本帖计算的是,副属性对单位时间输出的总治疗量的加成。
爆击的加成最简单,10%爆击就是10%加成。
急速只加成HOT和引导法术,10%急速加成10%。HOT这个版本只有到了急速断点才有收益,但收益率和引导法术是一样的。
精通的收益要具体计算,如果10%的几率出一个球,那么加成就是球治疗量的10%。
直接上图表
(50%爆击=60%精通=106%急速=30000副属性)
精通加权:都懂
单次治疗:都懂。
单次加权精通:精通加权 x 精通治疗量。你的任意治疗法术在造成有效治疗时,有[精通值]的几率产生额外的[单次加权精通]的治疗量(这不是实际效果,只是便于理解精通收益)。
60%精通收益:60% x 单次加权精通
60%精通收益(2T16):60%精通收益 x 1.45
50%爆击收益:50% x 单次治疗
106%急速收益:106% x 单次治疗(HOT和引导)或0
注:对于递减法术(真气突,真气爆裂,禅意珠爆炸),递减发生时‘单次治疗量’和爆击收益会下降,精通收益不变。
一个更直观的图表
收益率 = 收益 / 单次治疗
注:对于递减法术(真气突,真气爆裂,禅意珠爆炸),递减发生时‘单次治疗量’和爆击收益率不变,精通收益率上升。
这里的收益率理论上是可以应用于任何装等的。我不知道法伤对不同治疗技能以及精通珠子的加成是否相同,但定性理解应该是足够了。
再直观一点
红色第一收益,蓝色第二收益,绿色第三收益。
结论? 没有结论