首先,先以pvp为基础设计装备的伤害及属性,先不管这套装备在打boss的伤害怎么样,能在pvp时平衡就可以,这套装备也就是我们说的S系列装备,然后以这套装备去打boss,测试各职业套装打boss的伤害,这时肯定各职业打出的伤害会有不同,那怎么办呢,这时我们就可以给这些装备加一个精通属性,让各职业套装打boss的伤害平衡到一个水平面上,这个精通属性实际是一个放大伤害的一个系数,举个例子,法师s套装打boss的秒伤是8万,盗贼的是9万,我们就给法师精通系数为1.25,这样法师打boss的伤害就到10万了,盗贼的精通系数就是1.11111,这样盗贼打boss的伤害就也是10万了,然后其他属性一样,不必pve命中6.pvp命中3的,就是说s装和t装属性一样,只是t装多了个精通属性,而已,这个精通属性对除玩家外的怪起作用,这样副本就和pvp装打起pvp来就一样了。
还有韧性也要保留,但韧性的作用应该和现在的不同,韧性起的作用就是平衡装备随着装等高了之后伤害和血量之间的矛盾,举个例子比如设计平衡的s1套装打玩家一个技能打2万,但升级到s2装备时,由于装备的成长性,一个技能打出的伤害肯定比以前高,可以是3万或者4万,但玩家的血量成长性肯定跟不上伤害的成长性,所以就用韧性来平衡这个,让S2套装的技能伤害因为韧性打玩家伤害回到2万稍多掉,就是和血量的成长性一样,而且韧性可以做成一个附魔样,可以通过战场JJC评级获得然后附魔在装备上,这样副本装要通过PVP途径获得韧性附魔,附魔之后就和jjc装备一样来了,
这样的好处是副本打出的装备和pvp一样可以用,不用分别设计装备,就避免了,要么pve装备靠高等级压制pvp装备,要么辛辛苦苦打副本出的装备被pvp装备压制