盗贼天赋:诡诈, 神经打击,飘忽不定,暗部,欺凌,死亡标记(术士队伍用速度爆发)
法师天赋:气定,时光盾,霜环,急速冷却,火炸弹,咒术护盾(RUSH治疗的队伍用火箭靴+寒冰结节)
德鲁伊天赋:野性移位,塞纳里奥结节,台风,变身,惊魂咆哮,野性之心(美服第一个用大树打进rank1的)
贼法德核心思想
每一波的爆发都依据递减而来,例如变羊递减,吹风递减, 反,偷袭 等等不管是控制还是爆发 都要依靠递减
贼法为什么这么强 核心思想是在于偷天+欺凌的伤害使敌方迅速交技能不断打出优势
所以,一般情况下30秒一轮爆发,1分钟一波大爆发
30秒的爆发所需要的技能: 深结,反,偷袭,肾,水元素给的2个冰指
1分钟的爆发所需要的技能: 影舞(可+影刃),溜溜球,反,迅捷吹,沈洁,有气定羊就气定羊是最好的了
如果你对自己的伤害有信心,就不是先控再打而是先打再控,这样才能打出最大压力
每次转火的时候必须要把之前打的人吹起来,举个例子,打增猎X,打出猎人牺牲,吹猎人,打萨满,再转回猎人
所以最终的思想就是: 要把别人压的喘不过气!
对战各组合思想:
VS战猎X : 闷萨满起猎人,法师看好猎人潜行的位置,这样可以把他冰出来,如果说看不到,那就假打一波战士猎人出来再打猎人,或者到处找找,一般都能找到,起到猎人以后,盗贼方面,不需要开影舞,打2个5星剔骨,法师扔球,逼出猎人牺牲,如果不牺牲,那就必出威慑,如果出牺牲,萨满那边应该是闷棍刚结束,正常情况下我们打都是萨满还在闷棍中2-3秒,盗贼开影舞,法师开时间操控打一波出link,这里有两种情况,如果说没出link,那就打回猎人,反正一定要压住他们的DPS,盗贼去偷袭让每个人都有神经打击,如果法师很稳,那就不需要拆卸留给战士破冰箱,而是给猎人的急速射击,战士的鲁莽只要一个转星肾或者偷袭就可以压住他们的DPS. 猎人此时是没有牺牲的+血量低,因为刚才我们转萨满的时候猎人是被吹起的,所以打他很容易出第一个威慑, 这时候可以盲萨满,交章就气定羊,打出第二个威慑之后,萨满必定会过来给link,这时候如果萨满还能有控,就打猎人,如果没控,就打萨满,GG
VS猎惩X: 我们的核心思想就是"如果你对自己的伤害有信心,就不是先控再打而是先打再控,这样才能打出最大压力",闷惩戒,起猎人,猎人出牺牲的时候,开影舞打惩戒(同时羊萨满),惩戒是不能给牺牲的,因为他在被打,所以必出无敌,无敌之后打回猎人,切记,不要乱盲!盲了就给保护!有什么用!猎人可以拆卸,偷袭下,所以这时候的情况是,猎人50%伤害因为神经打击,骑士无敌中也是50%伤害, 待骑士无敌完了+晕递减没了以后,盲萨满锁喉骑士+烟雾弹(如果萨满远的话),必须要同时,像vanguards那些反应比较快,破了个盲基本劣势就很大了. 如果打的顺利,link都出不了直接GG,伤害不够就会出link,那么继续打,接个随便什么控,萨满都应该是没有解的,GG
VS内战, 贼法德>贼法骑>贼法牧, 贼法牧可以说是内战最劣势的组合,一般我们打贼法牧内战都是80%胜率,现在说一下贼法德内战,转火是必须的,起手起法师,锁喉接偷袭,一旦给出树皮,就转贼,必要时候可以直接烟雾弹,如果你反应够快预判够准,德一个强反,盗贼交章就会被你秒偷.总之就是贼法来回转,德可以早点盲。
VS贼术萨, 对于这个组合,我们之间和jah或者pika的贼术萨打了很多次,总结下来三个人都可以打,不过我们先起术士,可以打一波大伤害,如果会玩的贼术撒,100%会先起你打一波,然后你要注意的是你身上的神经打击DEBUFF,一旦过了就转贼,一波贼,一波术士,打出link打出萨满章了以后,做双控可以转萨满
VS贼暗萨, 起手:好的牧师例如wizk,jahmili,dibz那些都会留着隐身都你闷萨满,然后隐,这时候有2种情况,1是你暗牧离萨满远,那么久闷萨满羊牧师起牧师,1种是近,那么就锁喉牧师闷棍萨满起,确保他不能隐身挡你的锁喉. 然后就是和贼术撒一样的道理,贼暗转,技能没了转萨满即可.
VS贼猎萨, 这组合比较少了,之前ayume和tosan打过一段时间,不过非常克制RMD,各人感觉和贼法内战差不多,多转贼多拆火.
VS战野X, 战野转,最后杀死野德
盗贼Tips
牧师,WW武僧,猎人,德,术士,战士,奶萨,贼------预谋,切割,偷袭,割裂,如果开影舞,那么久影舞-伏击-伏击-肾-五星T
DK,骑士,萨满(增强,电),法----------预谋,切割,锁喉,偷袭,出血,剔骨,标记,剔骨,
盗贼拆火,
最牛逼的柴火是偷袭附带的神经打击,除此之外,盗贼影舞,猎人开急速射击,战士鲁莽,等等要拆卸,切记不要无脑3偷,一个关键的偷袭,比无脑三偷好的多.
切记不要做无谓的控制,伤害>少量控制才是王道,举个例子就是pikaboo,我的伤害一般在内战中可以高于对面盗贼的两倍甚至三倍。
部分冲分截图(后来冲分都忘记截图了)