二、实战收益
光看技能收益没有一个明显的结论,我们知道哪些技能受哪种副属性加成高后,还需要知道我们更依赖于哪个技能。
举例,10人NSOO 6号,全程团刷,移动战,低过量。
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带入进来

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绿色为输入区,蓝色为输出区。
治疗量:照搬治疗构成(有效治疗)
原始治疗量:除去爆击急速加成(带团队buff)。比如抚慰治疗量为3.08,29.58%爆击,11.60%急速,则3.08/(1+29.58%+5%)/(1+11.60%+5%)=1.96
副属性收益:原始治疗量 x 副属性加成比例

解释下思路
1、为什么用有效而不是过量?
因为过量构成只取决于手法,而有效构成受手法和环境的两方面影响,更接近于实际收益。比如复苏一般过量很高,在非持续掉血场合,那些过量永远也转化不成有效。
2、为什么算原始治疗量?
因为实战的治疗构成是建立在现有属性上的,需要先去除现有属性的影响。
3、计算科学吗?
不科学,只是很简单的估算,不过看着玩的话也够了。


再一例,NSOO 2号,记不清了应该压力适中吧。
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计算结果为:精通16.60,爆击19.74,急速19.52

结论?没有结论,这个就是看着玩的。

本来想把自己做的表格放出来,但没有找到怎么加附件....
想玩玩的人,可以把治疗构成贴出来,我帮你算。