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S14美服国人角斗士奶僧竞技场3v3心得
2014-02-27 21:54:54 作者:adghfs 来源: 浏览次数:0
摘要:这赛季应该说是奶僧正式进入PVP玩家视野,在英雄榜上占据自己一席之地的第一个赛季


国人美服角斗士治疗武僧心得
《PVP POWER工会》

By:Magic
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这赛季应该说是奶僧正式进入PVP玩家视野,在英雄榜上占据自己一席之地的第一个赛季. 我也是从赛季初从奶骑reroll奶僧,最终被Tonystyle和Joru两位五字大神carry以最高2370的分数结束本赛季. 感谢本赛季一起征战过的所有队友, 更要感谢PVP Power所营造的浓厚的PVP环境,在这样的环境中每个人都能很快的成长,很大程度的让自己的意识和操作得到提升. 闲话不多说,进入正题.
· 主要组合:
增猎僧,DK猎僧,战猎僧 (最终以增猎僧拿龙)

· 天赋雕文及属性优先级:

o 天赋:
> 第一层: 迅虎
另外两个天赋对队友都没有什么帮助,基本不考虑.
> 第二层: 真气波/禅意珠
真气波主要用于爆发治疗,而禅意珠更多是持续的治疗量. 需要注意的是这两个技能都是会破控的(真气波的伤害波同样会打被控制的目标/禅意珠是持续的AOE伤害)
> 第三层: 真气酒
起手4球4茶,每45秒2球2茶.怎么比较都是真气酒最优
> 第四层: 和平之环/牛冲/扫堂腿
本层天赋是奶僧的核心天赋,针对不同的组合有不同的选择.在之后的攻略中会细讲.
> 第五层: 金疮药
因为奶僧被打几率很低,而另外两层天赋都属于自保技能,所以基本不予考虑.
> 第六层: 白虎/真气突
从效果上看,白虎明显优于真气突.但由于白虎引导的闪电有AOE效果, 很容易破控, 所以在针对某些组合的时候只能退而求其次选择真气突.
o 雕文:
> 大雕文: 点穴雕文, Bubble 雕文, 持久疗伤珠雕文
> 小雕文: 随意选择,没有实际用途
o 属性优先级:
暴击>智力>精神>精通>急速

奶僧的爆发治疗手段为治疗珠,雷茶之后的升腾之雾,3球Hot, 并没有像奶骑大哥,萨满升腾,奶德大树这种大幅持续增加治疗量的技能, 所以每个治疗技能的暴击与否很大程度上决定了你不能加住队友的血. 因为我将暴击作为第一属性. 主属性的重要性自然不必多说,而第三属性选择精神是因为奶僧对于精通和急速的收益实在太低. 奶僧并不是一个因为精神低而会缺蓝的职业. 以下是无BUFF的面板属性

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· 竞技场中的主要定位:
奶僧是所有治疗中同时拥有控制技能类型最多的职业(晕/沉默/缴械/强断/变形), 因此清楚的看到对方身上的每种类型递减是一个合格奶僧首先需要做到的. 其次,由于控制技能的不稳定性(猎人陷阱被对方队友踩,妖术/窒息被根基等等), 你需要在保证队友安全的前提下更多的进行补后手控. 最简单的例子: DK的窒息被根基掉, 你这时候就要冲上去给萨满一个扫堂腿, 如果可以点穴到背则直接点穴之后接扫堂腿. 总而言之, 能否最大化的利用控制递减, 很大程度上决定了一个奶僧的实力强弱. 其次, 奶僧拥有最强的拆火能力(没有之一), 所以判断对面的意图非常的重要. 具体的例子会在之后提到.

· 治疗手法以及控蓝手段:
由于法力茶的机制存在,奶僧的蓝量是不能直接体现在蓝条长短上的. 因此如何运用好每颗豆,最大化自己的治疗量和蓝量是至关重要的. 以下是几点细节:
> 移花接木卡CD用, 7500蓝换1豆还有4W左右的治疗量稳赚不赔.
> 真气酒起手用一层,并保持CD始终在转.
> 复苏之雾在血线比较稳的情况下卡CD用.1W7蓝给1豆,被驱散直接给一层茶,也就是说如果3个hot 全部被驱掉的话就能得到3层法力茶(这点有待考证). 即使是1豆加1层茶也完全不亏.
> 血线低的时候尽量用治疗珠抬血,而不是无脑拉线刷升腾之雾,否则会很快空蓝. 当然有雷茶BUFF前提下的升腾之雾还是优先用的.
> 治疗技能施放优先级: 雷茶升腾之雾>3豆>治疗珠 >真气波/禅意珠>复苏之雾>镇魂引
> Bubble 和 还魂术都会受到饰品出发的加成,如果是预判放的话最好可以注意一下自己身上的BUFF以最大化治疗效果和吸收量.

· 其他小细节:
o 雷茶CD好的时候手里始终要留一个豆,很多时候可以挡掉对手的沉默技能.
o 时刻注意并提醒队友你传阵的位置,走位失误或者冲上去补控之后可以立刻调整阵型.
禅悟冥想的范围只有30码,而且不仅会吸收伤害技能还会吸收控制技能. 用的时候需要特别小心.
迅虎的范围只有20码,不要为了解近战一个定身而丢掉自己的位置和阵型.
碎玉闪电的引导效果很多时候可以阻止对面盗贼脱战重潜.
还魂术驱散dot的效果同样作用于友方宝宝,在面对痛苦术的时候要特别小心使用.
· 针对主流组合的打法:
o 贼法德
天赋: 和平之环+治疗波
对于增猎僧来说贼法德应该本赛季最难打的组合了没有之一, 高分贼法德可以说基本无解. 能否破解第一波的起手是胜利的关键. 出门首先放雕像,雕像脚下放3个治疗珠,让萨满站在雕像旁边但不要踩到球. 猎人在武僧脚下放照明弹和爆炸陷阱, 并控制宝宝在不能让小德轻易吹到的位置. 一般来说起手一波打增强,如果推球猎人宝宝给萨满免爆,撑过第一波闷. 之后小德可能接迅捷吹风或者法师接深结抢反. 由于猎人第一个沉默射击会给法师,小德的迅捷吹风一般是必吃的. 这时候继续留章萨满自己顶萨怒加治疗之潮,如果血线过低就直接升腾反打. 由于升腾后的伤害也会有治疗效果,这时候的血线应该不会太危险, 贼法德的控制也基本结束了就进入了增猎的节奏. 总的来讲如果起手被小德控,萨满能否活下来就主要看猎人第一波peel了. 如果小德选择控猎人,那你就需要在被闷的时候狂按雷茶,有很高的几率挡掉一个强反. 如果再闷结束之前对面法师就接了强反,那闷结束之后立刻点穴盗贼;深结的话则直接用逍遥酒解掉顶雷茶给萨满环,一般的结果是缴械到盗贼沉默到法师. 这时候主动权就到了自己这边. 这时候即使吃到迅捷吹风萨满也基本不会死. 因为起手雕像上放的3球, 萨满在脱控之后吃掉3球并插一个治疗之泉,血线基本就稳了. 扛过第一波以后节奏基本就进入了增猎的节奏. 之后需要注意的就是盗贼第二套的爆发,只要注意消失了就提前给环,有气定的话露头放白虎并喊萨满尝试根基掉气定羊,随时注意小德位置不要被闪现+咆哮+吹即可. 法师是很难抗住增猎的伤害的,大多数的情况是法师死在冰箱debuff里.

o 战法僧
增猎非常克制战法的组合,但是由于奶僧逆天的拆火能力,战法僧还是有与增猎一战的资本的.
天赋:和平之环/扫堂腿+真气波
战法的主要优势就是伤害高, 高分的战法很有可能起手就打出猎人2威慑或者萨满的所有自保技能. 打战法还是起手还是以防守为主. 起手如果萨满被打,则直接萨怒加治疗之潮顶,尤其要注意的是不能为了给萨满加血而让战士轻易的恐惧/震荡波到自己. 一般来说,战士的第一个恐惧萨满是战栗解不到的,所以果断自己亡灵意志. 当萨满开出自保技能以后,战法会选择打猎人,如果强大萨满的话不仅萨满打不死,对面法师还会呗撸成筛子. 如果打猎人的话让猎人把战士的位置往回带,目的是被法师气定羊以后战士不敢轻易的放震荡波/法师不敢推球破控. 猎人的身板真是脆的无力吐槽(>.<),对手起手留了鲁莽战旗和推球没打萨满给了猎人,那一旦脱控就直接给猎人Bubble. 第一波控吃完之后就开始全力帮猎人peel战士. 如果战士再爆发的时候开了狂暴之怒,那就是6秒点穴+5秒扫堂腿(一定要从背后晕(),无数次因为扫堂腿被parry从而输掉比赛. 总体来说,由于增猎对于治疗并不缺控,奶僧的任务就是尽量的控住战士,给猎人更大的空间控制/走位/打伤害.

o 术元德
这组合真是恶心的**(@$#%@#$%@%@!)
但是增猎对抗这个组合还是可以一战的.
天赋: 和平之环+禅意珠
这组合不像贼法和战法,起手的伤害并没有那么可怕. 术士第一波黒魂萨满用治疗之潮+升腾反打/治疗,猎人看情况给牺牲.奶僧自己这边需要注意的就是不要浪费每一颗豆和金疮药的CD. 复苏之雾铺开以后用镇魂引作为主要加血技能,雷茶和3豆治疗给对方萨满的目标. 最需要注意的是躲好术士的恐惧,以及不要被小德闪现+咆哮+吹. 对方萨满升腾的时候用好禅悟冥想,如果能吸收到1-2发的大火球,这波爆发就算成功的化解了. 第二波黒魂等术士铺满DOT后用还魂解掉,需要注意的是如果对方术士给宝宝也上了DOT,在还魂之前就要开壮胆酒. 防守说完了说进攻. 全程能贴到萨满贴萨满,可以找机会偷术士宝宝.虽然说术士吃伤害更高,但是法阵+传门会让增强萨追的痛不欲生(). 总的来说只要断好对面的控制拆火,爆发的时候及时卡好萨满的视角,猎人陷阱被根基了以后补好后手控, 单体驱散方面注意驱散萨满的释放武器以及术士的haunt.对面小德肯定会比你空蓝的快很多.

o DK猎/战猎
这个版本的增猎要比PHD和KFC都强很多,每35秒一个瞬发妖术可以让猎人放心的把控制甩给另外一个DPS,而且起手的第一波的伤害肯定是增猎碾压另外两个组合. 虽说组合比对手强势很多,有些细节还是需要注意才能保证稳赢. 打这两个组合的方法就是打近战, 要舍得起手直接开爆发技能. 很多时候起手一波DK就算绿罩,冰固,巫妖之躯,conversion全开还是会直接死. 分别来讲,打DK猎需要注意的就是对付天鬼, 天鬼一波的伤害不是加血能加住的. 两种选择,一个是控天鬼, 当DK 招完天鬼之后立刻点穴+和平之环+打断(有机会的话). 这里有一个小细节就是把白虎放到天鬼身上然后把环扔给白虎,这样可以100%沉默到天鬼. 把天鬼处理好,自己和猎人走位绕好对方爆发,一般DK撑不过3个妖术. 战猎的话会稍微难一点,因为战士对我方猎人的限制较多. 需要注意的就是鲁莽和急速射击的时候双缴械(环一个探云鞭一个),还有就是在猎人帮忙踩陷阱的时候尽量不要被3震荡波(因为宝宝也在战士身上所以要极为小心). 如果让战士打出2-3个20秒的震荡波,那劣势就非常大了.

o 战野X
战野这赛季碰的并不多,也正如我们工会的5字战野牧Zmonster, Suchii, Hydera 所说,战野牧想打高还是要打的很细的. (真的么( o )啊!)
天赋: 牛冲+真气波
战野这个组合无论是打奶僧还是打猎人,牛冲的自保和peel能力都是远超和平之环的. 一般来说战野都是拿我下手. 冲锋4秒定身不用迅虎就是被白打,用了迅虎野德马上给一个减速还是被一通狂殴(T.T). 应对的方法也比较简单, 起手在距离自己10码左右的位置放3球,被起了直接牛冲战士,如果运气好的话冲到野德就赚大了,晕不到野德是正常的. 之后向自己放球的方向滚,吃到3球以后开迅虎跟战野绕. 用好传阵, 尽可能的打断野德的吹风, 更重要的是不要自己自顾自的跑把野德带离猎人的视野. 治疗的话还是有移花接木,雷茶就用,3豆的hot配合雷茶加. 打战野不用想着骗条了,奶僧是扛不住骗到3个打断的. 说实话,打战野一看地图二看脸, 连续5个球不爆缴械战士还闪避了肯定就GG了. 地图方便达拉然的话胜率几乎为0,刀锋山胜率几乎是100%. 不过这组合毕竟不是特别的多,所以在冲分的道路上也没有给我们带来太多的阻碍.

以上几个组合是对于增猎难说比较难打的组合,还有一个最逆天的Chanimals 和Elite的术猎骑由于我们一场没赢过也就谈不上有啥心得了.o()o 另外一些强势的主流组合比如战增,法暗德,法术X我们碰的也不是太多, 如果各位大神有经验和心得欢迎补充和分享.

希望这篇帖子能给各位看官带来一些帮助~说的不好或者不对的地方欢迎指正O(∩_∩)O

 




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