打h9时团队是wst和熊t,然后ws和戒律治疗,dps是dk,dz,zs,ss,2lr(近战多简直硬伤)。
当时我问要不要切神牧,武僧t和武僧治疗都说戒律更好。想了一下,戒律在这里的用处就是被白球破盾后,还有真言术纸和泡泡盾的缓冲,对了,还有起手对t有一个盾 。不过打2奶的话,不知道戒律够不够。
反正当时就直接打了,灭团主要原因肯定还是圈没踩以及武僧t逗比p2单吃不开技能死掉。
中间打了几次,手法也换了数次,一开始还是按照25人的套路,打救赎出天使长然后读祷言,不过打了几次就发现急速太低真是痛,每次祷言没读完,脚下面就出现白球的影子,延迟又不好还是放弃读祷言了,不过如果急速高一点,延迟还好的话感觉还是读祷言好。后来就改用打救赎加套盾了,主要是因为楼主手残,h9要注意的东西太多,没事就要看下脚下有没有球,还有以各种角度擦过白球去踩圈,所以还是主套盾了,近战比较多,容易踩到白球,所以套盾也不错,屏障什么的就交给武僧大大了(武僧最后确实治疗量碾压了我几条街,最后skada直接停在dps界面了,再也不看hps了,太伤心了 )
当时wst指挥的时候说的就是这个boss主要是稳住,所以75级天赋,主要是在命运和洞察里面选,没有考虑灌注(其实主要原因还是主动对于懒人来说还是算了吧)
因为10人团有几个以前没一起打,配合了一下,晚上打了很多次,所以命运和洞察都试了几次。
一开始用的是命运,不过效果貌似不明显,看了一下覆盖率,30%多,想了一下,10人白球不容易清,应该很容易盾破掉,血线低于35%,为什么触发这么低,想起来也是因为主要在套盾,所以不能触发命运。
接着又试了一下洞察,效果比命运更差,因为更多的时间需要看盾的debuff是否存在,和苦修卡cd使用,本来这个boss难点不在于血抬不上来,而是漏圈什么的,不如用更简单的治疗方法,有更多时间去记位置和躲白球踩圈。
当然最简单的方法还是直接读祷言,可是急速太低,手感不好,还要躲白球。
感觉h9算不上很难,3治疗只是容错更高,2个治疗的话,只要不没事就往白球碰就好,然后每次圈都不爆,这个boss就过了。
到了h10,这个团队坑爹的地方再次体现,近战太多,所以打法是奶交叉跑,武僧奶的优势。。。。。
我是全程刷魔古,魔古的伤害就是定期aoe,武僧说是考验治疗,其实还是看dps能否快速清理小怪和星星,记得有一次是60w的碎地,直接就把楼主砸哭了,哎,dps一点节操没有,都不转火。
如果dps有节操全部转火,魔古就十分简单,治疗手法基本上就是开第一个大箱子时刷满壳子,壳子破了之后开心灵专注刷祷言,记得中间插溜溜球的时候刮到所有人(可恨那个猎人,没事就乱蹦,有时候在这么小的地方居然都在我40码外,经常刮不到他),如果团队dps不强,就再给每人套真言术纸。开第二个大箱子时,前面技能cd也好了,重复再刷一遍的过程。因为精神压的很低,所以套盾和祷言过多导致必须卡摧心魔,有时候中间紧张的套盾刷壳,忘了摧心魔,蓝好紧张。
不过过的一次十分轻松,感觉还是和以前不同的是那次鸣水之杖的波每次和溜溜球一起打到新星上,就可以清掉,不要dps转火。
螳螂人那边10h没刷过,所以也想请教一下螳螂人那边有什么要注意的。
今天晚上尝试了几次h11,10人和25人完全不一样啊,10人阵容是武僧单t,戒律牧,奶萨,奶僧(奶萨),ss,咕咕,zs,dk,dz,lr。(还是特么的3近战)
戒律牧打索克手法都固定了,也没什么说的。还是说一下队友吧,那个武僧怎么老是倒啊=。=能不能单t啊。那个zs为什么每次叫你交的时候就直接死了啊。(他后来说他想骗怒气你是怎么把自己骗死的)
除去武僧倒的几次,灭团的主要原因还是蝙蝠的时候容易崩吧,出现毒之后感觉场面好混乱啊,根本抬不起血是怎么回事啊,为什么只有我一个人能群驱啊,蓝怎么就这么快没了啊。最后一次打到冰阶段,为什么没毒你们血掉的更奇怪了啊,还有t被冰了,为什么远程都死了,只剩个盗贼去救啊。
有一次咕咕终于想起自己可以毒阶段放宁静回血(为什么想在才想起来,因为rl不分减伤,可是索克还是要分一下吧),可是为什么是死了人才想起放。
好吧,吐槽结束,感觉还是治疗自己鶸,为什么抬不起血,25人里面3戒律3sm哪怕4戒律2sm随便刷啊。。。。我除了起手救赎天使长刷壳套盾没事溜溜球还能怎么刷。。。。都是qs的错,为什么没有qs帮我们打10h。
下个cd继续和索克纠缠吧,感觉h这种还是慢慢熟悉就过了,
顺便问一下,h12戒律单奶好还是sm单奶好,暗牧打h12怎么样,有没有什么小技巧?那个h12戒律单奶的帖子等会看一下,不过貌似装等有差距。
至于13,14什么还是想的太多了,等打过12再来问吧