由于现实原因,最近晚上没法用大号参加活动,就把朋友的XD拿来玩,之前主要是玩玩奶德,近日发现熊T也很有意思,再加上我上线的时间都没什么事儿可以做,所以就尝试着做了个熊T的TMW设置。 先奉上一张战斗截图
言归正传,今天鼓捣了一整天,主要实现了以下的功能。
1、置顶帖标准下的熊T单目标技能优先级单图标显示(俗称哪个亮了按哪个)。
2、熊T手动长CD技能冷却监视。
3、熊T短时间手动防御技能提示(野蛮防御、重击)。
4、披风、饰品监视。
5、复仇监视。
6、野蛮防御充能情况及野蛮防御覆盖监视。
7、尖牙与利爪减少伤害数据提示。
8、狂暴回复量预期值显示(折腾了我一下午)。
先上一张设置界面的图片

正常战斗中,只会显示1和2两个黑框中的内容。
3框中的内容是单目标技能优先级的判定组,最终被整合到1框中的中心大图标。
这里的优先级为
保持痛击带来的减伤debuff(30秒);
裂伤;
精灵之火,如果破甲效果不存在(30秒);
痛击,如果痛击流血效果不存在或者持续时间小于2秒(16秒);
割伤; 痛击,如果痛击流血效果存在;
精灵之火,如果裂伤与割伤都在冷却中。
如果裂伤、痛击、割伤、精灵之火全都cd,切存在尖牙与利爪buff,则提示重殴,当然这种时候极少。
判定为实时判定,而熊T技能cd均较短,所以提示变换较快是正常情况。
1框中其余内容则是常用大技能的cd监视,自然的守护和野性之心整合在同一图标,根据天赋改变显示。dps和坦克披风整合在同一图标,dps披风触发时显示,坦克披风进入cd时显示。
一框右下角为野蛮防御、重殴判定提示,60怒且野蛮防御可用时,提示野蛮防御,30怒且存在尖牙buff时,提示重殴。
2框为功能5~8.
利爪与尖牙图标会显示该buff带来的下一次攻击伤害减免,不过存在时间仅为boss身上该debuff存在时间,由于平砍间隔较短,显示时间也较短。可以做成当前攻强下利爪buff减伤预期,但是因为这个东西本身比较鸡肋,就懒得做了,如果很有需求,以后会更新。
两个野蛮防御图标,一个显示当前充能层数,如果从0层充能至1层,也就是从没有cd施放到有cd施放,边框会闪烁0.5s;另一个则显示身上野蛮防御buff的剩余时间。
复仇图标显示当前身上复仇数值与剩余时间。
狂暴恢复图标显示当前状态下使用狂暴恢复的治疗量,由于狂暴恢复并非一个buff,所以实现起来有一点点麻烦,并且由于熊T怒气变化很快且狂暴恢复量与怒气相关,所以这个狂暴恢复的预估存在一点点延迟,不过基本不影响使用,下面还会继续介绍。
关于TMW设置的导入:
第一部分是用于实现狂暴恢复LUA片段导入
LUA片段 ...
Code (c):
1:
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第二部分是我的整个角色字符串
整体字符串 ...
Code (c):
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依次导入之后,如果在狂暴恢复图标下显示为Unkown tag,请esc—界面—插件—TellMeWhen—LUA—角色专用片段—TMWRE,在右侧点一下执行此片段,应该就会解决。然后再根据自己的屏幕分辨率调整一下排列就可以了。
郑重提示:
1、坦克并非DPS,生存依旧是第一位的,所以请勿完全依赖技能提示,忽略生存。
2、所有技能优先级为单目标情况下,置顶帖标准中的循环,有异议请自行在3框中修改相关图标。
3、狂暴恢复预估这一功能基本原理是根据治疗量公式计算而来。临时触发的敏捷类buff如舞钢、兔妖药水、饰品特效等会对狂暴恢复的量造成影响,但我不会采集这类buff的数值,而且在较高复仇(raid情况下),复仇带来的加成大大超过这些buff的提升,所以实战中,这一误差的影响不会太大。