
Q:作为一个元素萨,我每次战斗之间都有5万到10万的伤害差异,难以接受。
如果你是说5万到10万的每秒伤害(dps),我并不能很肯定这是由于随机因素引起的;如果你是说5万到10万的伤害,那这不算什么事儿。
Q:我有[数据]作支撑的。看看马尔考罗克的两场战斗,时间长度差不多可是有4万以上的dps差异,经常如此。
少了10%dps的那场战斗你死了一次,以及总施法时间也少了很多。这4万以上的差异并非全都是随机因素的错。
Q:你这条关于随机因素和近期其他的评论都让我觉得你们开发组根本没打过raid进度竞赛或者英雄模式。
从40人安其拉开始,每次的全球开荒期间我都亲身参与了最高难度的每个boss的击杀。我们有打raid的。
Q:其实我想问:你玩竞技场么?
没那么深入地玩,我曾经有一次打到2200等级,上几个赛季我都是在1700左右的水平,记不太清了。 我属于重度PvE玩家,但相应地我们也有玩PvP的同事们,团队合作的结果。
Q:我觉得可以把更多的技能做成天赋,让一行天赋同时存在主动跟被动类技能。这应该是个好方法,让技能的精简与保留兼得。
嗯,这观点挺不错。如果我们想砍掉一个你们都希望保留作为天赋的技能的话,大家会是什么反应呢?
Q:除非它们是被放在不对角色职责产生影响的某行天赋中,否则你们要砍的技能不值得被放进天赋里。
当然,我们不会将一个辅助技能跟强力天赋放在同一行里。 我们知道砍掉那些人们不会特地绑定快捷键的技能对精简技能方面起不到什么作用,比如视界术跟心灵视界等。 当然不是说这些技能就没有被砍的可能,只是可能性比较低而已。
Q:目前这些我们喜欢的天赋会怎么样? 或者Blizzcon上提出的那些东西……
我们也许会砍掉一些现有的用处不大的天赋,然后用被精简掉的技能来替代。
Q:我怕你们砍的技能太多导致整个游戏变得跟激战2或其他只要8个技能的游戏一样(我不喜欢这样)。
我们一直都注重于听取这方面的反馈意见。我们的目标是在不破坏游戏体验的前提下移除那些无用的技能。
Q:我就怕你们砍的技能不够多。
我知道有些人会嫌我们砍的技能太多,同时也会有人觉得不够多,这实在很难找到平衡点。 (或者我们只砍了一点,可会有人说我们根本不应该砍掉它们)
Q:重做哪个种族模型对你们来说是最富艺术性或技术性方面的挑战的?
目前女兽人是最难的——我们之前都没意识到她们的嘴巴跟霍默·辛普森的有多像。
(译注:[霍默·辛普森的图案])

Q:不是预告片里出现的那个吗? 还是说你指的是定制过的旧模型?
预告片里的那个版本只经过了一些初步的修改,目前还不满意所以将会对其脸部和身体的材质贴图作出更多的调整。
Q:不如在这周末佳日给我们这些苦逼上班族们一点好消息呗,新一季PvP装等是……?
550,周末愉快!
Q:战场/竞技场物等限制呢?
随着赛季推进会提高到540。
Q:你是在暗示6.0将会在S15开启的28周后上线吗? 每周提升1装等限制的规则还有在用吧?
有,但我没暗示什么。当我们觉得大部分人都有550的PvP装时这个限制就会到540。
Q:既然大家都有550装备了你要如何避免伤害过高的情况呢?
我们提高了基础韧性,如有必要的话会再提高一次。
Q:下一赛季制造业要如何获得新的PvP装备配方?
S15没有新的PvP制造业装备。
Q:我们什么时候能看到S15赛季的新装备?? 想看看牧师套装的样子。
S15的装备外形是S14的变色版,很不幸,我们没办法为这个赛季制作新的装备模型。
Q:也就是说看上去就是两个阵营的颜色换过来而已(比如联盟用红色)?
是的。
Q:S15精英套还是一样颜色吗?
很不幸,是的。
Q:S15有新的PvP坐骑吗?
很不幸,没有。
Q:S15装备由天尊掉落? 那相应的有新的PvE内容加入吗(新的套装啥的)???
相比于制作新的副本套装,制作新的PvP套装对我们来说花的时间要少太多了。目前我们的精力都放在WoD上。(by 天龙)