和单目标研究时类似,第一步先找出AOE时所需的法术,并简单分析DPCT。
AOE时所需技能及DPCT排序 ...
由于是初探,这里先取0急速、0暴击、0精通的状态,同时去除多彩饰品等影响。由第二章可知,单目标DPCT最高的技能为瞬发熔岩爆裂,其DPCT为250%*SP。但是5目标下使用闪电链雕文的闪电链DPCT却已经高达264.3%,故所有单目标技能均无需使用。下文中定目标数量为N(N大于等于5)。
闪电链:单一目标伤害为79.3%*SP,最多击中5目标,总伤害为396.5%。施法时间为1.5秒,DPCT为264.3%*SP。
熔岩弹射:对初始目标伤害为97.1%*SP,伤害递增,最多击中5目标,总伤害为592.8%*SP。施法时间为1.5秒,DPCT为395.2%*SP。
雷霆风暴:单一目标伤害为57.1%*SP,无目标上限,总伤害为57.1%*SP*N。施法时间为1.5秒,DPCT为38.1%*SP*N。
地震术:单一目标伤害为110%*SP,无目标上限,总伤害为110%*SP*N。施法时间为2.5秒,DPCT为44.0%*SP*N。
熔岩图腾:单一目标伤害为201%*SP,无目标上限,总伤害为201%*SP*N。施法时间为1.5秒,DPCT为134.0%*SP*N。
5目标时DPCT排列:熔岩图腾>熔岩弹射>闪电链>地震术>雷霆风暴。
7目标时DPCT排列:熔岩图腾>熔岩弹射>地震术>雷霆风暴>闪电链。
9目标时DPCT排列:熔岩图腾>地震术>熔岩弹射>雷霆风暴>闪电链。
11目标时DPCT排列:熔岩图腾>地震术>雷霆风暴>熔岩弹射>闪电链。
通过对比可发现AOE时的填充法术闪电链非常强势,在无属性时只有当目标目标达到7目标甚至以上时才有必要插入地震术和雷霆风暴。升腾将闪电链强化为熔岩弹射后伤害进一步得到加强,此时只有当9目标及以上时才有必要插入地震术、11目标及以上时才有必要插入雷霆风暴。另外熔岩图腾将在AOE环境下取代火舌图腾成为DPCT最高的技能。和单目标研究时类似,下一步应当分析属性变化后带来的影响。
属性提升后可能带来的变化 ...
暴击:所有法术都平等地受到暴击提升,暴击系数为2.5。但是只有闪电链/熔岩弹射和雷霆风暴暴击后才会带来元素集中效果(任意一次伤害暴击即可)、雷霆风暴不消耗元素集中且有伤害提升、地震术不消耗元素集中且无伤害提升、熔岩图腾不消耗元素集中且在元素集中持续期间有伤害提升。当暴击达到100%时元素集中效果常驻,熔岩图腾、闪电链/熔岩弹射、雷霆风暴的伤害稳定增加20%,地震术保持不变。
急速:除熔岩图腾外,其余法术均受到急速加成(放下熔岩图腾的GCD依然可受到急速作用)。当急速超过50%后闪电链/熔岩弹射和雷霆风暴开始卡GCD,可以预计此时使用地震术的目标阈值开始下降。
精通:只有闪电链/熔岩弹射享受精通加成,闪电链/熔岩弹射的每一次伤害均有M/3的概率触发过载(M为精通值)。因此,一次满目标闪电链/熔岩弹射打出去后平均会有5M/3次过载。换言之,每1%精通效果相当于提高了闪电链/熔岩弹射基础伤害的1.25%。举例说明:5目标闪电链基础总伤害为396.5%*SP,在60%精通效果下实际平均单次施法伤害为396.5%*SP*(1+1.25%*60)=693.9%*SP。这将大大提高地震术和雷霆风暴插入循环所需的目标阈值。
元素回响:只有闪电链/熔岩弹射以及过载后的法术会被元素回响复制,选择该天赋后可视为这两项法术伤害增加6%。
通过观察属性带来的变化可以发现:精通将较大程度提高地震术和雷霆风暴插入循环的目标阈值、暴击将较小幅度提高地震术插入循环的目标阈值、元素回响将较小幅度提高地震术插入循环的目标阈值、超过50%的急速将较大程度降低地震术插入循环的目标阈值。同时分析三个变量难度较大,可以先从影响最大的精通入手。
属性变化后目标阈值的变化 ...
精通:由之前分析可知,无属性时闪电链DPCT为264.3%*SP,熔岩弹射为395.2%*SP,雷霆风暴为38.1%*SP*N,地震术为44%*SP*N。7目标时雷霆风暴DPCT为266.7%*SP,地震术为308%*SP。7目标时若精通超过1.92%则闪电链与雷霆风暴持平,若精通超过34.96%则闪电链与地震术持平。此后,精通每提高30.48%则雷霆风暴插入循环的目标阈值加一:精通为32.4%时目标阈值为8目标、精通为62.88%时目标阈值为9目标、精通为93.36%时目标阈值为10目标(鉴于装备属性限制和兼顾单目标,精通值超过100%不予讨论)。精通每提高35.2%则地震术插入循环的目标阈值加一:精通为67.6%时目标阈值为8目标(鉴于装备属性限制和兼顾单目标,精通值超过100%不予讨论)。
急速:由于雷霆风暴和闪电链的施法时间均为1.5秒,在急速超过50%后将面临卡GCD的问题。也正由于两者施法时间相同,在卡GCD后急速继续提高并不会影响雷霆风暴插入循环的目标阈值。地震术由于其较长的基础施法时间(2.5秒),以及高于闪电链的总体伤害,在急速超过50%后将逐步降低目标阈值,更加频繁地出现在AOE循环当中。在精通值不同的情况下急速带来的影响不尽相同,这里取70%精通值作为例子分析。70%精通下闪电链总伤害为495.5625%*SP,急速超过50%,所以DPCT也为495.5625%*SP。8目标地震术总伤害为880%*SP,若DPCT与闪电链相同,则施法时间应为1.78秒,所需急速为40.78%(这个急速低于50%,因此总能达到)。7目标地震术总伤害为770%,若DPCT与闪电链相同,则施法时间应为1.55秒,所需急速为60.90%。6目标地震术总伤害为660%,若DPCT与闪电链相同,则施法时间应为1.55秒,所需急速为87.71%。5目标地震术总伤害为550%,若DPCT与闪电链相同,则施法时间应为1.11秒,所需急速为115.26%。
暴击:要计算出某一暴击率下元素集中整体覆盖率难度较大,一般由模拟器完成准确率更高、也更为可行。因此在此处略去计算。
元素回响:选择该天赋后,所有涉及到闪电链和熔岩弹射的伤害部分均可乘以1.06的系数重新计算。
由以上分析可看出,在目标数量不超过10时雷霆风暴和地震术带来的收益非常有限。唯一值得注意的是急速变化后带来的影响,当急速超过GCD软阈值(触发嗜血或传说多彩,甚至两者同时触发)后地震术插入循环的目标阈值大大降低。由于这部分需要根据精通和急速的具体值变化而变化,很难给出一个普适的结论。上文中提到的案例参考:70%精通、45%急速下,6目标场合触发30%急速效果即可使用地震术。
四目标
4目标时闪电链DPCT降低到211.5%*SP,此时地震术和雷霆风暴无目标上限的优势不再存在,而且基础属性下瞬发熔岩爆裂的DPCT(250%*SP)超过闪电链。但是有一个问题:熔岩爆裂只有打在火震上才能获得全额伤害,另外只有烈焰震击的dot伤害才能触发瞬发熔岩爆裂。于是4目标循环中剩下的可选技能有:熔岩图腾、闪电链/熔岩弹射、熔岩爆裂、烈焰震击,将可能用到的法术伤害列出。
4目标时所需技能及DPCT排序 ...
由于是初探,这里先取0急速、0暴击、0精通的状态,同时去除多彩饰品等影响。
闪电链:单一目标伤害为79.3%*SP,最多击中4目标,总伤害为317.2%*SP。施法时间为1.5秒,DPCT为211.5%*SP。
熔岩弹射:对初始目标伤害为97.1%*SP,伤害递增,最多击中4目标,总伤害为450.6%*SP。施法时间为1.5秒,DPCT为300.4%*SP。
熔岩爆裂:基础伤害为100%*SP,对带火震目标伤害增加50%,再加上必爆,单次伤害为375%*SP。读条熔岩爆裂时间2秒,DPCT为187.5%*SP。瞬发熔岩爆裂GCD为1.5秒,DPCT为250%*SP。
烈焰震击:基础伤害44.9%*SP,0急速下10跳dot共计210%*SP,总计254.9%*SP。烈焰震击GCD为1.5秒,DPCT为169.9%*SP。
熔岩图腾:单一目标伤害为201%*SP,无目标上限,总伤害为804%*SP。施法时间为1.5秒,DPCT为536%*SP。
根据DPCT排列:熔岩图腾>熔岩弹射>瞬发熔岩爆裂>闪电链>读条熔岩爆裂>烈焰震击。
考虑属性提升后技能产生变化的情况。
属性提升后可能带来的变化 ...
暴击:熔岩爆裂由于必爆,在暴击属性提高后闪电链的DPCT将超过熔岩爆裂,这一暴击阈值为12.15%。因此不考虑元素集中带来的影响的话,熔岩爆裂无需加入循环。
急速:熔岩图腾读条时间不会因急速提高而缩短,但是烈焰震击却可通过急速获得额外跳数。暂不考虑精通,当急速超过第三阈值(25%急速左右)后一次完整火震的DPCT将高于闪电链。
精通:闪电链/熔岩弹射和熔岩爆裂可享受精通加成。其中闪电链/熔岩弹射对每一个目标造成伤害时均可过载,概率为M/3(M为精通值)。4目标下平均每次施法可过载4M/3次,相当于每1%精通效果提高1%闪电链/熔岩弹射的基础伤害。熔岩爆裂为单目标法术,提高1%精通相当于提高0.75%基础伤害。
通过观察属性带来的变化可以发现:随着暴击的提高熔岩爆裂不再值得插入循环;随着急速的提高烈焰震击DPCT提高,有望超过闪电链/熔岩弹射;随着精通的提高闪电链/熔岩弹射与熔岩爆裂的伤害差越来越大。在这一步只能将熔岩爆裂完全排除出循环,但是依然无法对烈焰震击做出判断,需要进一步综合分析。
综合考虑急速和精通的影响 ...
烈焰震击基础DPCT为169.9%*SP,随着急速的提高每多一跳则DPCT增加14%*SP。烈焰震击和闪电链施法时间同为1.5秒,但在急速超过50%后烈焰震击DPCT依然可以得到提高(因为单次伤害增加)。为解决这个问题,将数值代入表格求出急速达到某一阈值后,闪电链DPCT再次反超火震将需要多少精通。
由此可得到初步结论:4目标下主要输出以闪电链/熔岩弹射为主,唯一的区别在于需要考虑在触发急速buff后是否为目标打出火震。一个参考数值:当急速为45%左右而精通未达到80%,即可在同时触发多彩与嗜血时对目标打出火震。
三目标
当目标数量不超过3时闪电链雕文将被弃用,此时闪电链基础伤害为264.3%*SP,DPCT为176.2%*SP。单体法术中大地震击、熔岩爆裂均可超过这一数值,而烈焰震击由于受急速影响,也有望加入循环。由此可初步定下3目标将使用的技能:熔岩图腾、熔岩爆裂、大地震击、烈焰震击、闪电箭/熔岩弹射。