
N/A
  • 不受急速、精通影响,仅受暴击影响。
  • 每2秒制造一次伤害,每分钟制造30次伤害。
  • 节能施法持续期间被动享受伤害加成。
  • 不受火舌武器加成。
风暴之鞭图腾
60.0
1.5(GCD)
300
土元素
近战攻击
20.0
2
N/A
  • 享受近战急速加成。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
原始土元素
近战攻击
33.4
2
N/A
  • 享受近战急速加成。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
粉碎
50.1
N/A
40
  • 附带三秒昏迷。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
火元素
近战攻击
36.0
1.5
N/A
  • 享受近战急速加成。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
火焰冲击
26.3
N/A
4.5
  • 技能描述冷却时间为3秒,实际冷却时间在3-5秒波动,鉴于每次召唤施法次数固定,取平均冷却时间4.5秒。
  • 施放该法术不会影响近战攻击。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
火焰新星
36.0
2
10
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
原始火元素
近战攻击
64.8
1.5
N/A
  • 享受近战急速加成。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
火焰冲击
47.3
N/A
4.5
  • 技能描述冷却时间为3秒,实际冷却时间在3-5秒波动,鉴于每次召唤施法次数固定,取平均冷却时间4.5秒。
  • 施放该法术不会影响近战攻击。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
火焰新星
64.8
2
10
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
献祭
64.8
2
10
  • 自动施法时只有当dot完全消失后才会施放下一次献祭。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。
献祭(dot)
22.6
N/A
N/A
  • 基础持续时间20秒,基础间隔3秒一跳。
  • 火元素消失后dot不再生效。
  • 不受元素集中加成,不受火舌武器加成。

*注:所有法术均未计入火舌武器7%伤害加成——尽管元素释放火舌武器并不可能在无火舌武器的状态下施放。注意图腾伤害均不享受火舌武器加成,包括灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾、土元素图腾等。
 
我在进行法伤测试的时候留下了“备注”一栏,这一栏整理了测试时遇到的法术书中未提及的技能细节、以及发现的问题。前面强调了法术说明在绝大部分情况下是正确的,通过测试亦可发现矛盾之处,将其整理归纳以便日后查询。
 
元素萨法伤整理过程中发现的问题:
元素集中并非所有非持续性法术暴击后均可触发,也并不是所有法术都会将其消耗
熔岩弹射对初始目标的伤害亦比闪电链高10%,熔岩弹射可触发过载和滚雷,熔岩弹射10%递增方式为叠乘
地震术固定10跳,急速越高总持续时间越短
同为不耗蓝法术:元素冲击消耗节能施法效果且有伤害提升,雷霆风暴不消耗节能效果且有伤害提升
元素释放火舌武器可通过读条接瞬发的方式作用下两次火焰法术
只有当元素回响复制的是原始法术时,这次回响伤害可享受元素释放加成
灼热图腾和熔岩图腾攻击速度不受急速影响,但是在节能施法持续期间伤害会被动提升
元素不享受火舌武器提升、不享受节能施法提升,元素攻击速度和近战攻击速度有关
原始土元素在加入粉碎后伤害才能达到原版土元素的180%,因此急速越高两者差距越小
原始火元素献祭只有在dot完全消失后才施放下一次,而且dot在火元素消失后不再生效
 
通过整理可以发现,有一部分问题是关系到整个伤害循环的,而其他问题则只关系到该技能本身的收益。上文提到的若干元素萨细节中关于“节能施法/元素集中”的部分最为重要,有必要进一步研究。 


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