首先:这是一份来自算是版本末期的迟到的个人经验贴。
本人非数据帝,非大婶,纯属个人经验,献给喜欢问我火法的朋友们,不喜者勿看勿喷(第一次发帖小心脏受不了)。
之前和最近有很多在开荒的朋友和玩小号的朋友都在问我火法怎么打,于是在这大过年麻将输的一塌糊涂期间写了这个贴。自5.4初期燃烧被大砍一刀后,很多法爷已转型为奥法。本人也不算“坚持火法”,毕竟初期团队的SS和AM对急速精通装备需求还是很大的,所以本人延续5.3的天赋装备走下来。本着哪个天赋对开荒有利就用哪个天赋打的原则完成了5.4。开荒初期1-8的时候(也包括现在),火法的优势基本体现不出来(还是因团而议)。记得开荒H6的时候还是因为团里的LR DZ死翘翘了才用火法打了个第一(峰杀大大很犀利没让我踩炸弹)。从9号开始到小吼,火法的优势已然体现出来(排除10号)。不过在这个G团盛行的年代,奥法前8H是一不错的选择。
一点小建议:570前非AOE BOSS,冰法是您最好的选择;570后,奥法通吃;580后,火法可以一战。PS:同装等于其他职业情况下。
引用法师区置顶一句话:想做法师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了。
目录
- (一)属性与配装
- (二)天赋与雕文
- (三)插件与宏
- (四)输出循环
- (五)BOSS经验
(一)属性与配装
属性重铸:
本人本着传统观念:命中>暴击>急速(阈值)>精通>急速
关于命中:5100精准和命中。
关于暴击:有多少堆多少。本人从5.4开荒一直到过H12都带着雷电王座的俩SP。其一是雷电的SP带的暴击绿字会很多;其二是团队需求量和手黑。
关于急速:从5.4初期到现在,很多大婶打过急速流堆急速,灼烧流堆精通。本人本着急速到达阈值的前提下还是爱搓火球的理念习惯把急速重铸为5036(不喜欢太快

),这是燃烧的阈值,也是个人习惯。
关于精通:当暴击和急速阈值达标的前提下,重铸精通。
宝石与附魔:如果有1号SP,红槽160精准160暴击。如果没有1号SP或者命中溢出,那么红槽80智力160暴击。蓝槽160命中160暴击。黄槽320暴击。
装备与搭配:最容易搭配的散件莫过于1号的头了。
关于项链:经本人拿计算器一顿算,发现3号和7号项链在智力相同的情况下3号比7号的多绿字属性。而且7号的命中偏多,SO,3号项链是不二的选择。
关于手腕:5号容易入手,13号的为最佳。
关于腰带:9号独苗
关于鞋子:7号独苗
关于戒指:2号占一坑。另外一个为了暴击最大化,11号是不错的选择。
关于饰品:1号占一坑。7号容易入手。小吼的一是不容易入手,二是触发后的递增性所以不太建议使用(本人已在5.2~5.3被乌雷坑了2个版本)。
关于武器:6号副手+8号主手应该是暴击最大化的武器了。其次是4号容易入手,10号也可以(个人不喜欢魔杖),拉杆不太容易入手。
(二)天赋与雕文
天赋方面:
第一层:气定。可以与操控时间做宏绑于一起。火法有移动灼烧不乏跑位,所以另2天赋对于火法无用(炽热疾速刷HLK还是有用的)。
第二层:时光护盾。本人自5.0恐惧之心5号用过冰盾外,其他BOSS一直用的时光护盾(比较贪心嘛,时光盾不占GCD),自5.4时光盾有免伤后更是一最好的选择。
第三层:除了之前打黑索控地雷用的是冰霜之环外,其他BOSS看心情。
第四层:强隐是一比较BUG的天赋,之前有大婶介绍过关于强隐在SOO各BOSS的用处我就不解释了。怕死或是贪心的话,用 诈死吧。
第五层:活体炸弹。(此处略去一堆字)
第六层:祈愿。
雕文:燃烧雕文(常驻),炼狱冲击(AOE),唤醒雕文(保命),移形换影(跑位),其他看心情。
(三)插件与宏
关于插件:
如果说手法重要的话,本人觉得插件更重要。整体插件团队插件不用说了各有所好。个人与某QS一样衷于魔兽精灵。
BUFF监控与触发插件是必不可少的组成部分。本人用的是PowerAuras+TellMeWhen+ForteXorcist。
PowerAuras是我一直用而不用不能自理的插件。后来AM和痛苦S玩多了,就用到TellMeWhen+ForteXorcist,火法用来替代燃火助手。ForteXorcist用来监控DOT目标,炸弹数量及跳数(炸弹可提前施放,我的急速炸弹剩2.6秒即可补上)
如果不能监控那些触发型BUFF,会大大减少DPS。对于火法最重要的,是ZS的颅骨旗子(10秒20%暴击额外伤害)。可以说很多人没有注意或者在乎过颅骨战旗。
颅骨战旗对于火法来说提升的不是一星半点的DPS。总有人会问怎么有时候起手低有时候起手高。不知道您有没有对颅骨做个监控,对没对SP触发做过监控,对没对谁给你嫁祸或者是什么时候给的嫁祸做过监控。
关于宏:
火法的宏很简单,我除了做了爆发宏,剩下的也就算是争分夺标的宏吧。
下面是操控宏,绑了种族天赋与气定。工程手套我一般是手动。
#showtooltip 操控时间
/stopcasting
/cast 狂暴
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
下面是炸弹不打断唤醒宏,可以在唤醒快结束的时候一直按活体炸弹以不至于炸弹打断唤醒。可自行把活动炸弹改成火球术,炎爆术,炼狱冲击。同理。
#showtooltip 活动炸弹
/cast [nochanneling:唤醒] 活动炸弹
(四)输出循环
对于火法来说,一个好的起手意味着一场战斗DPS对比高低的关键。还有就是您的团队,您的DPS不光取决于你的装等手法,也取决于你的团队。
团队中有1个ZS和3个ZS的概念也是不同的,嫁祸起手给和起手后10秒给也是不同的,风暴之鞭保持时间,钉刺打上去的时间,BOSS4分钟倒下5分钟倒下?
起手爆发:[b]
* 按个人习惯(急速等),起手RL倒数宏10秒,7秒唤醒,4.5秒镜像偷药,3.5秒(按距离BOSS位置控制2.5-3.5秒)预读炎爆术;炎爆出手瞬间上炸弹(如果起手SX那么SX+炸弹一起,个人迷信这样比较容易出发1号SP,只要不占GCD的技能、就用,什么护盾什么反制的)。
* 无论预读的炎爆是否暴击,读火球术。
* 如果起手炎爆暴击,没火球术出手瞬间用炼狱冲击,这样获得了1+1(炎爆术!BUFF+热力迸发)。如果起手炎爆没暴击,没火球术出手继续火球直到1+1。
* 读火球,火球出手瞬间操控时间(操控前BUFF全出发为最佳状态)。如果SP没触发可以继续等1+1,如果SP触发了还没1+1那么认命吧,有1个炎爆术!BUFF也可以使用操控时间。
* 最佳状态的操控中,一直炎爆术(个人习惯跳起+炎爆已防止真空期炎爆术读条)。理想状态全部暴击下,火球+炎爆出手还剩1+1,再炎爆剩1炎爆+气定,再炎爆剩迸发+气定,再炎爆剩1炎爆,再按操控时间可以结束操控时间到操控前状态(控制好前一炎爆的出手GCD时间以免上一炎爆打到BOSS会吞噬一个迸发),炎爆+炎爆出手还剩1+1,再炎爆剩1炎爆+气定,再炎爆剩迸发+气定,再炎爆剩1炎爆,炎爆出手打到BOSS施放燃烧。如果非理想状态中间断爆了,那么可以根据操控剩余时间来决定是否读火球+炼狱冲击来弥补或者直接取消操控时间来施放炎爆。
PS:理想状态都暴击的情况下,当然在此期间,颅骨旗没了,饰品触发没了,那么要提早施放燃烧(一切以BUFF为准,没BUFF的炎爆即使暴击打上去伤害也会少,有成语说少即是多)。本人打了这么久基本是靠感觉,猜测和赌,或者说是瞬间的决策。有时即使没有炎爆没有迸发,在双SP FM触发的情况下,火球出手也会直接接炼狱冲击来打出来1炎爆。
再PS:更简单的说 1+1读火球出手操控时间然后一直丢炎爆,如果炎爆断了那么第一时间取消操控时间继续炎爆直到断炎爆施放燃烧(还是优先SP触发BUFF和颅骨战旗)。
从装备不好到装备好,燃烧的数值增长还是很可观的。以下是不同时期H索克燃烧截图(点燃值非燃烧施放时峰值,因为还在打技能到BOSS),从第一张雷电装备开荒H索克到年前活动的一次索克。




操控真空期的燃烧:这个可以说是点燃叠加期了。个人习惯会留着工程手套,卡CD用燃烧。有SP触发的状态下有颅骨战旗为最佳,如果没有,个人也管也会使用燃烧,虽然脸黑的时候可能燃烧只有3~5W。这个因人而已,因为毕竟1号SP不会在此时来配合,那只有看另外一个SP是否触发了或者特定的BOSS某个阶段ZS插旗,所以我是好了就用,不会去等。第二个操控时间+燃烧的按BOSS时间可以等。
[b]循环阶段:
本着在SP触发期间多甩炎爆的理念来打1+1循环。SP触发期间,2件套触发期间,酌情火球1+1或是灼烧1+1(2件套效果是按出手瞬发炎爆时计算的),祈愿剩10多20多秒左右可以随头FM触发提前唤醒(用插件监控饰品内置CD,尤其是将要触发1号SP时)。
(四)BOSS经验
每个BOSS的DPS跟团队战术配置有着密切的关系。BOSS击杀时间,团队的AOE能力,ZS数量对于火法的重要性,都决定着个人DPS的高低。
H1-8来说,H1,H4,H5想打的高,那么换奥法吧,火法只能说是干好自己的活儿了。H2,H7,H8也只能说是SS的天下了(之前H2带着雷电SP打过69W的成绩不过也被SS无情的碾压,下面应该会有图如果能找到的话,7号起手SX可以一战,如有好SS,那也被无情压制之)。那么前8也就剩6号可以一战了(如6号有闪现踩雷任务请无视之)。
从H9号才是火法的开始:
H9:开荒期期,会有可观的伤害,因为小怪跟你抢的人会少很多(9号高不高取决于团队AOE成员的数量和速度,有玩的好的贼和ZS那就凉了)。起手可以酌情提前施放燃烧从而传染到第一波小怪,这个燃烧也能够覆盖到第二波小怪,之后的小怪尽可量多叠点燃来把握传染时机。
H10:分散统计的,做好本职工作就OK了,个人感觉不用重铸直接切AF都会打的很多。
H11:起手不变,循环因层数的数量而改变。当到达连续践踏的层数时,可以用灼烧+炸弹,灼烧+炎爆,灼烧+炼狱冲击来打循环,这就是我为什么喜欢5036的原因,是从开荒索克开始的,践踏高峰期正好可以满足灼烧+1的循环。尽量在光环期间使用祈愿。转阶段的时候第二个燃烧会好,BOSS本体施放燃烧后对小怪施放炸弹与1炎爆(保持小怪炸弹与炎爆DOT即可)。蝙蝠阶段需留操控时间与燃烧,至于蝙蝠阶段,T一般都是拉着蝙蝠去近战位而不会为了你火法而拉到BOSS脚下的(至少从开荒开始就是这样的,因为T拉到那么精确的位置1可能近战够不到2是T容易吃到尾击,而且以前的开荒阶段这个BOSS很少带FS的),这样您需要观察蝙蝠下来的时机(观察期间已然正常循环BOSS),选择其中一只,镜像(防止OT),在进入到射程内吃药然后使用起手循环打蝙蝠(前提留好1+1)如果团队AOE能力弱,那么在炎爆暴击的情况下多使用燃爆从而得到燃烧最大化传染,如果团队AOE能力强,那么尽量提早施放燃烧哪怕是富裕的炎爆没丢完。接下来就是边上满3炸弹(可以优先蝙蝠)边观察哪只蝙蝠有燃烧,因为AOE速度不一样,有可能中燃烧BUFF的蝙蝠死的很快,所以要在第二个炼狱冲击好的时候选好目标再传染出去以便1+4目标的燃烧能达到20S覆盖。理想状态是小怪死后燃烧能传到BOSS身上跳完最后的几秒(燃烧跳完蝙蝠未死的情况至今未见)。冰阶段的傻牛撞墙会有175%的易伤,在不会因为DPS不足而制造灭团的情况下,可以酌情偷傻牛(本人上周过年回家电脑很卡,最后燃烧给了傻牛才保全第一的位置

)。
H12:目前大多数团队采用的是A地雷的战术,这里不得不说工程腰带对于团队来说很有用。之前本人在佩戴双雷神SP的时候打过47W+的成绩,因为那时BOSS上下分工很明确,AOE能力也有限,这时火法是在不损失BOSS本体DPS的条件下再传染地雷以至打出跟高的DPS。多叠点燃来传染地雷,大地雷爆炸后可铺烈焰风暴。强隐可以规避齿轮,不过本人不情愿为了一个GCD而使用强隐,利用灼烧跑位放到一个安全位置即可。电磁期间可以利用双闪现同样放到一个安全位置(也是浪费,拼脸了,有烟雾弹的话就不用闪啦)。火线期间灼烧循环闪现回来。
H13:DPS来说考验节操和脸。这个BOSS主要还是自保了,干好自己的事,活下来是第一位的,这个对于火法来说不难。死从天降不急于跑位,下来前闪现即可(电脑卡的话还是跑吧,慢了会判定为之前位置的),有诈死无视之。多数人开荒用的是强隐,本人还是觉得开荒期没那么高端的话诈死靠谱许多。
H14:能打到这里的FS基本也没什么说的了,因团队而议。站桩组请站桩,沙包组灼烧跑位就可以了。团队不同导致时间轴不同,技能循环应该是不一样的。我们团是P1第一波小怪一定要提早施放燃烧传染,要不小怪就没啦。第二波小怪在不损失BOSS本体的情况下多叠点燃传染(如团需A怪,那么提前给小怪上活体,第一波除外)。我的团队3-4个ZS,每次转阶段下来都有一轮大招+战旗,何愁DPS不高。可以给亵渎挂炸弹,美其名曰为了触发SP,个人感觉偷无用的DPS是可耻的,虽然我可耻过。。。
13年12月12日记录的一次WOL(当时的截图找不到了,这张是现在截的,排名已掉了许多)
14年1月2日记录的一次WOL
这个版本WOL不是每周都记,应潜龙大大要求偶尔想起记一回。。
最后:
过年放假在家,电脑存储图片质料不多,很多截图是给朋友传过或群聊天记录里挖坟挖出的(感谢下半抠帮我找到一些图片资料)。
可以说WOW玩到现在基本没什么激情了,剩的都是感情了。
此,至逝去的冥界风云;至鱼跃的聖光。
祝奋斗在WOW一线的各位在新的一年里心想事成,马到成功(无敌到包包),马上要啥有啥。