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以元素萨满为例:谈如何着手探寻法系常规输出循环
2014-01-31 12:53:25 作者:欧米嘉·风焰 来源: 浏览次数:0
摘要:伴随着地狱咆哮的失败奥格瑞玛的尖塔门可罗雀,MOP这个版本也进入了尾声。有感于职业区在新版本初期大量舶来品水平参差不齐,不妨让我们来谈谈如何着手探寻法系输出循环,建立自己的知识体系。感兴趣的同学可以此为入门,加入到 法师 与萨满的研究当中。作为参考,这里选择当前版本的元素萨满作为案例研究。

属性提升后可能带来的变化 ...
暴击:熔岩爆裂由于必爆,暴击属性提高将缩小其他技能与之的差距,连带降低元素释放的价值。
 
急速:熔岩图腾读条时间不会因急速提高而缩短,但是烈焰震击却可通过急速获得额外跳数,急速超过第二阈值(15%急速左右)后烈焰震击DPCT将超过满雷大地震击。
 
精通:闪电链/熔岩弹射和熔岩爆裂可享受精通加成。其中闪电链/熔岩弹射对每一个目标造成伤害时均可过载,概率为M/3(M为精通值)。双目标下平均每次施法可过载2M/3次,相当于每1%精通效果提高0.50%闪电链/熔岩弹射的基础伤害。熔岩爆裂为单目标法术,提高1%精通相当于提高0.75%基础伤害。即使精通值达到100%(单目标和装备精通所能达到的上限)也无法让闪电链伤害超过满雷大地震击。
 
通过上段分析可以确定的事情有:第一烈焰震击无论从伤害还是触发的瞬发熔岩来看都是优于大地震击的;第二闪电链(填充法术)无法通过属性提升将其他技能挤出循环。通过以上两点确定在双目标时可套用单目标优先级排序,同时可借鉴分散双目标的思路,交错施放火震与土震。
 
整理后的优先级 ...
1.烈焰震击(烈焰震击断档时)
2.瞬发熔岩爆裂
3.元素释放(熔岩爆裂CD小于1秒、未触发瞬发熔岩且烈焰震击dot剩余跳数小于等于2跳)
4.读条熔岩爆裂
5.烈焰震击(烈焰震击剩余跳数小于等于2跳)
6.大地震击(闪电盾7层时)
7.灼热图腾(灼热图腾消失或者剩余时间不足2秒)
8.闪电链
*注:第一次为副目标刷新火震时应当在主目标火震过半之后。此后便可维持循环均在烈焰震击即将断档前刷新。
 
在这里可为多目标研究做一次小结,一般在进行多目标研究时会采取的三个步骤:
1.和单目标一样,先找出在多目标下可能使用的法术,列举出法术信息,将各个法术DPCT按从高到低排序。
2.考察属性提升后带来的影响,将不再可能加入循环的法术丢出循环,简化问题。
3.较复杂的问题各个击破,这里可能需要考虑到多个属性共同作用下的情况,同时简化循环。
4.实际木桩测试,观察研究出来的循环是否具有可行性,是否会产生新的问题。
5.总结并列举出尚未探明的要点。
和单目标研究时一致,第四步可在研究进行到任何阶段时进行,同时对理论进行补充。
双目标木桩测试下发现的实际问题:蓝耗
 
MOP后法系输出的回蓝问题被淡化,在正常战斗中由于滚雷效果的存在元素萨基本不会缺蓝。但是双目标下的战斗是个例外,闪电链的蓝耗高于滚雷回蓝,时间一长必然OOM。为研究这个问题,对比闪电链和闪电箭的蓝耗,以及列举出萨满所具有的回蓝方式。
 
元素萨的耗蓝与回蓝方式 ...
耗蓝
闪电链:18300蓝耗(总蓝量6.1%)。造成176.2%*SP点伤害,耗时1.5秒。
闪电箭:4260蓝耗(总蓝量1.42%)。造成138.2%*SP点伤害,耗时2秒。
回蓝
被动回蓝:1200/秒(总蓝量0.4%)。
雷霆风暴:45000回蓝(总蓝量15%)。CD为45秒,雕文可将CD降低至35秒,同时对双目标共造成114.2%*SP点伤害,耗时1.5秒。
滚雷:每次触发回蓝6000(总蓝量2%)。每次闪电链或闪电箭造成伤害均有60%概率触发。
魔流:每次触发回蓝6000(总蓝量2%)。任何过载与回响打出的闪电箭均可触发。
 
在数据上将“闪电链耗蓝高于回蓝”这个事实阐述一次,方便理解。元素萨并没有类似法师虚空调和一类的技能,因此被动回蓝无法受到急速加成(也无法受到精神加成),这样一来急速越高相对的蓝耗也越高。在考虑这个问题时暂时先考虑闪电链1秒时的被动回蓝(急速无论再怎么提高也存在1秒的GCD),因此单次闪电链的蓝耗可视为总蓝量的5.7%。又知单次伤害有60%概率触发滚雷、滚雷触发后回蓝2%,相当于平均每次伤害回蓝1.2%。因此要耗蓝回蓝平衡的话必须单次闪电链施法造成4.75次伤害以上才能“赚”回闪电链的耗蓝。闪电链打出去必然造成2次伤害,剩下的2.75次为过载,那么问题就转化为:精通高于多少时双目标闪电链才能平均过载2.75次以上?注意双目标闪电链触发一次过载就会造成2次伤害,且原始闪电链每一次伤害都有M/3概率触发过载,那么平均每次过载造成的伤害次数就是4M/3(M为精通值)。解得精通值为206.25%,显然是无法达到的数值(若选择元素回响天赋该精通阈值会降低但依然高于100%精通值,在此略去计算)。因此正常情况下长时间双目标闪电链必然会导致空蓝。
 
接下来的问题是:通过雷霆风暴回蓝还是通过魔流闪电箭回蓝?这个问题可拆分成两个小问题。其一,只用一种方式回蓝的话是否足够?其二,哪种回蓝方式对输出影响最小?
 
针对两个问题的解答 ...
问题一:只用一种方式回蓝是否足够?
事实上由于闪电箭不存在CD,使用魔流回蓝永远可以将蓝线补满,因此这个问题主要围绕雷霆风暴展开。在雕文支持下,雷霆风暴每35秒提供15%额外回蓝(计入至少1秒的GCD被动回蓝则为15.4%),相当于施放闪电链时每秒被动回蓝增加0.44%。因此单次闪电链蓝耗降低为5.26%。每次闪电链造成伤害平均回蓝1.2%,因此需要至少造成4.38次伤害才能使回蓝与耗蓝持平。计算可得所需精通值为178.75%(这个精通阈值同样未考虑进元素回响,若选择回响天赋则精通阈值降低,但无论如何依然高于100%精通)。
 
问题二:哪种回蓝方式对输出影响最小? 
同样回复15.4%总蓝量,使用雷霆风暴则花费一个GCD,在这个GCD里造成的伤害降低62%*SP(一个雷霆风暴替换掉一个闪电链)。魔流雕文下的闪电箭每次造成伤害将恢复3.2%法力值(已计入滚雷),但是其本身具有1.42%蓝耗(扣除至少1个GCD的被动回蓝后为1.02%),因此每次施法平均回蓝(3.2*(1+M)-1.02)%,其中M为精通值。即使M提高至100%,仍然需要读条2.86次闪电箭,相当于将原循环中的3.82个闪电链替换掉了。由此可推得当精通越低,闪电箭回蓝带来的损失越大。
 
由此可得到一个初步的结论:当条件允许的时候(并非整场战斗都处于双目标输出且可接近敌对目标)应当尽量使用雷霆风暴回蓝;若一场战斗双目标时间较长或者因临时治疗损失较多蓝量时应选择魔流雕文。当双目标选择魔流时一个可行的降低损失的技巧:只有当震击处于CD且闪电盾层数叠满时才改用闪电箭回蓝,其余情况依然选择闪电链填充。
结语
 
从去年十一月开坑到现在已经过去三个多月,好歹把坑填满了。打着“年终总结”的名义却没能赶在公历2014年前完成,要是连农历都赶不上那就太说不过去了。正因如此最后还是有点匆忙,错误也在所难免。审阅的时候点了下字数统计才发现已超两万,比我当初的预想多了近一倍。如果读到这里你打开了所有折叠,那么肯定会发现这是一篇非常有我个人风格的总结,不少字数花费在了思路讲解上。这也是我比较推崇的做法,作为一篇测试先导资料,能够让别人追寻你的思路甚至找到你的纰漏那么你就是成功的。“不明觉历”对你而言不是赞美,而是批评。就内容而言,我相信对于MOP一路走来的萨满并不陌生,但我希望展示的是得到这些基础概念的方法。这个过程对大部分玩家而言是乏味的,从这个意义上来说“玩的不是一个游戏”这种说法毫不夸张。如果你能从中体会到别样的乐趣,再次期待你加入到WOD测试者的行列中来,这将是你大显身手的舞台。
 
最后引一段来自战士区fhsvengetta的话与诸君共勉:
我们对战士的理解已经远远地把欧美人甩在后面了。
如果你希望找一个高手观察学习,那么最合适的目标其实就在这个论坛里。
在WoL榜上看见熟悉的名字一点也不必惊奇,因为那太正常了。
 
望能有更多的职业区能喊出这样的宣告,那么beta再见。 


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