我又感到无聊了,所以调整了界面。巫妖王之怒刚发布没多久,我从联盟转到了部落,3.0开放之后一半以上的UI界面都坏掉了。我又开始使用Perl,只不过那时候它已经改名叫xperl了。
在燃烧远征和巫妖王之怒的过渡期间,我找不到什么太好的UI插件,在到达80级以后,我自己设计了这个界面。赶工之作,看起来不太好。
上一个UI实在太蛋疼了,甚至我玩小号都不愿意用。我换回了预留的这个插件,我又一次开始玩术士,不过没有持续多久,因为人员配置和职业削弱的关系。这个界面也是如此,虽然好看,但是BUG多多,而且太占内存。
就像我刚才所说的,那个UI没能撑多久。我尝试了这张图上展示的UI,很漂亮,占用资源也少,不过我不喜欢。为什么?因为基本上什么都看不清!因为懒的原因我开始使用整合插件包。
我的另一个小号牧师最后选了这个界面。
术士的悲剧结束之后,在T8副本期间我休息了一段时间。几个月后,我开始参与T9副本,装备提升了一些,找到了一个新公会。既然我开始打副本了,也就意味这我需要UI。我没有以前那么有激情,所以做了这个简单的界面。效果出乎意料得好。
修修补补。改动不大,只是框架和动作条,还有一些必须的副本插件。当时我没有什么心思重新设计整个UI。仅仅是调整了一些模块的位置,然后升级到了1920X1080的显示器。
最终我们开始开荒巫妖王,一些DK从工会离开。同时因为我觉得法师没那么好玩了,为了工会我就REROLL了死骑。死骑也需要自己的UI,我把落满灰尘的TBC时的UI挖出来,然后调整了一番。唯一的问题在于因为分辨率的关系,图形有些拉伸。不得不说H巫妖王难得有点变态。
大灾变开放了!法师的改动让我重新捡起了这个职业,一些玩家也回到了魔兽。我的法师继承了DK的UI,虽然上图看起来还很清爽,但是真正战斗的时候还是一团糟。见下图。
游戏自带的战斗数值和触发特效没来得及去掉,所以屏幕很混乱,我的插件带了额外的触发监控和战斗数值,AOE的时候简直就是灾难,特别是对于火法来说。
我当然不会让这样的悲剧持续下去,我彻底地检修了插件和UI,清理了WTF文件夹。只有按键设定和宏被留了下来,我再次翻出了TBC时代保存下来的UI界面,同时改成了蓝色的风格。正如你所见,我还装上了PowerAuras。
自定义图案入侵PowerAuras!大灾变初期,法师的操作要求很高,所以我设计了这样的触发光环特效。很酷不是么?
在我改玩奥法之后,我对见面进行了改善。我很喜欢PowerAuras,蓝量足够的时候,动作条上方会显示“标准”,而蓝量开始下降,奥术冲击的伤害大幅度降低时,它会显示“核心过热”。动作条的上方还有一条红线,进入战斗后会亮起,因为施法动作的关系,我把种族换成了亡灵。
T8时代之后,冰法在PVE中也可以大展身手,所以我为冰系天赋也设计了光环。上面的图案中,底部的两个三角是寒冰指,上面的三角是思维冻结,中间的雪花是深结,如果宠物的冰环冷却好了,雪花的四周会出现一个光圈。
我很喜欢这种技术型的设计,不少玩家应该很熟悉上面的UI主题,《星际迷航》24世纪母舰的电脑系统LCARS。当然我移除了LCARS中一些我不需要的颜色,现在的它和PowerAuras配合起来使用效果太棒了。