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刺杀、战斗盗贼PVE输出心得:奋斗在SOO的毒药大师
2014-02-15 20:10:12 作者:YXY1993 来源: 浏览次数:0
摘要:拿自己的一些心得去帮助下新手和交流下当前版本的输出心得。
拿自己的一些心得去帮助下新手和交流下当前版本的输出心得。
PART 1 刺杀天赋
①团队定位以及伤害水平
刺杀贼是一个中上水平AOE的职业(低血量爆发aoe强力),并在多目标战斗中不用考虑能量问题(上好割裂目标死亡后成吨能量),是一个暴力的斩杀职业,拥有全职业最高正斩杀线。是一个FARM初期能提供最有效单体的职业专精。拥有良好的副本适应性。给他的定位:毒药宗师
②有帮助的雕文以及宝石:
雕文:真正对Dps有帮助的天赋只有:暗影集中,预感,或许欺凌在某些战斗中有用,常驻的雕文为仇杀雕文(除非当前战斗为频繁跑位不支持长时间站桩),其余雕文均可根据boss改变。
宝石:宝石红色永远选择:精致源红石。黄色可选择:轻巧朱砂玛瑙(急速),精锐朱砂玛瑙(精通),致命朱砂玛瑙(暴击)。蓝色可以选择:反光皇紫晶。腰带扣永远选择:精致源红石。建议的专业是:工程(提供神经元弹簧)+标准专业(提供320主属性)。种族收益最高的是:熊猫人。主手选择:物品等级最高的。副手选择:TOT匕首(2槽)装等价值+8.丰泉台匕首(染煞宝石+黑王子之眼)物品等级+25。
③刺杀贼的属性问题:          
3字的绿字属性,要明白没有上限的精通对你来说是有收益的(直接提高毒药伤害),急速(当前版本下暂时没有人拿出阈值,价值在于头部多彩的触发和披风触发以及致命毒药的跳数),暴击(收益于2T16无声利刃和刺杀被动属性:封印命运)。3种绿字都有收益,大家对于哪个最有收益这一点颇有疑问,于是根据Simc模拟(尤其注意Simc模拟只在于帕奇维克式木桩战,这就是为何很多人现在SImc没有以前准确的理由),在木桩战斗中,4T16+天命属性应该为急速>精通≈暴击(价值已经算上5%的属性buff,3000的精通buff,10%的攻强buff,5%的暴击buff),所以请你重铸好的装备不一定在无buff的木桩上打出最漂亮的dps,NSOO+Hsoo副本中有大量ADD战斗,如果你没有条件或者团队不允许的情况下,精通应该是你需要主要堆砌的属性,急速应该是第二堆砌的副属性(天命减少仇杀cd变相提高了急速的收益,此属性能够提高4T16特效毒药宗师的叠加速度),暴击不移动完全站桩情况下有可能优于精通。所以当前版本,不存在无脑堆的绿字属性,所有的绿字收益根据不同的boss有不同的收益,是一个随时活动收益的动量。
太过纠结于属性问题,并不值得。 可以说当前版本的每一个boss,都有不同的收益,不要仅仅通过simc,EJ的翻译去盲目的重铸,打出最合适的属性,那才是最好的。           
④手法输出细节:
单体输出:
总是选择暗影集中,起手可以锁喉,或毁伤。
当你选择锁喉起手,应该在无脑毁伤攒星毒伤爆发后,在锁喉debuff还剩3s时补上割裂。
当你选择锁喉起手时,Sp中应该有(滴答作响的黑色雷管)。递减敏捷的Sp就是在10s的前5s内打出毒伤爆发,也就是4+12的Sp起手。优势:节省能量,迅速进入爆发期。劣势:剧毒创伤收益当前版本下不高,主要靠回能方式起手。
当你选择毁伤起手,应该在爆发前打上割裂,以便于回能。
当你选择毁伤起手时,Sp应该有(哈洛姆的护符)。优势:起手第一次的毒药伤害,如果封印命运触发,能在第一时间打上可观的伤害。劣势:浪费1-2星,能耗相对较大。
在斩杀线35%前,总是毁伤作为积攒连击点的方式。总是使用1-2星切割,总是满星割裂,割裂剩余2S时,总使用任意星的割裂补上即将断档的割裂。
进入斩杀线后,总是斩杀积攒连击点。当目标即将死亡时,适当低星割裂。目标还有24s以上时间死亡时候,总是满星割裂。
那么,重头戏来了,何时使用毒伤作为我的终结技呢?
1:能量大于90,并无明显攻强增益buff时,总是尽力覆盖毒伤buff。(单个钢铁之舞触发,并且没有其他增益buff包括但不局限于嗜血,英勇,风暴之鞭图腾及boss易伤)
2:当增益攻强buff触发时,总是极可能多的打出毒伤。此时不考虑毒伤buff与割裂覆盖,尽力把毒伤当做刺骨使用。(双钢铁之舞触发,饰品触发,包括但不限于嗜血,英勇,风暴之鞭以及boss易伤)。 毒伤施放的优先级一定要注意,boss的物理易伤和嗜血颅骨等合理利用。
aoe:
关于Aoe,我认为大家可以自行根据aoe强度制定aoe的方式,少目标时尽量保持即将死亡的目标身上有割裂效果。大型ADD战斗且add血量较少时,应保持一个目标的毒伤,加上刀扇和猩红风暴的短时间爆发aoe。
 
PART 1 战斗天赋
①团队定位以及伤害水平
相比于刺杀,战斗天赋在这个版本能活跃在各个boss的舞台,无论单体,多目标都可以说是SOO最完美的天赋,这无可否认,成长性大,团队定位可以用来多目标,也可以用来压单体,完美的理论并不适合所有boss,再完美的东西都会有缺口。在各大boss战斗中杀戮盛筵的施放是有缺憾的,patchwerk的纯木桩地位非常之高。
②有帮助的雕文以及宝石:
雕文,常备剑刃乱舞雕文。这就够了。
宝石:这个比较难说了,有不少战斗贼通过被动天赋:活力。去提高敏捷的作用,打的技能相比于急速流来说当然是少了,但是每一个邪恶攻击也就是影袭都能带来更高的伤害量。黄色插孔:轻巧朱砂玛瑙或迅捷日曜石。红色插孔:精致源红石或轻巧朱砂玛瑙,蓝色插孔:适当忽视插槽奖励,插320急速迅捷日曜石。
③属性的优先级
通过装备绿字能达到1w6+急速的朋友们可以考虑2个方向1:ap流,更高的攻强,更强大的影袭。2急速流:更多的攻击,最速的攻击。
通常急速是最先堆砌的属性,其次精通,最后暴击。
不要考虑暴击的作用,虽然他们听起来很诱人,但是600暴击重铸会让你损失2%的精通和1,5%左右的急速。
④手法及其介绍:
1、一句话描述战斗贼输出
保持切割,保持要害打击,影袭,五星剔骨,卡冷却开杀戮和冲动暗刃。
2、要害打击什么时候可以不保持
下一个技能是切割或者杀戮,总之只要是影袭和刺骨以外的技能都不用强求有要害打击的效果。
3、红灯期间要补切割么
要,区别仅仅是把一个刺骨挤出了红灯,损失了30%刺骨伤害。一个切割在红灯时间里给的肉搏提升以及基于肉搏产生的附加伤害很有可能超过30%刺骨。不需要去纠结多少秒前值得补多少秒后值得补,与其纠结那个不如进红灯前刷一次切割。
4、打不打割裂
可以打,每个红灯打一个,下一个红灯到来时它就结束了。(战斗专精的割裂不随灯变,而且AP加成也不变,目前不清楚这是不是BUG,因为刺杀的割裂是随AP变化的,蓝帖也提到DOT随AP变化。)
可以不打,所谓的“割裂伤害大于刺骨”的计算前提是DPE,也就是能量伤害转化比。从每点能量产生的伤害来看,25能量的割裂比起35能量的刺骨每点能量产生了更多的伤害(刺骨受首领护甲减伤影响)。实战是每一发刺骨都比割裂伤害要高,而且割裂即使全程打,一场战斗中能打的次数也是有限的。不可能每次五连击都打,而五连击时如果在冲动暗刃下即使红灯也没必要打。
所以结论是:红灯而且能量不富裕,打割裂可以。能量富裕,总是刺骨。
5、副手武器速度
没有4T16,副手快慢都可以。
在不能打杀戮的战斗里用快速副手获得更多毒药伤害
有4T16,尽量用慢速副手。
有4T16的前提下,慢速副手默认比同装等的快速副手优先使用,在不同装等下,慢速副手视作物品等级+7。
6、主手选择
一看秒伤,二看武器伤害
主手应该是你物品等级最高的慢速单手武器,无论它的属性是力量还是敏捷
选择匕首作为主手的可能性只有一个:它比你最好的慢速武器物品等级高40以上,如果你还不想打敏锐的话。
7、暗刃和冲动
暗影之刃把白字转化为暗影伤害,受到法术吸收和法术免疫效果影响,判定为黄字判定(不会被偏斜)。
暗影之刃期间产生连击点+1。
因此暗影之刃需要攻击速度和能量,与冲动是完美搭配,你应该总是把它们两个一起开启。并避免暗影之刃被浪费任何一秒。
尽可能在暗影之刃期间打更多影袭,也就是把暗影之刃时间内的刺骨gcd压到暗影之刃外打。
常规打法是影袭 影袭 刺骨,暗影之刃的13秒内大概会打出4个刺骨。
可以尝试在开启暗影之刃的前8秒一满5星就刺骨终结掉,保证预感容器是空的。在最后4秒全部打影袭,把预感打满,来达到最大化利用暗影之刃的目的(暗刃期间更多影袭而不是刺骨,从而多产生几个连击点)。


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