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MOP5.4PVE奥法火冲在单目标循环中的作用
2014-02-17 22:46:34 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
摘要:火冲和奥冲冰枪冰锥一样,都能触发飞弹,这使得火冲获得了调节奥法节奏的功能
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 近打了不少木桩,有感火冲在奥法单体循环的一些作用
火冲伤害比无充能奥冲略高一点,耗蓝6000高于奥冲一的5000,射程30比奥冲少10,瞬发

火冲和奥冲冰枪冰锥一样,都能触发飞弹,这使得火冲获得了调节奥法节奏的功能

奥法想要打高DPS,必须尽量多的把增益buff和飞弹用在高层奥术充能下

所谓奥法单体循环,除了以每个弹幕来划分,还可以以每个炸弹来划分

而火冲恰恰能调和这两个循环中的矛盾,减少低层飞弹和飞弹的浪费,在高层时触发更多的飞弹



下面我将举几个有代表性的例子供大家参考:


1.四层奥术充能,饰品剩5s,炸弹剩5s,蓝量95%,手上无飞弹,正在读奥冲

不用火冲:读完奥冲,弹幕,奥冲,上炸弹

这种情况下很容易造成一层奥术充能,手里两个飞弹的尴尬情景,而且浪费了几秒饰品

用火冲:读完奥冲,火冲,饰品剩余3s

这时多了两次机会触发飞弹,如果触发了,那么继续打飞弹奥冲炸弹

这样不但充分利用了饰品,又多了3次高层充能触发飞弹的机会,显然对DPS有提升

就算奥冲火冲都没触发飞弹,可以提前2s补炸弹,同样增加一次高层充能时触发飞弹的机会

火冲在这种情况中使饰品/增益buff覆盖更好,减少了低层飞弹和飞弹的浪费


2.四层奥术充能,蓝量90%,两层2T14减少蓝耗buff,无飞弹

不用火冲:直接弹幕,浪费了两层2T14效果

用火冲:读完奥冲接火冲,增加两次高层充能下触发飞弹的机会

火冲在这种情况下更充分地利用了2T14的效果,增加了高层飞弹数量


3.起手时,四层奥术充能,蓝量90%,触发的RPPM10s饰品和多彩剩余6s,但一号饰品却未触发,刚补完炸弹,有一层飞弹

不用火冲:扔出飞弹,这时如果一号饰品触发了,会出现满buff无飞弹操控时间的囧境,这时我一般选择宝石操控时间撸奥冲

如果一号饰品还未触发,只能泄弹幕或磕宝石奥冲,很容易造成蓝线危险,直接葬送起手爆发

用火冲:火冲,这时如果一号触发了,会出现1-2层飞弹满buff相对完美的操控时间

如果一号饰品还未触发,可以接奥冲飞弹磕宝石奥冲直至一号饰品触发想办法打操控时间,这样余地更大一些

火冲在不太顺利的起手过程中给了我们更多机会,对于稳定起手爆发有所帮助


4.移动时用尽了浮冰,炸弹也已上完,但还是必须要继续移动(比如躲内场NC吼歼灭)

火冲在这种情况下多出一个GCD走位,也几乎没什么损失



为了帮助更多的朋友感受到火冲的实用价值,这些例子中多少有些夸张成分,仅作抛砖引玉。

需要提醒大家的是,火冲只是添头,在合适的时机使用会提升一些DPS,但切忌打乱其他本应遵循的输出循环

有什么不对的地方,请大家指出,共同探讨,谢谢看完的朋友。


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