当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
见证魔兽九年变迁:外敷玩家UI界面进化史
2014-02-14 17:09:46 作者:Beleafs 来源: 浏览次数:0
摘要:来看看一名《魔兽世界》老玩家的UI界面进化史,见证魔兽世界九年变迁。
   一名《魔兽世界》老玩家的UI界面进化历史  
国外某玩家日前晒出了他九年来在《魔兽世界》中保存下来的大量珍贵截图,让我得以直观的对《魔兽世界》在这九年当中一点一滴的变化进行一番十分全面的回顾。
 
首先,让我们来看看游戏最初发售时的UI。截图时间是2005年4月,这是我能找到的最早的截图了,因为旧电脑已经报废。看到玩家在聊天频道里抱怨要钱的乞丐越来越多了么?
    \
 
 
我第一次自己改UI。在我抱怨自带UI太占空间之后,有人给我传了个名叫“MoveAnything”的插件。过去屏幕上的空间很宝贵,特别是游戏在1024X768的分辨率下运行的时候。另外值得一提的是,泰坦动作条那时候对于玩家来说还很新鲜。
    \
 
 
这个插件很不错,20级以后我就开始使用,直到踏入团队副本!没错,在副本里它的作用并不大。我的设置本身也不适合RAID。到处都是一块又一块的动作条。
 
    \
 
我调整了一下。很不幸的是,因为分辨率的关系,结果并不好,那时候的我还不了解团队插件。祖格副本出来的时候,这已经是我能做的最大努力了。
    \
 
 
再一次改动,关于团队框架,40人副本确实占了很大的地方。如果我没有驱散技能的话,肯定不会把它打开。
    \
 
 
旧的角色面板。这是我们副坦建的一个搞笑公会,那时候真是太开心了了。
 
    \
 
我开始尝试做一些创新性的设计。那时候的游戏画面和现在比真不怎么样。我用的插件可以让你移动任何一个框架。功能强大,但是很难用。最终我放弃了。如果你记得这个插件叫什么名字,请告诉我。
 
    \
 
后来我改用了著名的Perl框架。团队框架更加紧凑,我得到了更多的屏幕空间,注意到被BUFF的坦克有1万8的血么?那时候已经很逆天了。
\ 
 
另一次尝试,我发现了HUD插件,我原以为它能让屏幕更清爽。很不幸,我用的那个不太成功。
 
    \
 
40人安其拉开放了。朋友给我传了3D头像插件,很酷。但是太占内存,我用了没多久就删掉了。这张截图勾起了我的美好回忆。
 
\ 
 
我找到了很不错的HUD插件。有谁也用过它么?我也换掉了Perl,不过团队框架还在用CTRaid。
\ 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度