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战士PVP:英勇打击实用性分析及验证结果
2014-02-22 15:01:56 作者:空气滤清器 来源: 浏览次数:0
摘要:昨晚实验了一下,表示此输出方法可用。怒气判定宏不能用了。就用致死卡英勇的CD,这样就可以达到控制英勇释放的目的了。双T16提供怒气可以保证怒气供应,战士瞬间爆发依然强力。
昨天.png   
昨晚实验了一下,表示此输出方法可用。怒气判定宏不能用了。就用致死卡英勇的CD,这样就可以达到控制英勇释放的目的了。双T16提供怒气可以保证怒气供应,战士瞬间爆发依然强力。
 
附带我自己的PVP输出宏:
 
1./castsequence reset=0 0,乘胜追击
  /castsequence reset=0 压制,0
2./castsequence reset=1 致死打击,英勇打击
3./castsequence reset=4 巨人打击,猛击,猛击
4./castsequence reset=0 0,碎裂投掷
  /castsequence reset=0 斩杀,0
 
 
宏1:有压制打压制,无压制打乘胜追击。不会浪费击杀对方后忘记打乘胜回血。
宏2:点一下放致死,连点两下放致死+英勇。用致死CD卡住英勇。目的就是无致死不打英勇。
宏3:用巨人CD卡猛击,巨人CD覆盖的情况下,猛击收益高。无巨人不猛击。留怒给压制或者英勇。
宏4:点一下出斩杀,远了点两下出破盾小飞刀~!
 
 
循环:宏3,宏2(根据怒气点1下或者2下),宏1(根据压制层数和巨人CD时间点次数),宏4(斩杀阶段点)


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