现在看来,除了“基础掌握”这个是过了脑想出来的以外,其他几个完全就是没诚意啊。 基础掌握就不多说了,反正我们也用不着那些了。
暗影反射估计是某个设计人员觉得很cool,就决定了。但是仅仅复制技能终结技和8秒延迟作用使这个天赋太容易被针对了。你一开这个技能,就像是在大喊:“侦测到在途的暗影反射,8秒后到达”,我个人觉得都可以把这个写进某个PVP插件里面了。结果就是,有心的会在前8秒控制DZ,比如ss来一发恐惧,彻底废掉这个技能;懒一点的在后8秒开个减伤技能,撑过去就好了。在pve中,虽然没有pvp里的尴尬问题,但是有另外一个问题:如果要最大化此天赋的价值,你需要
保证两个条件:
一、保证前8秒尽可能多的打技能;
二、保证后8秒boss不会因为转阶段或者消失什么的原因而使影子丢失目标;
木桩boss完全没有问题,但像惧之煞这种会点名转阶段的boss就要注意了,如果不事先了解时间轴,刚开暗影反射就被拉到小台子上,于是整个人都不好了的事情还是会发生的,尤其是在开发组表示6.0会有随机技能组合的boss后更是如此。这是一个需要和未来做斗争的天赋。
内出血是个很胃疼的天赋,本意估计是希望解决肾击后能量空了打不出技能的尴尬局面,还有就是想配合欺凌最大化肾击期间的伤害制造能力。而且根据文字说明,这个貌似是流血伤害,应该是会出发动脉破裂,看起来不错。但是仔细一想,这个其实就是个强化版的猫肾,12秒5000+的伤害不知道是个什么概念,但肯定不是op的,估计就是现在
割裂的水平。这样的一个被动天赋,在pve中几乎没用,至少我从来没有见过哪个boss吃肾击的;在pvp中它确实提高总体伤害,但是并没有从本质上改变DZ的输出模式和节奏,在一些诸如“就差那么一点点他就死了”的场合可能会有效果,如果后期把这个伤害提高到一定程度,这个天赋还是会有竞争力的,不过不太可能吧。
毒药趣味的设计思路很明确,就是提高DZ整体AOE水平,希望“刀扇-猩红”成为DZ AOE的主要循环对象,并且在议会模式的boss战中将刀扇加入输出循环。估计暴雪自己也意识到如果仅仅是三目标中毒提高15%回能竞争力不足,于是武断得在这个天赋里加入了能量上限提高15的这么个内容,个人觉得完全是嫁丑姑娘送丰厚彩礼的节奏。天赋本身明显是从实际出发,为解决现存问题而开发出来的,但是从pve的角度说,除了议会模式的boss战外,这个天赋可以说完全不起作用;从pvp角度来说,插旗决斗就pass了,只有猎人开动物园和SS召唤第二个BB是有用,还不一定完全有用,在大小战场估计没那个DZ大摇大摆的站在人堆里刀扇aoe的,这不是作死的节奏吗?如果不是那15点能量,它在PVP中估计连讨论的价值都没有。
总结下来,三个天赋都只在特定场合下表现优秀,不管是pvp还是pve,这符合暴雪提出的“没有最优天赋,只有最合适天赋”的论调,但仔细看来,这三个新天赋要么太平淡,要么太便秘,总而言之就是不舒服、不痛快的感觉。如果是我自己,可能会更倾向于用内出血来pvp,pve就只有暗影反射了,尽管不太愿意,但是没办法。
以上