*.流星射击(30
集中值,40码,瞬发)
朝目标射出一颗流星,将其裹住。在1秒后,流星发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代
奥术射击。
*.狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
小心地发起一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代
稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存
也刷新
毒蛇钉刺。
射击
也触发稳固集中。
*.你在或不在
多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:
疯乱
尖刺项圈
雷霆践踏
犀牛之血
强效耐力
顽强
走投无路
野猪之速
孤独者(射击/生存)(被动)
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
流星射击:
从技能说明看,是奥射的加强版填充技能,对目标造成火焰伤害并有AOE效果,对猎人的AOE能力有一定提升。从专精来看,应该是生存的较优选择,因为可以收到
精通加成。但是5码的AOE距离过小,副本里的小距离AOE不多,使用性不大,应该会加强。
狙击:
取代稳固射击和眼镜蛇射击,可造成额外的伤害和集中值,咋一看貌似不错,但是一看到“无法在移动时施放”令我瞬间没了兴趣,玩猎人就是喜欢那种飘逸感(站桩读条,那是奥法不是猎人。。)。估计选的人会很少,适合高
集中消耗的射击。
你在或不在:
这天赋无疑是兽王猎的首选,宠物伤害提高70%,并有宠物可以同时拥有3专精的技能,对兽王的加强简直可以用“完美”来形容。对射击和生存来说,此天赋也是不错的选择,宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。不过,个人还是不喜欢这个天赋。宝宝不仅是猎人的朋友,还可以为团队可供BUFF。术士可以吃宝宝,但猎人不行。没有宝宝的猎人,还叫猎人吗?
总结:100天赋不大改的话,未来兽王依旧是主流,玩的人会越来越多。生存平平,加强一般。射击现版本疲软,未来应该会加强,走势并不明朗。