楼主虽然是所谓的公测“老玩家”,但是从公测开始到现在,那么多年,大部分时间都在玩猎人,对就一个猎人号,第二个号是法师。
虽然楼主的第三,第四个号是德鲁伊和牧师,但是因为玩得太少,楼主不得不承认,在熊猫人之前,我对混合职业是没有太多感受。
一直到最近开了熊猫人,楼主开始主玩骑士,后来又练了武僧,战士,算是对混合职业有了不少的体会。
首先,楼主要说明的是,混合职业可以担当多种任务,确实是一个巨大的优势。我以前猎人,无论组本,还是后来排随机,基本都是求爷爷高奶奶的节奏,唯一的安慰是DPS统计有时候能拿第一。(恩,橙弓时代。)
我现在就完全不一样了,我的骑士,本来是想体验下坦克,后来在合作团因为看到那么多奶板烂尸体有点可惜,到现在一套奶装也凑齐了。现在各种组团都是秒进,这待遇在以前是没有的。。。
我玩武僧,战士,可以当坦克,不当坦克也可以输出,一样可以体会那种输出的快感。尤其是输出战士,玩了整整一个版本的坦克和奶,前两天拿了武器洗了武器战试试,那个打击感简直好顶赞,杀怪杀得我停不下来。
虽然这个版本,就我个人看来,比以前任何一个版本都不缺T,不缺奶,但是坦克和奶终究还是更容易组团的,尤其是现在合作团遍地开花,但消费的主要都消费DPS,导致DPS号越来越多,但坦克和奶就这点,所以坦克和奶又开始缺了。
但是混合职业的出现,对于平衡性带来了巨大的挑战。你可以玩这个,你可以玩那个,还每个天赋都很牛逼,这让纯输出职业怎么办?那么只能无脑加强纯输出职业,或者是PVP,或者是PVE,现在NGA被日常的最多的也就是四个纯输出职业,贼爷猎爹法爷术爹。既然纯输出职业的输出那么高,那么混合职业还输出啥?当时的解决方案就是和混合职业都有独特的BUFF,猫德有5%物理暴击,鸟德有5%法术暴击,暗牧应该是5%法术急速,当时术爷的邪能智力还可以和法师的奥术智慧叠加,英勇/嗜血都要萨满在场。虽然这样组团是比较麻烦,甚至出现物理DPS和法系DPS帮能给他们BUFF的混合职业争位子的情况,但总体来说每个人的价值都能得到体现。不过说实话,这些BUFF,也不是没有就过不了BOSS的。
后来就是所谓的同质化了。同质化的本意应该是好的,想让大家组队更方便,你有我有大家有,但结果是让一些专精彻底失去了存在的必要。比如现在去打一个合作团,如果说坦克还有那么一丁点讲究的话,治疗,有戒律萨满足以,团队常年血是满的。DPS,贼爷猎爹不嫌多,再来两个术爹,除此之外只要总减伤够就行。我个人其实更喜欢以前的那种团队要职业齐全的感觉,但这两种我也不敢说有一种绝对比另一种好。
混合职业的DPS天赋是不可能取缔的,这样让别人怎么练级怎么单机,但只要混合职业可以多修,这个游戏就没法真正的平衡。要么是25个骑士/小德/武僧就可以打通关,要么是混合职业基本等于坦克职业或者奶妈职业,比如现在的武僧和萨满。现在这个现状,也不是不能玩,大家都是老玩家,号一把一把的,哪个强玩哪个就是了。但是我更倾向于,要真正让混合职业体现出自己每一个专精的价值,最好是让混合职业的一些专精拥有非常特别的专有技能,并且这些技能能降低一些BOSS的难度,但又不至于到24=1来个萨满那种地步。
最后说个关于混合职业的题外话,打ROLL团的只看到混合职业全需,有没有看到合作团里混合职业的苦逼?一般出了什么奶板奶皮DPS锁甲,要烂尸体了,团长就会不怀好意地看向混合职业,说什么底价/半价处理,这个是XX专精用最好了,我是在帮你提升云云,蛤蛤。